2 à 4 joueurs peuvent participer à une partie en valant /join Démarrez le jeu avec /start Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.
L'Âge de Pierre est un jeu de développement de village à la préhistoire, qui offre plusieurs possibilités et tactiques pour parvenir à son but. On peut obtenir des points soit par des constructions ou des cartes civilisation, mais il ne faut en aucun cas oublier de fournir suffisamment de nourriture à ses habitants, car sinon on perd plus de points.
Ces règles en ligne ne cherche pas à être exhaustive et veut avant tout expliquer les manipulations. Les règles originales peuvent être téléchargées sous forme de fichier pdf sur le site de l'éditeur.
Sous le nom du joueur sont listées les resources (bois, argile, pierre, or).
Sur le côté gauche sont affichés les outils. Les outils utilisés sont affichés en rouge.
Au milieu sur le cercle de pierre on peut voir le nombre actuel de points (sans cartes civilisations !), en dessous se trouve l'affichage de la nourriture. Sur le côté droit, sous la hutte est affiché le nombre de personnages et en dessous dans le rond vert la réserve actuelle de nourriture.
Lorsque l'on passe la souris sur son affichage de joueur, on obtient un aperçu des cartes civilisation que l'on a récoltées : à gauche se trouvent les symboles culture, à droite les symboles pour les paysans, les chamans, constructeurs de maison et fabricants d'outils (de haut haut ). On ne peut voir que ses propres cartes.
Chaque tour se déroule en trois phases:
Au début chaque joueur a cinq personnages à sa disposition, qui peuvent être répartis sur les cercles sur le plateau de jeu. Le premier joueur commence et place un ou plusieurs personnages sur and emplacement. Pour cela il doit cliquer sur la zone correspondante. Sur les zones de ressource on peut ajouter autant de personnages que de clics, tant qu'on reste avec la souris sur la zone et que la flèche verte est encore affichée. Pour terminer cette phase, il suffit d'écarter la souris de la zone jusqu'à ce que la flèche verte disparaisse. Ensuite tous les joueurs placent tout à tour de la même façon un ou plusieurs personnages sur and emplacement. Lorsqu'un joueur a placé tous ses personnages, son tour est automatiquement passé. La phase se termine lorsque tous les joueurs ont placé tous leurs personnages disponibles sur le plateau de jeu ou qu'il n'est plus possible de placer plus de personnages.
Pour le placement des personnages les règles suivantes s'appliquent :
Less zones resource (chasse, forêt, glaisière, carrière, rivière) ont chacune sept places personnages. Exception : sur la zone de chasse le nombre de personnage n'est pas limité ! Lorsque l'on a déjà placé un personnage se sa couleur, il n'est plus possible de placer d'autres personnages de sa couleur. Dans le jeu à trois joueurs il ne peut pas y avoir plus deux couleurs sur un zone ressource (sauf chasse), dans celui à deux joueurs il ne peut y avoir qu'une seuleur.
Sur le champ a sur le fabricant d'outil on ne peut placer chaque fois qu'and personnage. La place devant la hut doit être replie par deux personnages de la même couleur. Dans le jeu à deux et à trois seules deux des trois villagess (hutte, champ, fabricant d'outil) peuvent être occupées.
Chaque carte civilisation and chaque carte bâtiment ne peuvent être utilisées que par and seul personnage.
Après que tous les personnages aient été posés, le premier joueur réalise les actions de ses personnages. Pour cela il suffit de cliquer sur le (groupe de) personnage(s) souhaité. L'ordre de réalisation des actions est au libre choix du joueur.
Champ : le marqueur de nourriture est augmenté de 1 (voir phase 3)
Fabricant d'outil : le joueur reçoit un outil. Les trois premières fois le joueur reçoit un outil de valeur 1. De la quatrième à la sixième fois change un outil de valeur 1 en valeur 2, puis de 2 en 3 et enfin les 3 en 4. Un joueur peut donc posséder au maximum 3 outils de valeur 4 (exception : outil supplémentaire par carte civilisation). Les outils sont utilisés pour la récupération efficace des resources.
Hutte : les deux personnes dans la hutte s'occupent de la progéniture : le joueur aura lors du prochain tour un personnage de plus à sa disposition. Unjoueur ne peut disposer au maximum que de dix personnages.
Sur toutes les cases ressources, on lance autant de dés que de personnages de sa couleur sur la case. La somme des valeurs est divisée par la valeur de la ressource correspondante : nourriture (2), bois (3), argile (4), pierre (5), or (6). Si paremple Rouge obtient 13 avec ces trois dés, il reçoit pour cela 13/4=3 argile.
Si le joueur est déjà en possession d'outils, il peut les utiliser pour obtenir un meilleur rendement. Il peut utiliser autant de tuiles outil qu'il veut pour augmenter la somme correspondante. Chaque tuile est utilisée dans sa totalité et ne peut plus être utilisée une nouvelle fois dans le même tour.
Ici dans l'exemple Rouge a déjà utilisé un de ses outils de valeur 2. Mais Rouge peut maintenant augmenter son 13 en 16 avec ses outils restants et il obtiendrait alors quatre argiles au lieu de trois. Pour cela il lui suffit de choisir les deux outils et de cliquer sur OK. S'il ne veut pas utiliser d'outil, il clique sur OK sans avoir sélectionné au préalable d'outil. La combinaison de nombre en dessous donne la valeur des dés et la valeur de la ressource. Le grand nombre sur la ressource indique la quantité de ressources que l'on recevrait actuellement et le petit la quantité restante.
Au début, toutes les cartes bâtiment sont réparts en quatre piles de sept cartes. Il y a à chaque fois autant de piles que de joueurs. Sur le bord inférieur des cartes est toujours indiqué ce qui est nécessaire pour construire le bâtiment. En haut à gauche se trouve le nombre de points que la construction de ce bâtiment donne. Le nombre en haut à droite indique le nombre de cartes restantes dans la pile. Les cartes bâtiment sont décrites en détail dans l'annexe.
Lorsque l'on a placé un personnage sur une carte bâtiment, on peut construire ce bâtiment du moment que l'on peut fournir la quantité de ressources nécessaires.
Pour cela il suffit de choisir les resources indiquées et valider son choix par OK. Si l'on a par erreur cliqué sur trop ou sur une mauvaise resource, on peut les enlever en recliquant dessus. Si l'on ne souhaite pas construire le bâtiment, il ne faut pas choisir de ressource et cliquer sur la roue de pierre barrée. Si l'on n'a pas assez de ressources, l'action est automatiquement passée.
Dans le jeu, il y a 36 cartes civilisation. Lorsque l'on a sélectionnée une des quatre cartes civilisation exposée, on peut la prendre et conduire l'action en payant les resources. Le prix de la carte dépend de sa place : la carte la plus à droite coûte une resource (au choix, mais par nourriture !), la carte à sa gauche coûte deux resources, la suivante trois et la carte complètement à gauche coûte quatre resources. Les cartes civilisation ont deux zones : dans celle du haut est affiché quel avantage cette carte apporte (immédiatement), la zone du bas est importante pour l'évaluation finale (voir évaluation finale et annexe).
Pour prendre la carte il faut cliquer dans la fenêtre popup le nombre correspondant de ressources et valider par OK. Si l'on ne souhaite pas la carte, il faut cliquer sur la roue de pierre barrée.
A la fin de chaque tour les trous sont remplis, Les cartes restantes sont d'abord décalées vers la droite et ensuite on tire de nouvelles cartes de la pioche.
Maintenant tous les personnages doivent être nourris. Pour cela le nombre de l'indicateur de nourriture est ajouté au nombre de nourriture disponible. Ensuite on soustrait à ce nombre le nombre de personnages. S'il n'y a pas assez de nourriture pour tout le monde, on commence par utiliser toute la réserve. Ensuite le joueur a la possibilité de remplacer la nourriture manquante par des resources. Pour cela il doit cliquer dans la fenêtre sur le nombre de resources correspondant et valider par OK. Chaque ressource compte comme une nourriture source que soit sa valeur ! Si l'on n'a pas de resourcess ou que l'on ne veut pas l'utiliser, le compteur de point est diminué de dix points. Le compteur de points peut ainsi passer négatif.
Ensuite le premier joueur change et un nouveau tour commence à la phase 1.
Le jeu se termine soit lorsqu'une des piles de bâtiment est vide (le tour courant est encore terminé) ou lorsqu'à la fin du tour on ne peut plus compléter à 4 les cartes civilisation. L'évaluation finale alors lieu.
Pour les cartes civilisation marron le nombre de personnages est multiplié par la valeur qui correspond :
De plus chaque resource joueur possède lui rapporte in point.
Celui qui alors le plus de points est le vainqueur. En cas d'égalité la somme des ressources nourriture, des outils et des personnages permet de départager.
Si l'on prend comme exemple de calcul les cartes civilisation d'Ungeheuer :
Six symboles culture différents (astronomy, poterie, transport, médecine, musique, tissage) rapportent 6x6=36 points. La poterie et la filature sont en double donc rapportent 2x2=4 points, ce qui donne au total 40 points.
A droite on a un paysan qui est multiplié par le nombre de nourriture (1x6=6). En dessous les cinq chamans sont multipliés par le nombre de personnages (7) (5x7=35).
Suivent ensuite les cinq constructeurs de maisons avec cinq bâtiments construits (5x5=25), ainsi que deux fabricants d'outils avec quatre outils (2x4=8).