2 à 4 joueurs peuvent participer à une partie en valant /join Démarrez le jeu avec /start Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.
Le but des joueurs est de construire une entrepreneur de diligence postale efficace. Chaque joueur essaie de placer le plus possible de ses 20 relais de postes par la construction habile d'itinéraires dans les 22 villes. Pour cela, les joueurs luttent autour des tuiles bonus les plus précieuses que l'on obtient pour les régions complètement occupées et les longs tracés de route. En outre, chacun essaie d'obtenir au cours du jeu de plus grandes calèches pour son entrepreneur de poste.
Le plan de jeu montre la région du Sud de l'Allemagne avec les pays avoisinants. Sur le plan se trouvent en tout 22 villes qui sont connectées par des routes. En dessous se trouvent du côté gauche ses propres cartes en main et à droite à côté de la barre de séparation coulisante les cartes d'itinéraire jouées.
En haut à gauche sont affichées les tuiles bonus exposées, et sur leur droite, le statut : quel joueur est actif et avec quelle action.
A droite à côté du plan sont visibles les statuts de tous les joueurs. Sont affichés de haut en bas:
A coté est présenté l'itinéraire actuel.
Au-dessous de l'affichage des joueurs se trouvent les six cartes de ville visibles, en dessous sont affichés les fonctionnaires et à droite la de pioche.
Chaque tour de jeu se compose de 2 ou 3 actions :
Par tour, on peut utiliser au plus l'un des quatre fonctionnaires pour son avantage. Ils ont les avantages suivants :
Bailli - remplace les 6 cartes visibles
Le bailli ne peut être choisi que si l'on au moins une carte en main. Si les cartes visibles ne conviennent pas au joueur, il peut en utilisant le bailli remplacer toutes les cartes et ainsi espérer avoir un meilleur choix. Pour l'utiliser il suffit de cliquer sur le bouton Bailli.
Chef de poste - permet de piocher une deuxième carte
Au début du tour on peut piocher deux cartes au lieu d'une. Le chef de poste n'a pas besoin d'être choisi explicitement ; il suffit de piocher une deuxième carte après la première. Si l'on n'a plus de carte en main au début du tour, on dot choisir le Chef de poste (y compris au premier tour de la partie !).
Postier - permet de jouer deux cartes Ville au lieu d'une
Le postier permet de poser une deuxième carte sur son itinéraire. Les conditions sont les mêmes que pour la première carte. Le postier n'a pas non plus besoin d'être activé explicitement, il suffit de cliquer sur une deuxième carte à poser.
Cocher - prolonge la route de 2 cartes virtuals pour l'acquisition d'une calèche
Le cocher aide à avoir une plus grande calèche, comme si l'on avait allongé son itinéraire. Par exemple si l'on a un itinéraire de longueur 4, on peut grâce au cocher, acquérir une calèche de Level 6 (pour les conditions voir "évaluation"). L'allongement virtual n'est valable que pour la carte calèche et ne compte pas pour la tuile bonus "Longueur de la route". Si l'on souhaite utiliser le cocher, on doit choisir le bouton Cocher.
Au début de son tour, le joueur actif dot piocher une carte ville. Il peut choisir une carte parmi les 6 faces visibles, ou en prendre une de la pioche. Les cartes visibles piochées sont immédiatement remplacées.
joueur actif dot poser une carte. S'il n'a pas encore posé de carte, il doit en jouer une quelconque. S'il a déjà commencé un itinéraire, la carte qu'il pose doit prolonger cet itinéraire ; la ville doit avoir une route directe avec deux villes extremités de l'itinéraire actuel. Aucune ramification ne doit être formée et la route ne peut pas être séparée en deux. De plus la ville ne doit pas déjà être présente dans l'itinéraire.
Sur l'image, l'itinéraire Munich - Salzbug - Linz a été posé précédement. Le joueur a encore Innsbruck et Kempten en main. Kempten ne peut pas (encore) être jouée, car il n'existe pas de route vers Linz ou Munich. Innsbruck peut être jouée, car il existe une connexion directe vers Munich.
Si le joueur choisit la carte d'Innsbruck, l'emplacement apparaît à droite de l'itinéraire posé ; dans ce cas un seul apparaît parce qu'Innsbruck peut être posée à coté de Munich, mais pas à coté Linz. La carte est posée avec un clic. Il serait maintentant possible (avec l'aide du postier) de poser Kempten, car elle pourrait être posée à coté de Innsbruck.
Dans le cas défavorable, où un joueur ne pourrait prolonger son itinéraire avec aucune de ses cartes, il doit défausser son itinéraire actuel et en commencer un nouveau.
Sur l'image, l'itinéraire Carlruhe - Mannheim - Würzburg est posé, qui ne peut être prolongé ni par Linz, ni par Salzburg. Le joueur doit maintenant avec regrets défausser son itinéraire (en cliquant sur le bouton Abriß), et doit en commencer un nouveau avec Linz ou Salzburg.
Si l'on a atteint dans son tour un itinéraire d'au moins 3, on peut maintenant fermer l'itinéraire en cliquant sur le bouton values. Si l'on ne le souhaite pas, il faut finir son tour en cliquant sur le bouton Next.
Si l'on se décide pour l'évaluation de l'itinéraire, on peut poser des relais de postes dans les villes de son itinéraire. Il existe pour cela deux possibilités :
ou
Toutes les villes traversées sont marquées d'un relais de poste en surbrillance de la couleur du joueur. Il faut maintenant désélectionner les villes, que l'on ne souhaite pas ou ne peut pas utiliser ; ces villes sont affichées en gris foncé. Si l'on est satisfait de la sélection, il faut cliquer sur le bouton Done. Si celui-ci n'apparaît pas c'est que la sélection n'est pas conforme aux règles.
Le joueur jaune a posé un itinéraire de 5 villes et veut maintenant le fermer. Kempten n'est pas prise en compte dans l'évaluation car il y a déjà un relais de poste jaune. Innsbruck - Munich - Salzburg - Linz sont des candidates au choix. Le joueur a maintenant deux possibilités :
Il choisit la première possibilité citée et pose un relais de poste dans une ville par région ; donc à Innsbruck (Tyrol), Munich (Baiern) et Salzburg (Salzburg). Linz est également dans Salzburg et ne peut plus être choisie.
Ou il choisit la deuxième posibilité et choisit toutes les villes d'une seule région. Il prends les deux villes en Salzburg (Salzburg et Linz). Il ne peut donc plus choisir ni Innsbruck, ni Munich. Il aurait aussi pu choisir Innsbruck ou Munich, mais il aurait posé un relais de poste de moins.
Enfin, on reçoit éventuellement une nouvelle carte calèche et/ou des tuiles bonus et on défausse ses cartes excédentaires :
Chaque joueur peut acquérir au maximum cinq meilleures calèches. Les calèches ne sont accessibles qu'en ordre directement croissant ; c-à-d on acquiert d'abord une calèche 3, puis quatre, cinq, etc. On reçoit toujours la calèche immédiatement supérieure, quand la longueur d'itinéraire permet au moins la calèche suivante.
Un joueur qui a déjà une calèche 4 doit, pour obtenir une calèche 5, fermer un itinéraire d'une longueur minimum de 5. Il peut aussi utiliser le cocher (voir ci-dessus).
Il existe des calèches de taille 3/4/5/6/7.
Si l'on remplit après une estimation les conditions déterminées, on peut augmenter ses points avec une tuile bonus. Ce qui suit est valable pour toutes les tuiles bonus :
Il existe quatre types de tuiles bonus :
On reçoit ces tuiles bonus, lorsque l'on a posé un relais de poste dans toutes les villes de la région de la couleur considérée ou de la combinaison de régions. Les tuiles sont posées dans la région considérée ou sur la frontière entre les régions.
If the valued distance comprises at least 5,6,7 or more cards, the top card of the corresponding stack is obtained. If the exact length is no longer present, the top card of the stack is obtained for the next short distance. This also applies to routes longer than 7. A player can purchase several bonus plates of the same length during the game.
On reçoit ces tuiles bonus, lorsque l'on a posé dans toutes régions au moins and relais de poste. Le nombre de villes dans chaque région n'est pas important - du moment qu'un relais de poste soit construit dans une d'entre elles.
Le joueur, qui le premier atteint les conditions de fin de jeu, reçoit cette tuile.
Si l'on a lors d'une évaluation d'itinéraire, plus de trois cartes en mains, on doit défausser les cartes supplémentaires.
Le jeu s'arrête dès qu'un joueur a posé tous ses relais de poste ou qu'il a obtenu la calèche de level 7. Il reçoit pour cela la tuile bonus de fin de partie, qui compte pour un point de victoire. Le tour de jeu actuel est quand même joué jusqu'à la fin.
A la fin du jeu, le nombre total de points se compose des points suivants :
En cas d'égalité des joueurs avec le plus de points de victoire, le gagnant est celui qui possède la tuile de fin, ou le premier joueur après lui dans l'ordre du jeu.
Cette option permet de choisir entre la carte du Sud et celle du Nord de l'allemagne. Pour la carte du Sud de l'allemagne on utilise excl. les règles du jeu original, alors que la carte du Nord de l'Allemagne peut être jouée soit avec les règles standards (à l'exception des nouvelles règles pour la pose des relais et les cartes bonus), soit avec l'option "horses" (voir ci-dessous).
La carte du nord de l'Allemagne se joue avec les particularités suivantes :
L'option "horses" n'est jouable qu'avec la carte du nord de l'Allemagne. Les règles de bases s'appliquent avec les exceptions suivantes :
Les cartes villes ont maintenant deux fonctions : elles peuvent être utilisées comme précédemment comme une carte ville normal ou on peut la retourner et poser le verso avec les chevaux sur sa calèche. Pour cela il faut sélectionner la carte souhaitée dans sa main et ensuite cliquer sur sa calèche. Si l'on choisit le postillon, on peut aussi combiner les deux actions : c'est à dire poser une carte ville pour prolonger sa route et utiliser une carte ville sur la calèche.
Si l'on souhaite évaluer une route, il faut que sa calèche ait au moins autant de chevaux (fers à cheval) que la longueur de la route. Il est à noter que la calèche a déjà deux chevaux au départ. On ne peut pas poser plus de six cartes sur la calèche.
Après une évaluation, toutes les cartes villes et chevaux posées sont défaussées. La règle qui indique qu'après une évaluation on ne peut garder en main qu'au maximum trois cartes, s'applique aussi avec cette option.
Ici le joueur a déjà construit une route de longueur cinq. Sur sa calèche se trouvent déjà deux cartes avec trois chevaux chacune, il pourrait avec cet attelage (3+3+2 chevaux) faire une route de longueur huit.
Le jeu se termine à la fin du tour où un joueur a construit toutes ses maisons.