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Tichu

Preparazione del gioco

Con /join giocare 4 giocatori. Con /start inizia il gioco. In alternativea si utilizza il tool di gioco.

Il gioco

Tichu è un gioco di carte per 4 persone (esistono altre versioni per numeri diversi di giocatori, ma noi giochiamo solo quella in 4). Si gioca in coppia. Lo scopo è quello di liberarsi in fretta delle carte per ottenere molti punti.

Svolgimento

Ci sono 56 carte: in 4 colori dal 2 all'Asso, più 4 carte speciali. Ogni giocatore riceve 14 carte.

Passare le carte

Schupffenster

Il giocatore sceglie 3 carte, che passa coperte agli altri 3 giocatori. Per fare ciò si trascinano le tre carte nei riquadri al centro e poi si clicca sul pulsante "Card Exchange". Si ricevono 3 carte dagli altri giocatori. Dopo il cambio il giocatore può posizionare le carte in mano a piacere, tenendo premuto il tasto destro del mouse.

Giocare le carte

Spielfeld

Il giocatore con la carta speciale 1 (Mahjongg, vedi sotto) inizia il gioco e piazza una valida combinazione di carte a scelta. Per giocare le carte occorre cliccare sulla loro metà superiore e poi premere "Play maps" (gioca le carte). A quel punto la combinazione è stata giocata.

Chi è di turno, può eventualmente rilanciare la combinazione giocata dal giocatore precedente oppure passare, cliccando sul tasto "Passe!!" Se si rilancia bisogna obbligatoriamente farlo con una combinazione dello stewards tipo di quella che è stata giocata dal primo di turno. I tipi di combinazioni sono:

CombinazioniSpiegazioneValore
SingoloUna carta singola1 < 2 < Asso < Drago
CoppieDue carte dello stesso valore22 < 33 < ... < AssoAsso
TrisTre carte dello stesso valore222 < 333 < ... < AssoAssoAsso
FullCoppia + TrisConta il valore del tris
StradaUna serie di almeno 5 carte coloring di qualsiasi colore.Conta il valore della carta più alta
ScalaDue o più coppie circulation (ad ex. 44/55/66)Conta il valore della coppia più alta
BombPoker e strade dello stesso color2222 < AAAA < 23456 < 10JQKA < 234567

Attenzione al fatto che le strade e le scale di diversa grandezza rappresentano combinazioni differenti e pertanto non possono essere giocate nella stessa folgea. Perciò una strada di 6 carte può essere giocata solo su una strada di 6 carte. Anche se si possiede una strada di 8 carte, va giocata in ogni caso solo quella da 6.

Bomb

Bomben

Le Bombe sono un'eccezione, le Bombe si giocano su ogni combinazione. Possono essere giocate anche se non è il proprio turno: basta cliccare sul pulsante "Bombe", si diventa automaticamente di turno, e si può giocare una Bomba senza tener conto delle combinazioni in gioco. Le Bombe possono anche essere giocate dopo altre bomb. Se nessuno rilancia, il giocatore con la combinazione più alta vince, tutte le carte giocate in quel turno vanno a lui e ricomincia un nuovo turno.

Le carte speciali

Il Mahjongg
Mahjongg

Il Mahjongg (oppure l'1) è la carta più bassa. Va giocato in carta singola, oppure in una strada. Chi possiede l'1, inizia il gioco. Non è obbligato però a giocare tale carta.

Quando si gioca il Mahjonng il giocatore può richiedere una carta qualsiasi. La sua richiesta va soddisfatta giocando la carta o la combinazione che contiene tale carta. Se non si possiede tale carta la richiesta va ignorata, ma il primo giocatore (anche il partnership) che possiede tale carta la deve giocare. Anche se è una Bomba. Si può giocare una Bomba anche per evitare di esaudire la richiesta.

Il cane
Hund

Il cane va giocato solo se si imizia un turno. Il cane passa la mano al partner. Se il partner non ha carte, allora la mano va al giocatore successivo; giocatore può essere anche chi ha giocato il cane. Il cane non è una combinazione, pertanto non può essere superato da una Bomba.

Il drago
Drache

Il drago è la carta singola più alta (Asso+1) e può essere giocato solo singolarmente. La particolarità consiste nel fatto che la mano fatta col drago va data ad uno dei due avversari, scegliendolo da una apposita finestra.

La fenice
Phoenix

La fenice è un Jolly. Può sostituire una qualsiasi carta normal in una qualsiasi combinazione, ma non può essere usata per completare una Bomba. Come carta singola la fenice vale 1/2 più di quella precedentemente giocata. Se giocata per prima, la fenice vale 1,5. La fenice non può essere giocata dopo il drago.

Fine

Un round termina quando 3 giocatori hanno giocato tutte le loro carte. In base all mani conquistate si dividono 100 punti. Il giocatore che resta con carte in mano perde tutte le sue mani e le dà al giocatore che è arrivato primo; le carte che ha in mano vanno agli avversari.

Il valore delle carte è il seguente

CartaPunti
Cinque5
Dieci10
Re 10
Drago25
fenice-25
Tutte le altre0

Se una coppia termina prima di entrambi gli avversari allora la partita termina con una doppia vittoria, e sono assegnati automaticamente 200 punti.

Sieiarae Tichu

Ansage

Ciascun giocatore prima di giocare la sua prima carta può dichiarare "Tichu!" Scommette di essere il primo a finire le carte. Se ce la fa, il suo team ottiene 100 punti extra, altrimenti i punti sono persi. Il Tichu è una dichiarazione personale, pertanto se il primo a finire le carte è il partnere il Tichu è perso.

I temerari possono anche dichiarare "Gran Tichu".

Großes Tichu

Cliccando sul pulsante "Gran Tichu" il programma interrompe la distribuzione delle carte dopo 8 giri e chiede se si vuole dichiarare "Gran Tichu" o no, prima di ricevere le altre 6. Un gran Tichu vale 200 punti, per il resto il meccanismo è il medesimo di un Tichu normal.

Fine del gioco

La partita termina quando una coppia raggiunge i 1000 punti.

opzioni

round X

Con tale opzione non si gioca fino a 1000, ma dopo il numero predefinito di round, indipendentemente dal punteggio raggiunto.

tichujoline

La prima coppia siede all posizioni 1 e 2. Dopo lo start il giocatore 2 passa in automatico al posto 3, la partita prosegue come al solito.

Turning

In modalità torneo si giocano 9 round, e ogni giocatore gioca con ciascuno 3 volte.

Per ogni vittoria i giocatori ottengono 2 punti vittoria. Per ogni pareggio 1 punto. Sono anche aggiunti i punti tichu.

Per ogni doppia vittoria entrambi i giocatori ricevono 3 punti vittorie e 100 (non 200!) punti-Tichu. Gli sconfitti prendono 0. Ciascun Tichu aggiunge punti ai punti Tichu.

Eccezione: se una coppia ottiene una doppia vittoria ma perde il Tichu, riceve solo i 2 punti vittoria, gli avversari prendono 0 punti.

Si gioca senza il "Gran Tichu".

Il vincitore è colui che ha il maggior numero di punti vittoria al termine. In caso di pareggio decide il punteggio Tichu.

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