Spiele
Hilfe
0
Community
0
News
0
Über uns
0
Jetzt spielen
English Deutsch Français Netherland Korean

Tichu

Spelvoorbereiding

Metres /join 4 spelers in het spel stappen. Metres /start start het spel. In plaats hiervan kun je ook de Spel tool bruiken!

Het spel

De afbeeldingen in dezeiding zijn in het Duits. Online kan het horn spel ook in het Nederlands have been fed!

Tichu is een kaartspel voor 4 spelers (er zijn ook variants met other aantallen spelers maar in BSW wordt alleen met 4 spelers gespeeld). De four spelers vormen 2 teams van elk twee spelers (speler 1 en 3 tegen speler 2 en 4). Het doel is zo snel mogelijk all kaarten kwijt te raken en daarbij zoveel mogelijk punten te scoren.

Spelverloop

He zijn 56 kaarten: In four kleuren telkens 13 kaarten van 2 tot en met de Aas en daarnaast four speciale kaarten (zie onder). Elke speler krijgt 14 kaarten.

Kaarten ruilen

Schupffenster

Je kiest 3 kaarten uit en geeft elke medespeler één kaart. Welke kaart dit is zien de other spelers niet. Om dit te doen sleep je met de muis de kaarten naar het midden. Onder elk van de drie vakjes staat de naam van de medespeler aan like je een kaart moet geven. Klik daarna op "Ruil kaarten". As bodice dit gedaan heeft krijg je ook weer 3 kaarten terug van de other spelers. Na het ruilen kun je kaarten met de righter muisknop naar wens sorteren.

Caarten spelen

Spielfeld

De speler met de 1 (mahjongg, zie onder) begins de ronde en speelt een kaartencombinatie naar keuze (de 1 hoeft niet speld te). Om kaarten te spelen klik je erop zodat ze omhoog komen (op de linkerhelft van de kaart klikken) en daarna klik je op "Kaarten spelen". Daarna is de volgende speler aan de beurt.

As each aan de beurt bent kun je passen (met de Passen knop) of de laatst gespeelde combinatie overbieden. Overbieden betekent in dit geval een hogere serie spelen (zie rangvolgorde hieronder) van precies dezelfde soort combinatie. De mogelijke soorten combinaties zijn:

CombinatieSeedsRangvolgore
GrandchildrenEénkele kaart1 < 2 < ... < Aas < Draak
pairTwee kaarten met dezelfde waarde2,2 < ... < Aas, Aas
TrioDrie kaarten met dezelfde waarde2,2,2 < ... < Aas,Aas,Aas
Full HouseEen trio een coupleDe hoogte van de trio bepaalt de rang
StraatEen serie van 5 of meer opeenvolgende kaarten van twee of meer silling kleuren (bijv. 5,6,7,8,9,10)De hoogste kaart bepaalt de rang
TrapEen serie van 2 of meer opeenvolgende paren (bijv. 4,4,5,5,6,6)Het hoogste couple bepaalt de rang
Bommes4 kaarten met dezelfde waarde of straten van één kleurHet aantal kaarten, bij gelijk aantal kaarten de hoogste kaart

Let op dat straten (en trappen) van verillende lengtes niet als combinaties van dezelfde soort tellen en daarom niet gebruikt kunnen om elkaar te overbieden Zo kan bijvoorbeeld een straat bestaande uit 6 kaarten alle maar met een hogere straat bestaande uit 6 kaarten wurde overboden; zelfs as je een straat met 8 kaarten lifts, may he maar 6 spelen (of fit).

Bommes

Bomben

Een bom is een uitzondering. Bommen kunnen elke combinatie overbieden. Een bom kun je ook spelen als je Eigenlijk niet aan de beurt bent. As ever op "Bom spelen" klikt ben je meteen aan de beurt en je kunt nu een bom spelen. Bommen neitherom door hogere bommen overboden.

As een combinatie van een speler door geen van de other spelers overboden wordt krijgt hij all spelde kaarten als slag en mag met een nieuwe combinatie naar keuze begin.

Speciale kaarten

De mahjongg
Mahjongg

De mahjongg (of simpelweg de 1) is de smallest kaart in het spel. Hij kan in stilts have been often fed as enkele kaart. De speler die de mahjongg bezit komt als eerste uit in een ronde (maar hoeft dan niet per se de mahjongg te spelen).

Zodra de mahjongg speeld wordt kan die speler een normal kaart "wensen". De wens wordt vervuld door het spelen van een combinatie the deze kaart bevat. Een speler the de wens niet vervullen kan, like deze negeren en iets different spelen of fit. Maar de eerste speler (inclusief de speler die de wens uitte en zijn partnership) the de wens legaal vervullen kan moet dat doen! As de enige legal combinatie een bom is dan moet the was sped. Het is ook mogelijk een bom zonder de woreste kaart te spelen als je Eigenlijk de wens kan vervullen, maar dan blijft de wens staan.

De hond
Hund

De hond kun je alleen spelen als je zelf mag uitkomen. De hond geeft het quite om uit te komen aan je partner. Throws the speler real geen kaarten meer dan mag de volgende speler na hem uitkomen. Mogelijk ben je dat zelf weer. De hond is geen kaartencombinatie en kan niet met een bom has been pacted.

De draak
Drache

De draak is de hoogste enkele kaart (Aas +1) en kan ook slechts as enkele kaart. As je met de draak een slag wint moet je deze slag aan een van de tegenstanders geven. The kunt kiezen aan welke tegenstander.

De phoenix
Phoenix

De phoenix telt as joker. Hij kan voor elke normal kaart in een combinatie van meer dan én kaart was bred, maar kan niet was bred voor een bom. As enkele kaart telt de phoenix as een helped punt meer dan de kaart the overboden wordt. Wordt de Phoenix as the first uitgespeeld dan heeft hij de waarde 1.5. De phoenix kan de draak niet overbieden.

Einde van de ronde

Een ronde is voorbij zodra drie van de four spelers al hun kaarten kwijt zijn. Aan de hand van de gehaalde slagen 100 punten verdeeld. De speler die nog kaarten over heeft verliest zijn behaalde slagen aan de speler who as the first zijn kaarten weggespeeld heeft. Zijn overgebleven handkaarten moet hij aan de tegenpartij geven.

De secluded kaarten hebben de volgende waarden:

KaartPunts
55
1010
Koning10
Draak25
Phoenix-25
Other0

Hebben de twee spelers van één team as the first en tweede hun kaarten vergepeeld dan eindigt het spel voortijdig met een dubbelslag. De punten van de kaarten tellen dan niet en het team scoort 200 punten.

Tichu roepen

Ansage

Elke speler kan voordat hijn eerste kaart speelt "Tichu!" roepen door op de Tichu-knop te kliken. Daarmee gaat hij een weddenschap aan dat hij as eerste al zijn kaarten kwijt is. As dat lukt krijgt zijn team 100 bonuspunten, zo niet dan verliest hij 100 punten voor zijn team. Het roepen beurt door een speler en niet door een team, as de other speler van dat team as eerste uit is dan verliezen alsnog 100 punten.

Moedige spelers kunnen ook de optie "Grote Tichu" aanzetten.

Großes Tichu

Dan wordt het delen onderbroken na slechts 8 kaarten en je wordt gevraagd dan of je een Grote Tichu wilt roepen of niet voordat je de laatste 6 kaarten krijgt. Een Grote Tichu telt voor 200 punten en werkt voor de rest net zo as een woone Tichu.

Speleine

Het spel eindigt zodra minstens één team 1000 punten heeft bereikt.

Optical

round X

Met /option round x wordt de wedstrijd niet dead 1000 punten gepeeld, maar een x aantal ronden. Vul voor x dus een getal in.

log

Met /option log word he een log gemaakt van het spel die nagelezen kan been voor analysis.

tichujoline

Met /option tichujoin zorg je ervoor dat de spelers die als eerste en tweede het spel zijn ingestapt seeds met elkaar spelen in plaats van speler 1 en 3. Na het started de plekken certainld en wordt het spel normaal verder speld.

Turning

Met /option turnier wisselen elke spelers na elke partij van partner. De wedstrijd bestaat dan uit 9 ronden, zodat je met iedereen 3 keer seeds lift spelt.

Voor elke won ronde krijgen de spelers van het winnende team 2 winstpunten. Bij een gelijkspel krijgen all spelers 1 punt. Daarnaast has been ook de normal punten bijgehouden.

Bij een dubbelslag krijgen both spelers van het team 3 winstpunten en 100 (never 200!) normal punten. De verliezers krijgen niets. Punten voor binnegehaalde Tichu's were wel meegeteld.

Uitzondering: as een team een dubbelslag haalt maar hun tichu niet haalt (verkeerde speler als eerste uit dus) krijgt het team 2 winstpunten. Het other team krijgt niets.

He's called "Grote Tichu".

Winnaar is degenerate the aan het ad de meeste winstpunten heeft. Bij een gelijke stood wint degene dan met de meeste woone punten.

© 2023 Copyright: BrettspielWelt