Spiele
Hilfe
0
Community
0
News
0
Über uns
0
Jetzt spielen
English Deutsch Français Netherland Korean

Tongiaki

Spelvoorbereiding

Metres /join 2-6 spelers in het spel stappen. Metres /start start het spel. In plaats hiervan kun je ook de Spel tool bruiken!

Het spel

Spielfeld

De afbeeldingen in dezeiding zijn in het Duits. Online kan het horn spel ook in het Nederlands have been fed!

Tongiaki speelt zich af in het tijdpark rond 300 jaar na Christ. De spelers ondernemen hachelijke zeereizen om tot 16 eilanden te ontdekken. Ze start daarbij op hun thuiseiland TONGA. In de loop van het spel zetten de spelers telkens meer schepen op de stranden van hun eilanden.

Zodra een beach full gevuld is met schepen gaan ze op away naar een ander eiland. Daarvoor wordt dan minstens én tegel omgedraaid en aangelegd aan het bord. Aan het eind van het spel krijgen de spelers punten voor all eilanden waarop zij met minimaal én schip aanwezig zijn.

Spelverloop

Tonga

In het begin van het spel mogen de spelers twee keer om de beurt een schip op TONGA plaatsen. Hierbij may have been fully eaten geen van de stranden (dus maximaal 2 sepen per beach).

Aktion

How aan de beurt is heeft telkens de keuze tussen drie mogelijke acties:

  • Vermeerderen (bijna altijd)
  • Conting (single)
  • Nieuw stichten (bijna nooit)

Mergers

Het rode schip in het vergrootglas geeft de actie "Meerderen" aan. Om dit te doen klik je op een eiland waarop je minstens én schip highlights staan om op dat eiland extra boten te plaatsen. Dan may ever be here net zo veel offered neerzetten as dat je er al had staan (dus Eigenlijk verdubbelen). Maar je likes he maar maximaal zoveel neerzetten as he beach zijn op een eiland. Op elk beach likes vervolgens slechts 1 boot has been plagued. In het voorbeeld left zou de blauwe speler dus maximaal 2 boten op dit eiland mogen plaatsen aangezien er maar 2 stranden zijn.

Koning

Het masker in het vergrootglas geeft de actie "Koning got" aan indien deze actie mogelijk is. Klik op het small masker om deze actie te selecteren. Vervolgens klik je op een eiland waarop minstens 1 van je Eigen schepen state en geen schepen van other spelers. Nu claim je dat eiland (zie afbeelding) en levert aan het eind van het spel alleen voor jou punten op. Het koningseiland wordt door één schip van de Eigenaar bezet, de eventuele other schepen die daar aanwezig sind krijgt de Eigenaar terug. No one can get rid of the seas of het eiland. Je kan deze actie real maar maximaal twee keer doen in het spel. Het starteiland TONGA kan niet was geclaimd.

Nieuw stabbed

Je kan daarnaast ook elke beurt in plaats van je normal actie (vermeerderen of koning) ook al je schepen van het speelbord nemen. Koningseilanden blijven dan real wel actief. Vervolgens likes ever een schip op een nieuw eiland plaatsen. Kies hiervoor het symbool van het eiland met een rood kruis erdoorheen in het vergrootglas. Vervolgens moet je aangeven aan welke plek (steiger of waterweg) je een nieuwe tegel wilt leggen. Dit doe je net zo lang deaddat er een tegel met een eiland is getrokken. Op deze plaats je dan een schip op een beach naar keuze.

Gevolgen van een vermeerdering

Het vermeeren en de gevolgen daarvan zijn de typical acties that have been in het spel uitgevoerd. De gevolgen van een vermeerdering kunnen zijn: Emigreren - Landing - Ketenzet.

Tonga

Het eiland waarop een actie wordt uitgevoerd is te herken aan het rood oplichtende hart met het cijfer (de waarde van het eiland) erin.
Na een vermeerdering wordt he keken naar all strands van het related eiland. As op geen van alle stranden bezet zijn eindigt de beurt van de speler en is de volgende aan de beurt.

Is he real minimaal én beach vol dan gaan al de schepen op dat beach varen (emigreren).

Emigrer

Om te emigreren klik je op de steiger vanaf waar de schepen awayvaren (of het klikgebied, zie helemaal onderaan deze pagina). Bij sommige stranden zijn er meerdere steigers waarvandaan in secluded judgements gevaren kan. He puts in the best judgement al een tegel dan wordt he geen nieuwe plaatst.

As the een watertegel trekt of as het emigreren plaats vindt over een reeds gelegde watertegel dan varen de schepen over het witte schuimspoor (waterweg) over de oceaan. Deze reis lurks more real all than het benodigde aantal slew barbers sepen meevaren in de vloot. De rode stip op de getrokken tegel geeft aan waar de reis begins (dus aan welke kant de tegel is aangelegd). Het getal op de waterweg geeft aan hoe risicovol de overtocht is:

Geen getalDe overtocht lukt altijd
2Minstens twee smiling clings nodignation
3Minstens drie smiling cleurs nodig
4Minsten's Four Smooth Climbing Nodigious

As de overtocht lukt dan trekt je een nieuwe tegel. Dit beurt net zo lang deaddat de schepen een eiland bereiken often dat een overtocht mislukt. As de schepen falen dan lijden zij schipbreuk en van het bord verwijderd en aan de spelers teruggeven.

Auswanderung

In de afbeelding wordt vanaf het beach bovenin met twee kleuren geëmigreerd. Aangezien er een 4 wordt getrokken lukt de reis genuine niet.

Auswanderung

In dit voorbeeld wordt geëmigreerd vanaf het eiland met de waarde 3 en wel vanaf het beach van 2 groot. Aangezien de onderste steiger is kozen is he eerst een watertegel getrokken. Aangezien er een 2 op het schuimspoor en er 2 kleuren overvaren lukt de overtocht en is er nog een tegel getrokken. Dit is een eiland met de waarde 5.

Landing

As de getrokken tegel een eiland is of when he naar een reeds bestaand eiland wordt gevaren dan moet je alle uitgevaren schepen op de stranden van het nieuwe eiland verdelen. De rode stip op de getrokken tegel geeft aan, aan welke kant de tegel is aangelegd. As he genoeg schepen zijn zet je eerst op elk beach met een vrije plaats een schip. Kies left boven in het scherm het schip dat je wilt plaatsen en vervolgens het beach waar deze op landt. As je op elk beach een schip lifts gezet en he zijn nog schepen over dan may je deze willekeurig plaatsen op het eiland. As he more genuine niet genoeg vrije plaatsen zijn op de stranden dan vervallen de overige schepen en deze has been aan de spelers teruggeven. When he was al een landtegel, op de plaats van bestemming was plaatst de schepen op dezelfde manier.

Ketenze

Na de landing kunnen neitherom én of meerdere stranden vol zijn met schepen. Dan blijft de speler aan de beurt en gaat weer emigren, etc. De ketenzet wordt net zolang uitgevoerd totdat he geen enkel beach op het bord full bezet is.

Uitzonderingsgeval koningseiland

De ketenzet vindt daarnaast ook plaats tubeer een vloot schepen rehearsed te landen op een koningseiland. Dit eiland likes niet meer betreden door de schepen. Het gevolg is dat de schepen weer teruggaan naar het eiland waar zij vandaan kwamen en land daar. Daar moeten zij vervolgens opnieuw verplaatst was zoals hierboven is beschreven.

In de ketenzetten (eventueel met koningseilanden) ligt de complexiteit van Tongiaki. Door het op het juiste moment en manier uitvoeren van ketenzetten kan je het spel naar je hand zetten.

Speleine

Het spel eindigt zodra de laatste watertegel of de laatste eilandtegel is getrokken en aangelegd. He liked dus of 16 watertegels of 16 eilandtegels (inclusief het starteiland) op tafel liggen. De actie van de actieve speler wordt nog uitgevoerd daarna is het spel afgelopen.

Is de laatste tegel een eiland dan vindt de landing daarop nog plaats.

Is de laatste tegel water dan blijven de schepen in de zee staan.

Aan het eind van de spel krijgen de spelers punten voor all eilanden waarop zij minimaal met én schip aanwezig zijn. Het cijfer in het midden van het eiland geeft de waarde van dat eiland weer. De speler met de meeste punten wint. As sea spelers het gelijke aantal punten hebben dan wint degene the op de meeste eilanden aanwezig is. Is dit ook gelijk dan is degene das de minste schepen heeft gebruikt (een koningseiland telt als één schip) winnaar.

Status overriding

Datenanzeige

Op het eiland rechtsboven in het scherm wordt de status van het spel getoond.

Achter de namen van de spelers zie je het aantal schepen dat deze speler in voorraad heeft en het aantal behaalde punten (alleen aan het eind van het spel).

Onderin zie je het aantal reeds getrokken water- en landtegels. De trek stack en het aantal kaarten daarin wordt aangegeven leftboven het aantal met de grijze tegel.

Bijzondere situaties

He kunnen een aantal bijzondere situaties ontstaan tijdens het spel. Het is niet nodig dit voor het eerste spel te lezen, maar het serves as naslagwerk. Let wel op dat in deze situaties de tactische finesses van Tongiaki juist naar boven komen.

Geen schepen meer op het bord

As in het begin van je beurt geen schepen meer van jezelf op het bord staan (met uitzondering van koningseilanden) dan kan je drie dingen doen: nieuw stichten (zie hierboven), 2 schepen plaatsen op het starteiland TONGA of 1 schip plaatsen op een ander eiland.

Alle schepen op het bord

As in het begin van je beurt al je 15 schepen zijn gebruikt en je wilt toe vermeerderen, klik dan eerst op het eiland waar je dan 1 schip mag plaatsen. Vervolgens kies je op het bord een schip naar keuze uit. Deze wordt daar awaygehaald en vervolgens like het schip op het eerder kozen eiland plaatsen.

Te weinig schepen in voorraad

As je bij het vermeerderen meer schepen zou mogen plaatsen dan je in voorraad lifts kan je alleen de schepen uit je voorraad plaatsen.

One-indigen ketenzet (zeer zeldzaam)

Een ketenzet is oneindig as deze niet can have been afgerond door welke combinatie dan ook. Dit kan beuren als een eiland uitsluitend wordt omgeven door tegels die weer terugvoeren naar het eiland. Dan became all schepen van dit eiland verwijderd en aan de peculiar teruggeven. De eilandtegel wordt uit het spel gehaald.

When he was here

- geenkel eiland op het bord meer aanwezig is of

- as de speler door deze actie al zijn schepen terug heeft

trekt hij net zolang nieuwe tegels dead he weer een eiland wordt getrokken. De speler bepaalt waar de getrokken tegels have been neergelegd.

Met het spelmateriaal dat he in Tongiaki aanwezig is kan deze situatie alleen voorkomen op een alleenstaand eiland (wordt door het programma herkend en op deze manier behandeld). Op een eilandengroep is een ketenzet nooit oneindig. He zijn real situaties waarvoor enkele zetten achter elkaar nodig zijn.

Klikgebied

Klickbereiche

Op het plaatje left geven de Zwarte delen het gebied aan waarop je moet klikken than ever wilt emigren. Je moet dus klikken op de taartpunt van het eiland die bij de richting hoort waarheen je wilt gaan varen.

As je schepen op brede stranden wilt plaatsen klik dan altijd in het midden van het beach, ook as he alleen nog maar plekken aan de rand vrij zijn. De schepen was automatically eaten op een vrij plek.

© 2023 Copyright: BrettspielWelt