2 à 6 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join. Démarrez le jeu avec /start. Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.
Qui a la voiture la plus rapide ? Qui a la meilleure intuition et qui peut le mieux gérer la course avec son influence ? A Top Race il s'agit de gagner le plus d'argent possible sur une course automobile pour remporter la partie.
Les joueurs achètent aux enchères des voitures, déplacent leurs voitures mais aussi celles des adversaires avec les cartes qu'ils ont en main et gagnent/perdent de l'argent en pariant sur le vainqueur de la course.
La fenêtre de statut à gauche sous le plateau de jeu montre à tout instant quel est le joueur actif et pour quelle action. Lorsque le drapeau de gauche est vert, cela signifie que c'est à son tour de jouer.
Lorsque l'on déplace la souris sur la zone avec les drapeaux, on peut voir quel est le propriétaire des voitures et combien d'argent il reste encore aux joueurs après les enchères.
Au début les 6 voitures de course sont proposées aux enchères des joueurs dans un ordre aléatoire. Pour cela chaque joueur reçoit 200.000 $ en capital de départ.
Les enchères commencent à 10.000 $ et les joueurs peuvent surenchérir dans n'importe quel ordre de 10.000$ ou plus (en cliquant sur le prix qui augmente à côté). L'enchère actuelle est toujours indiquée directement sous l'image de la voiture. La prochaine voiture n'est mise aux enchères que lorsque tous les joueurs restants ont passé.
Un joueur peut acheter plusieurs voitures, toutefois chaque joueur doit avoir au moins une voiture.
Si la dernière voiture est mise aux enchères et qu'un joueur n'a pas encore de voiture, il doit payer un prix fixe de 30.000 $ pour l'avoir.
Les voitures sont placées sur la grille de départ dans l'ordre de leur mise aux enchères.
Pour voir ses propres cartes, il faut déplacer la souris dans la bande étroite sous l'image. Lorsque c'est son tour, on doit jouer une de ces cartes. Pour choisir il suffit de cliquer sur la carte correspondante.
Avec la carte du milieu on avance la voiture jaune de 6 cases, la blanche de 4, la rouge de 2 et la verte de 1. Les véhicules sont toujours déplacés dans l'ordre de la carte du haut vers le bas. Dans cet exemple c'est donc jaune, blanc puis rouge et enfin vert.
Lorsque l'on a choisit une carte, elle apparait en grand sur l'écran. Elle peut être déplacée par Drag & Drop.
Pour déplacer un véhicule des drapeaux apparaissent sur le plateau de jeu. Ils indiquent les cases de destination possibles pour le tour en cours. Pour déplacer une voiture, il faut cliquer sur un des drapeaux, qui passe rouge. Pour avancer la voiture jusqu'à la case souhaitée il suffit de cliquer sur le drapeau maintenant rouge.
Sur certaines cartes on peut voir une voiture blanche. C'est un joker. Sur le côté droit on obtient un choix des différentes couleurs possibles. En cliquant sur la couleur choisie le véhicule joker blanc est transformé en la couleur choisie. On ne peut pas choisir de couleur qui se trouve déjà sur la carte.
Sur cette carte sont représentées deux voitures et une double flèche. Cette carte ne fonctionne que pour ces deux couleurs. Le joueur peut ici utiliser la carte de deux façons :
1. Il peut sortir la voiture, qui se trouve devant, et la mettre sur le bord de la piste. Celle-ci doit alors attendre jusqu'à ce que la voiture de l'autre couleur l'ait dépassée.
2. Il peut avancer la voiture qui se trouve derrière, jusqu'à l'autre voiture et la poser à une case à côté.
Par exemple :
1. En cliquant sur la voiture verte, elle restera sur le côté de la piste jusqu'à ce que la voiture noire l'ait dépassé. Jusque là la voiture verte ne pourra pas être avancée.
2. En cliquant sur le drapeau derrière la voiture verte, la voiture noire sera avancée directement derrière la verte (ici il n'est pas possible d'être à côté car il n'y a qu'une case en largeur)
On peut donc utiliser la carte de manière constructive ou pénalisante.
Dès qu'un véhicule passe une des trois marques de pari, tous les joueurs doivent immédiatement placer un pari. Pour cela une fenêtre de pari apparait chez chaque joueur.
Lors du premier vote on ne peut cliquer que dans la première ligne, lors du deuxième vote dans la deuxième ligne et lors du dernier pari dans la troisième ligne. On parie sur la voiture dont on pense qu'elle passera la ligne d'arrivée en premier.
Ici le joueur a misé sur le jaune au premier pari. Au deuxième pari il change d'avis et mise sur le rouge.
Le bilan des paris dépend de la place finale de la voiture sur laquelle on a parié.
Place | 1er pari | 2ème pari | 3ème pari |
---|---|---|---|
1. | 90.000 $ | 60.000 $ | 30.000 $ |
2. | 60.000 $ | 40.000 $ | 20.000 $ |
3. | 30.000 $ | 20.000 $ | 10.000 $ |
4. | 0 $ | -10.000 $ | -20.000 $ |
5. | -10.000 $ | -30.000 $ | -60.000 $ |
6. | -30.000 $ | -60.000 $ | -90.000 $ |
A la fin les sommes d'argent suivantes entrent dans le score :
a) l'argent restant des enchères : tous les joueurs n'ont pas dépensé tous leur argent dans l'achat des voitures.
b) gains/pertes par les paris (voir le tableau ci dessus)
c) prix pour ses propres voitures :
Place | Prix |
---|---|
1. | 200.000 $ |
2. | 150.000 $ |
3. | 100.000 $ |
4. | 60.000 $ |
5. | 30.000 $ |
6. | 10.000 $ |
Le joueur ayant le plus d'argent gagne la partie.
Avec l'option 'stockmarket' on ne possède plus soi-même de voiture, mais on achète aux enchères l'ordre de jeu et l'acquisition d'une carte de son choix (voir figure).
Pendant le jeu, une phase action est ajoutée à la fin de chaque tour de jeu. Là on peut et on doit répartir (secrètement) deux flèches moins et deux flèches plus et ensuite valider par "ok".
A la fin du jeu, la valeur de l'action est multipliée avec la place pour donner le résultat final.
Garanti une répartition des cartes plus équitable.
On peut choisir entre quatre circuits différents :