Metres /join 2-6 spelers in het spel stappen. Metres /start start het spel. In plaats hiervan kun je ook de Spel tool bruiken!
De afbeeldingen in dezeiding zijn in het Duits. Online kan het horn spel ook in het Nederlands have been fed!
How does heeft de snelste car? How is he he het handigst en how kan het best tactical met zijn invloed om gaan? Bij TopRace moet je tijdens een race zo veel mogelijk geld zien te deserve om het spel te winnen.
De spelers kopen bij opbod auto's en move deze en the van other met hun handkaarten. Door te wedden win en verlies je geld en op deze manier wordt de winnaar bepaald.
Het statusvenster left onder in het speelveld toont steeds welke speler met welke actie aan de beurt is. Is de lefter vlag groen, dan ben je zelf aan de beurt.
Beweeg je de muis over het veld met de vlaggen, dan zie je daar, welke auto's bij welke speler behoren en hoeveel geld elke speler na de veiling nog over heeft.
Aan het began de 6 auto's geveild die meedoen aan de race. De volgorde is gebaseerd op toeval. Iedereen raises 200,000 dead zijn beschikking.
De veiling begint met 10,000 en en iederen magen in willeceurige volgorde het huidige bod met ZEN 10,000 verhogen. Klik hiervoor op de prijs the right swijnt. Het huidige bod staat altijd onder de auto. Pas as all spelers hebben gepast en iemand de auto heeft Kregent de veiling voor het volgende voertuig.
Elke speler likes meerdere auto's hebben, maar iedereen krijgt minimaal én.
As de laatste auto wordt aangeboden en iemand heeft er nog geen dan moet hij the voor de vaste prijs van ľ 30,000 kopen.
De auto's was awarded in de volgorde van de veiling op de startplaatsen gezet op de rode pijltjes.
Om je Eigen handkaarten te zien, beweeg je met de muis in smalle strook aan de onderkant van het speelveld. As ever aan de beurt bent moet je én van je kaarten uitspelen. Je kiest de kaart door te klikken op de concerned kaart.
Met het middelste kaartje beweeg je de gele auto 6 plaatsen naar voren, de witte 4, de rode 2 en de groene 1. Herebij was de voertuigen steeds in de volgorde verplaatst die op de kaart is aangegeven, dus eerst geel, dan wit, dan rood en als laatste groen.
As each een kaart lifts kozen verijnt deze in het groot op de beeldscherm. Je kan deze met de lefter muisknop verslepen.
Om te laten zien naar welke plaatsen je een car like verplaatsen he vlaggetjes op het circuit. Ze tonen de mogelijke plaatsen aan van de huidige zet aan. Om een car he naartoe te move pllats je de muis boven een vlag. Deze wordt rood. Om de auto te verplaatsen klik je op het rode vlaggetje.
Op enkele kaartjes zie je een witte car. Dit is een joker. Right daarvan zie je ale mogelijke kleuren waaruit je kan kiezen. Met een klik op de boldest kleur, wordt de jokerauto vervangen door een car in de kozen kleur. Je kunt geen kleur kiezen die al op de kaart wordt getoond.
Op deze kaart twee auto's en een dubbele pijl getoond. De kaart kun je alleen voor deze twee kleuren gebruiken, waarbij je de keuze lifts uit de volgende twee manieren om deze in te zetten:
1. The kunt de kleur the verder vooraan state in de berm plaatsen. Deze blijft daar dan net zo lang staan deaddat de auto die verder achter staat, hem heeft ingehaald. Tot dan kan de voorste auto niet been enlivened (pech optie).
Two. Je kunt de kleur die verder Achteraan staat naar vor halen en naast de auto zetten die verder vooraan staat (inhaal optie).
Een voorbeeld hiervan:
1. ♪ op. de groene auto klikt wordt deze net zo lang in de berm geplaatst totdat de Zwarte auto hem ingehaald heeft. Dead dan kan de groene has been enlivened.
Two. As a je op het vlaggetje Achter de groene auto klikt wordt de Zwarte auto direct achter de groene gezet (daarnaast is here because of the een awayversmalling geen plaats).
Je kunt de kaart dus constructief of destructief inzetten.
Zodra een car as eerste over een van drie Wedlijnen rijdt, moeten alle spelers gaan wedden. Dan swijnt het venster om de weddenschap op te geven.
In de eerste tipronde klik je op een vakje in de eerste rij, in de tweede ronde in de tweede rij en in de laatste tipronde in de derde. Daarbij tip je de wagen, waarvan jij aanneemt, dat die als eerste over de finish gaat.
Here, de speler in the first tipronde geel is kicked as winnaar. In de tweede tipronde verandert hij van imaginen en tipt hij rood.
De afrekening wordt gebaseerd op de uiteindelijke eindklassering van de auto waarop dared is. Je hoeft dus niet te wedden op een auto van jezelf.
Single-class ring | Weddenschap 1 | Weddenschap 2 | Weddenschap 3 |
---|---|---|---|
1. | $90,000 | $60,000 | $30,000 |
Two. | $60,000 | $40,000 | $20,000 |
3. | $30,000 | $20,000 | $10,000 |
4. | 0 $ | - $100,000 | - $20,000 |
Five. | - $100,000 | $30,000 | $60,000 |
6. | $30,000 | $60,000 | - $90,000 |
Aan het ad van het spel was de volgende geldbedragen verrekend:
a) het overgebleven geld van de veiling, niet iedereen heeft al zijn geld uitgeven.
b) winst en verliezen door weddenschappen (zie tabel hierboven).
c) prijzengeld voor de auto:
Single-class ring | Prijzengeld |
---|---|
1. | $200,000 |
Two. | $150,000 |
3. | $100,000 |
4. | $60,000 |
Five. | $30,000 |
6. | $10,000 |
De speler met het meeste geld wint het spel.
Met de optie 'stockmarket' per zelf geen auto meer, maar bepaal je bij het begin per opbod de startvolgorde en krijg je een handkaart van je keuze (zie afbeelding).
Gedurende het spel wordt nu aan het einde van iedere speelronde een actiefase ingelast. Daar kan en moet je (in het secret) twee min-pijlen en twee plus-pijlen verdelen en met "OK" bevestigen.
Aan het einde van het spel wordt de actiewaarde met de eindclassering vermenigvuldigd om eindstand te bepalen.
He wordt ervoor gezorgd dat de verdeling van de handkaarten enigszins gelijkmatig beurd, zodat een bepaalde speler niet veel betere kaarten krijgt dan de others.
Hiermee kun je kiezen uit schilles Circuiten waarbij x een getal groter of gelijk is aan 1. Het originale circuit heeft number 1 (/option track 1). De 4 circuits staan hieronder van links naar right (en van boven naar beneden) afgebeeld.