2 à 5 joueurs peuvent participer à une partie en valant /join. Démarrez le jeu avec /start. Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.
Le but du joueur est d'obtenir les faveurs du couple royal. Il est nécessaire pour cela de corrompre différents personnages à la cour, qui possèdent tous certaines compétences. Lélément central du jeu, ce sont les dés, dont le nombre augmente pendant le jeu ou qui peuvent être modifiés, pour pouvoir avoir de son côté des personnages de rang de plus en plus élevé. Celui qui utilise au mieux ses dés avec lutilisation des personnages, obtient la victoire à la fin.
Au centre se trouve le plateau de jeu avec les personnages de la cour étalés. Si l'on déplace la souris de haut en bas, une rangée de membres de la cour est affichée en taille max. Si la souris se trouve dans la moitié gauche du plateau (1a), les conditions d'acquisition des personnages sont affichées dans la partie inférieure des cartes; Si la souris se trouve dans la partie droite (1b), les capacités des gens de la cour sont affichées.
Dans la partie inférieure du plateau à gauche se trouve l'action en cours (2) ; ici est toujours indiquée source action est à faire.
Au-dessous de l'action en cours, se trouve lemplacement pour les dés déjà écartés (3).
Sur le côté sont listés les joueurs avec tous leurs personnages acquis (4). Les joueurs ayant déjà joué dans le tour sont affichés en couleurs plus sombres. Si on passe la souris sur les noms des partenaires, leurs personnages sont affichés. Si on laisse la souris sur un personnage, une fenêtre avec les capacités de ce personnage apparaît. Si lon reste au même endroit la bulle daide sajoute à cela.
Au-dessous de l'affichage des joueurs, se trouve la place pour lancer les dés (5). Less des actifs sont ici, ces dés peuvent être influencés par la cour.
Pour confirmer et/ouer ses actions, on utilise la zone daction en bas à droite (6).
Si lon laisse la souris sur une carte de la cour, une bulle daide explique le nom, la condition d'obtention et les capacités du personnage correspondant.
A chaque tour de jeu, on essaie daméliorer sa position à la cour royale par l'acquisition d'une carte personnage de rang plus élevé. Il faut pour cela remplir avec ses dés les conditions précisées sur la carte. On peut lancer les dés aussi souvent que lon veut, mais il faut à chaque fois écarter à chaque lancer au moins un dé, que l'on ne peut plus transformer dans la suite du tour. Pendant son tour, on peut utiliser une ou plusieurs de ses cartes déjà acquises à un moment quelconque pour recevoir plus de dés ou modifier ceux disponibles. Chaque carte de personnage ne peut être mise à contribution quunleashed fois par tour.
Le joueur de départaud le jeu en lançant ses trois dés. Pour cela il clique en bas à droite sur OK.
Plus tard dans le jeu, on peut décider avant le premier lancer si lon veut utiliser un personnage (à condition den avoir un qui sy prête), ou dabord lancer les dés.
Maintenant on peut écarter des dés ou dabord utiliser un personnage pour augmenter le nombre des dés ou changer les dés.
Pour utiliser un personnage, il suffit de cliquer dessus en haut à droite dans l'affichage des joueurs.
En bas à droite dans le champ d'action, apparaissent les symboles correspondant aux capacités du personnage, ici par exemple la servante. Si lon a choisi un personnage avec lequel on peut transformer des dés, on clique ensuite sur le ou les dés voulus ; ils se colorent en vert, et selon le personnage on peut éventuellement transformer les dés avec les petits boutons de flèche. On confirme ensuite cette action avec OK. Ensuite on peut jouer des cartes pour ajouter des dés ou écarter les dés et confirmer de nouveau avec OK.
Les deux actions (utiliser un personnage et écarter des dés), peuvent être effectuées librement l'une après l'autre. Il suffit pour cela dutiliser les boutons correspondants.
Après chaque lancer, au moins un dé doit être écarté. Il est cependant possible de transformer les dés actifs au moyen dun personnage de la cour. On lance les dés jusqu'à ce que l'on ait écarté tous les dés.
Si lon a écarté tous les dés, on peut prendre maintenant and personnage de la cour dont on peut remplir les conditions avec ses dés. Les cartes possibles sont affichées en surbrillance. On en choisit une avec un clic de souris et on confirme le choix avec OK. Cela termine son tour de jeu.
Attention : Tous les personnages de la cour ne sont pas toujours disponibles dans le jeu (voir ci-dessous). Il se peut aussi que le personnage voulu ne soit plus disponible du tout.
Un tour est joué dans le sens des aiguilles d'une montre. Une fois que chaque joueur a joué son tour, le premier joueur change dans le sens contraire the aiguilles d'une montre. Le dernier joueur du tour précédent devient ainsi le nouveau premier joueur et joue par conséquent deux fois de suite.
Dès qu'un joueur a sept dés identiques, il peut acquérir le roi (et prendre au passage la pure). Ceci annonce la fin du jeu. Le tour est joué normalment jusquà la fin, le tour final commence alors. Pour ce tour aussi, le premier joueur change comme décrit précédemment, sauf que le propriétaire du roi joue toujours en dernier !
Le but du tour final est d'acquérir le roi ou de le défendre (la pure rest cependant toujours au premier joueur à avoir obtenu le roi). Chaque joueur essaie pour cela de jeter une série aussi haute que possible - le plus de possible dés identiques. En cas dégalité du nombre de dés, le chiffre le plus élevé permet de départager. Sil y a toujours égalité, le premier joueur à avoir fait cette quantité de dés est gagnant.
La combinaison actuellement la plus forte est toujours signalée chez le joueur correspondant.
Le joueur qui a acquis en premier le roi, a deux avantages:
Celui qui possède le roi à la fin gagne le jeu. Les places restantes sont assignées suivant les combinaisons dans le tour final.
Le charlatan remplace le bouffon. Contrairement aux autres cartes de personnage, il est permis dacquérir un bouffon supplémentaire si lon a transformé son bouffon en charlatan.
Exemple : Un joueur lance 5-3-1 et utilise le philosophe pour retirer 2 du 5 et l'ajouter au 1 ; il obtient ainsi 3-3-3.
Example : Un joueur lance 6-2-1. Il retire trois du 6 et ajoute un au 2 et deux au 1 ; il a maintenant 3-3-3.
Selon le nombre de joueurs, les personnages suivants sont dans le jeu :
Courage | Nombre de joueurs | |||
---|---|---|---|---|
2 | 3 | 4 | 5 | |
Series V (King, King) | 1 | 1 | 1 | 1 |
Series IV (Alchemist, Bischof, Edelmann, Feldherr) | 1 | 2 | 2 | 3 |
Series III (Hofdame, Pfandleiher, Ritter, Zauberer) | 1 | 2 | 2 | 3 |
Series II (Jäger, Distributor, Astronomer) | 1 | 2 | 3 | 3 |
Series I (Bauer, Dienstmagd, Philosopher, Craftsman, Wachmann) | 2 | 2 | 3 | 4 |
Series 0 (Hofnarr, Scharlatan) | 2 | 3 | 4 | 5 |
Ci dessous un petit exemplified pour comprendre
Un joueur a le paysan, l'ouvrier, le noble et l'astronome en main. Avec le paysan, il commence avec un dé additionnel et obtient aux dés 1-3-3-6. Il utilise l'ouvrier pour mettre un 1 supplémentaire. Ensuite il utilise le noble et remplace les deux 1 par deux 3. Il écarte alors les quatre 3 et pose encore son astronome avec lequel il peut transformer le 6 en 3. Maintenant il a 3-3-3-3-3 et peut ainsi prendre le chevalier.