Spiele
Hilfe
0
Community
0
News
0
Über uns
0
Jetzt spielen
English Deutsch Français Netherland Korean

Um Krone und Kragen

Spelvoorbereiding

Metres /join 2-5 spelers in het spel stappen. Metres /start start het spel. In plaats hiervan kun je ook de Spel tool bruiken!

Het spel

De afbeeldingen in dezeiding zijn in het Duits. Online kan het horn spel ook in het Nederlands have been fed!

Het doel van de spelers is om de gunst van het koningspair te verkrijgen. Daarvoor is het nodig om seductive mensen aan het hof om te kopen, aangezien deze alleaal bepaalde vaardigheden district. Het centrale speelelements daarbij zijn de dobbelstenen who have been in the loop van het spel vermeerderd of aangepast. Hiermee kun je dan weer hoger geplaatste hovelingen aan je zijde krijgen. De speler the zijn dobbelstenen het best weet te gebruiken door het inzetten van de hovelingen wint het spel.

Het speelbord

Spielfeld

Centraal in het scherm zie je het speelveld met de totale hofhouding in het spel. Ga je met de muis naar boven of beneden dan wordt er telkens de regel van de hofhouding wain de volledige grootte getoond. As je met de muis naar het lefter deel van het speelveld (1a) beweegt wordt in het onderste deel van de kaarten de voorwaards getoond voor het verwerven van deze hovelingen. Beweeg je de muis naar het righter deel van het speelveld (1b) die zie je de vaardigheden van deze hovelingen.

Onderin zie je de aanduiding welke actie er uitgevoerd moet (2).

Daaronder zie je de plek waar de reeds opzij gelegde dobbelstenen liggen (3).

Aan de righter rand van het speelveld have been de spelers getoond met al hun reeds verworven hovelingen (4). De hovelingen die in de huidige ronde al ingezet zijn hebben een donkerdere kleur. Beweeg je de muis over de naam van een speler dan has been de hovelingen van deze speler getoond.

Wijs je een hoveling aan dan krijg je een venster te zien die de vaardigheden van deze persoon toont. Blijf je deze vervolgens aanwijzen dan krijg je ook een tooltip hierover.

Onder de lijst met hovelingen van de spelers is de plek waar de actieve dobbelstenen liggen. Deze kunnen nog door de hovelingen was beïnvloed.

Om own acties uit te voeren en/of te bevestigen gebruik je de actieknoppen quitesonder (6).

Tooltipp

Beweeg je met de muis over een kaart in je hofhouding dan krijg je een tooltip waarin de naam, de voorwaarde en de vaardigheid van die persoon staan.

De speelbeurt

In elke beurt rehearser je je positie aan het hof van de koning te verbeteren door het verkrijgen van een nieuwe kaart met daarop een hoveling. Afhankelijk van de kaart moet je daarvoor een bepaalde combinatie dobbelen. Je kunt in je beurt zo vaak gooien als je wilt, maar je moet na elke worp minstens én dobbelsteen opzij leggen. Deze kan in het verdere verloop van je beurt niet meer aangepast. As je aan de beurt bent may op elk willekeurig moment én of meer van de reeds enthrall kaarten inzetten om extra dobbelstenen te krijgen of om al gegooide dobbelstenen te ruilen. Elke hoveling likes real maar één keer per ronde inged.

Spelverloop

De startspeler beginning het spel en gooit zijn drie dobbelstenen. Om dit te doen klikt hij quitesonder op OK.

In het verdere spelverloop kun je voor je eerste worp beslissen of je direct hovelingen in wilt zetten (voor zover je die bezit) of liever eerst dobbelt.

Nu kun je of dobbelstenen opzij leggen of eerst nog hovelingen inzetten, om het aantal dobbelstenen te vermeerderen of de worp te veranderen.

Hovelingen inzetten

Om hovelingen in te zetten, klik je betoon rechtsboven op de naam van de hoveling.

Person einsetzen

Special in het actieveld van die persoon, zoals hier het voorbeeld dienstmaagd. As each een hoveling kozen lifts waarmee je de dobbelstenen kunt veranderen, klik je op een dobbelsteen naar keuze (deze kleurt groen) en pas je met de kleine pijltjes het aantal ogen aan. Daarna bevestig je met OK. Nu kun je verdere kaarten uitspelen of de dobbelstenen die je opzij wilt leggen aanklikken en met OK bevestigen.

Auswahl

Both acties (hovelingen inzetten en dobbelstenen opzijleggen) kunnen willekeurig na elkaar uitgevoerd. Daartoe hoe je alleen maar op de juiste knop te klikken.

Dobbles

Na iedere worp moet minstens 1 dobbelsteen opzij legd. Het is real mogelijk deze nog door middel van je hofhouding te veranderen. Je dobbelt door tot all dobbelstenen opzij gelegd zijn.

Hovelingen krijgen

Heb je alle dobbelsten opzijgelegd dan kun je slechts één persoon uit de hofhouding nemen, waarvoor je dobbelstenen aan de voorwaarden voldoen. De mogelijke kaarten was getoond. The kiest he één met een muisklik uit en bevestigt met OK. Daarmee beëindig je tevens je beurt.

Opgelet: De hovelingen zitten niet oneindig vaak in het spel (zie onder). Het kan dus voorkomen dat de woreste persoon niet meer voorhanden is.

spearheads

Een speelronde wordt met de klok mee speld. Wanneer iedere speler woeest is, wisselt de startspeler teen de klok in. De laatste speler van de vorige ronde is dus de nieuwe startspeler en is dus tweemaal achter elkaar aan de beurt.

Speleine

Zodra een speler zeven gelijke dobbelstenen heeft, kan hij de koning (en daarmee ook de koningin) Daarmee wordt het einde van het spel ingeluid. De lopende ronde wordt normaal tot het einde speeld, daarna start de laatste ronde. Ook here wisselt de startspeler zoals beschreven, maar de bezitter van de koning dobbelt altijd as laatste!

Laatste roes

Doel van de laatste ronde is de koningskaart in bezit te krijgen danwel deze te houden. In de laatste ronde blijft de Koningin altijd in het bezit van de speler die deze kaart al in zijn bezit heeft. Om de koningskaart in bezit te krijgen/houden rehearsed elke speler een zo hoog mogelijke worp te gooien, hoe meer gelijke dobbelstenen des te beter. As sea spelers evenveel gelijke dobbelstenen hebben gerold, telt het hoogste aantal ogen. As a dit ook gelijk is wint degenerate the as first heeft gegooid.

Finalrunde

De op dat moment hoogste worp wordt telkens bij de desbetreffende speler getoond.

De speler who is the first de koningskaart heeft verworven heeft twee voordelen:

  • zijn worp waarmee hij de koning heeft verworven telt as first worp. De other spelers moeten dus een hogere worp zien te gooien om de koningskaart te verwerven.
  • bij zijn afsluitende worp is het voor hem genoeg even hoog te gooien als de dead dan toe hoogste worp om de koningskaart terug te krijgen.

How aan het ade van het spel de koningskaart bezit, wint het spel. De rangschikking van de other plaatsen beurt op basic van de worpen in de laatste ronde.

Courtyard

Rij 0

Court of Justice
Hofnarr
  • Cost: Het totaal van de ogen op de dobbelstenen moet groter zijn dan 0, dus de hofnar kun je met elke worp verwerven.
  • Vaardigheden: Je likes één actieve dobbelsteen opnieuw gooien.
Charlatan
Scharlatan
  • Cost: Het totaal van de ogen op de dobbelstenen moet groter zijn dan 0. Je moet daarnaast wel al de hofnar district.
  • Vaardigheden: Bij het beginning van je beurt neem je één dobbelsteen extra in de hand om te gooien.

De charlatan vervangt de hofnar. In tegenstelling tot de other hovelingen is het toegestaan nog een keer de hofnar te verwerven, than je de hofnar door de charlatan lifts vervangen.

Rij I

Boer
Bauer
  • Costs: Je moet twee gelijke dobbelstenen in je worp hebben.
  • Vaardigheden: Bij het beginning van je beurt neem je één dobbelsteen extra in de hand om te gooien.
Service agent
Dienstmagd
  • Costs: All the best in je worp moeten een oneven aantal ogen hebben.
  • Vaardigheid: Je like bij één actieve dobbelsteen én, twee of drie bij het aantal ogen optellen, waarbij het totaal aantal ogen van de dobbelsteen niet meer dan zes mag zijn.
Filosoof
Philosoph
  • Costs: All the best in je worp moeten een even aantal ogen hebben.
  • Vaardigheid: Je likes van één actieve dobbelsteen een willeceurig aantal ogen en the weer optellen bij één other actieve dobbelsteen. Het aantal ogen op een dobbelsteen may have never been smaller than 1 of groter dan 6.

Voorbeeld: een speler werpt 5-3-1 en gebruikt de filosoof zodat hij van 5 twee aftrekt, die hij bij de 1 optelt. Daardoor is zijn worp nu 3-3-3.

Handicrafts
Handwerker
  • Cost: Het totaal van de ogen op de dobbelstenen moet 15 of hoger zijn.
  • Vaardigheid: Je kan één extra dobbelsteen as actieve dobbelsteen in het spel brengen met 1 as aantal ogen.
Guard post
Wachmann
  • Costs: Je moet drie gelijke dobbelstenen in je worp hebben.
  • Vaardigheid: Je kan één extra dobbelsteen as actieve dobbelsteen in het spel brengen met 2 as aantal ogen.

Rij II

Jagers
Jäger
  • Costs: Je moet four gelijke dobbelstenen in je worp hebben.
  • Vaardigheid: Je kan één extra dobbelsteen as actieve dobbelsteen in het spel brengen met 3 as aantal ogen.
Trade
Händler
  • Cost: Het totaal van de ogen op de dobbelstenen moet 20 of hoger zijn.
  • Vaardigheid: Je mag zoveel actieve dobbelstenen als je wilt nog én keer opnieuw werpen.
astronomer
Astronom
  • Costs: Je moet twee maal twee gelijke dobbelstenen in je worp hebben. Uiteraard mogen dat ook four gelijke zijn.
  • Vaardigheid: Je mag één actieve dobbelsteen draaien naar een waarde the gelijk is aan de waarde van een dobbelsteen the je al opzij lifts legd.

Rij III

Farm lady
Hofdame
  • Costs: Je moet drie gelijke én twee gelijke dobbelstenen in je worp hebben. Uiteraard mogen dat ook vijf gelijke zijn.
  • Vaardigheid: Je like bij zoveel actieve dobbelstenen als je wilt 1 optellen bij het gegooide aantal ogen, waarbij het aantal ogen van én dobbelsteen niet meer dan zes mag zijn.
Pandjesbaas
Pfandleiher
  • Cost: Het totaal van de ogen op de dobbelstenen moet 30 of hoger zijn.
  • Vaardigheid: Je kan één extra dobbelsteen as actieve dobbelsteen in het spel brengen met 4 as an anantal ogen.
Ridder
Ritter
  • Costs: Je moet vijf gelijke dobbelstenen in je worp hebben.
  • Vaardigheid: Je kan één extra dobbelsteen as actieve dobbelsteen in het spel brengen met 5 as an anantal ogen.
Tovenaar
Zauberer
  • Costs: Je moet een straat van vijf dobbelstenen in je worp hebben, dus 1-2-3-4-5 of 2-3-4-5-6.
  • Vaardigheid: Je mag één actieve dobbelsteen op een willingness aantal ogen draaien.

Rij IV

alchemist
Alchemist
  • Costs: Je moet een straat van zes dobbelstenen in je worp hebben, dus 1-2-3-4-5-6.
  • Vaardigheid: Je mag bij drie actieve dobbelstenen het aantal ogen naar believen veranderen, zolang het totaal aantal ogen in de worp gelijk blijft. Het aantal ogen op de dobbelstenen may have never been smaller since 1 of groter dan 6.

Voorbeeld: Een speler gooit 6-2-1. Hij maakt van de 6 een 3, van de 2 een 3 en van de 1 ook een 3. Hij heeft dus nu 3-3-3. Het totaal aantal ogen blijft 9.

Bissop
Bischof
  • Costs: Je moet drie maal twee gelijke dobbelstenen in je worp hebben. Uiteraard mogen dat ook four gelijke en twee gelijke of zelfs zes gelijke zijn.
  • Vaardigheid: Je kan één extra dobbelsteen as actieve dobbelsteen in het spel brengen met 6 as an anantal ogen.
Edelman
Edelmann
  • Costs: Je moet twee maal drie gelijke dobbelstenen in je worp hebben. Uiteraard mogen dat ook zes gelijke zijn.
  • Vaardigheid: Je like bij zoveel actieve dobbelstenen als je wilt precies twee bij het aantal ogen optellen, waarbij het totaal aantal ogen van elke dobbelsteen niet meer dan zes like zijn.
Veldheer
Feldherr
  • Costs: Je moet zes gelijke dobbelstenen in je worp hebben.
  • Vaardigheid: Bij het beginning van je beurt moet each twee dobbelstenen extra in de hand nemen om te werpen.

Rij V

coningine
Königin
  • Costs: de speler who dismissed as eerste de koningskaart, krijgt direct ook de koningin in zijn bezit.
  • Vaardigheid: Je kan één extra dobbelsteen as actieve dobbelsteen in het spel brengen met een aantal ogen naar keuze.
Koning
König
  • Costs: Je moet zeven gelijke dobbelstenen in je worp hebben.
  • Vaardigheid: De speler die als eerste in de gunst van de koning komt, verwerft direct de koningskaart én de coningin. Daardoor wordt het einde van het spel ingeluid.

Verdeling van de kaarten

Afhankelijk van het aantal spelers zijn de hovelingen meer of minder in het spel aanwezig:

CourtyardAantal spelers
2345
Rij V (Koningin, Koning)1111
Rij IV (Alchemist, Bisschop, Edelman, Veldheer)1223
Rij III (Hofdame, Pandjesbaas, Ridder, Tovenaar)1223
Rij II (Jager, Handelaar, Astronoom)1233
Rij I (Boer, maestro, Filosoof, Handarbeider, Wachtpost)2234
Rij 0 (Hofnar, Charlatan)2345

Tactical tips

  • Je moet erop letten genoeg hovelingen te verwerven, waarmee je extra dobblest in het spel kan brengen, Anders kun je aan het einde van het spel weliswaar schittering combinaties maken, maar heb je te weinig dobbelstenen om te kunnen winnen.
  • Goede timing is belangrijk: het is meestal van groot belangeer en in welke volgorde je hovelingen inzet.

Here een corn voorbeeld ter verduidelijking:

Een speler heeft de Boer, de Handarbeider, de Edelman en de Astronoom in zijn hand. Door de Boer te spelen starts hij met een extra actieve dobbelsteen te werpen. Hij gooit 1-3-3-6. Hij gebruikt de Craftsmen om er een extra 1 bij te leggen. Vervolgens gebruikt hij de Edelman om van de twee en, twee keer een 3 te maken. Nu heeft hij 3-3-3-3-6. Hij puts nu zijn four 3-en opzij en zet dan zijn astronoom in, waarmee hij een 6 in een 3 kan verander. Hij heeft nu vijf gelijke dobbelstenen en kan daarmee de Ridder verwerven.

© 2023 Copyright: BrettspielWelt