Spiele
Hilfe
0
Community
0
News
0
Über uns
0
Jetzt spielen
English Deutsch Français Netherland Korean

Wizard

Spelvoorbereiding

Metres /join 3-6 spelers in het spel stappen. Metres /start start het spel. In plaats hiervan kun je ook de Spel tool bruiken!

Het spel

Wizard is een grappig kaartspel waarbij je, moet rehears het aantal slagen dat je gaat halen precies te voorspellen. Klinkt eenvoudig, when the dizzying tegenstanders he were maar niet...

Het Speelbord

  1. Plek waar je gepede kaart ligt
  2. troef species
  3. Blok der Waarheid (kan je openen / sluiten door op dit symbool te klikken)
  4. Handbags
Spieleranzeige

Op de plek waar je gespeelde kaart ligt wordt left onder de naam van de speler de totale puntenstand getoond. Het getal ernaast tussen haakjes is de puntenstand in de huidige ronde. Aan de rechtserkant zie je het aantal slagen dat je reeds lifts gehaald en het aantal dat je voorspeld lifts.

Voorbeeld: Nessi heeft dead nu toe in totaal 90 punten behaald. Ze voorspelt dat ze én slag gaat halen, maar heeft he nog geenkele gehaald (0/1). Daarom heeft ze op dit moment -10 punten, dus punten in totaal (80).

De kaarten in het spel zijn genummerd 1 tot 13 en hebben 4 kleuren (rood, geel, gro, blauw). Daarnaast zijn er 4 tovenaars (met een t aangegeven) en 4 jokers (met een j aangegeven). De tovenaar is de hoogste kaart, de joker de laagste.

Spelverloop

The game runs in several rounds depending on the number of players. At 3/4/5/6 players 20/15/12/10 rounds are played.

Hierbij krijgt elke speler in de eerste ronde 1 kaart, in de tweede ronde 2 kaarten, in de derde 3 kaarten enzovoort.

In het beginning van het spel was de kaarten gedeeld en 1 kaart wordt opengelegd waarvan de kleur die ronde als troefkleur geld (uitzondering: in de laatste ronde is he geen troefkaart). Je kunt de troefkaart zien bovenin het speelveld. As een joker as troefkaart wordt opengelegd, that he is the ronde Other troefkleur.

Zauberer-Auswahl

Wordt een tovenaar opengelegd, dan mag de speler die voor de startspeler zit de troefkaart kiezen. Hiervoor kies je in de verijnende keuzecirkel eenvoudig het worest kleursymbool.

Slagen voorspellen

Beginning met de startspeler moeten all spelers voorspellen hoeveel slagen ze gaan halen.

Stiche vorhersagen

Hiervoor wordt automatic het Blok der Waarheid geopend en kun je met de pijltjes het aantal bepalen. Vervolgens klik je op OK om je voorspelling te bevestigen.

Caarten spelen

As all spelers kozen en bevestigd hebben, begins de startspeler met het uitspelen van én van zijn kaarten. De startspeler state uiterst left in het speelvenster, de other spelers zitten in speelvolgorde right van de startspeler. In deze volgorde spelen zij dan ook een kaart uit.

The following shall apply: The first color must always be served! (Only exception: If the first card is a magician, the complete trick is played without duty) For memory, the corresponding color symbol is shown in a brighter manner on the card depository.

As de startspeler bijvoorbeeld een rode kaart speelt, all other spelers look een rode kaart afleggen, like ze tenminste een rode hebben. Uitzonderingen zijn de joker en de tovenaar: deze kaarten may je altijd spelen, ongeacht de troef- of uitgelegde kleur.

Slags halen

As all spelers een kaart uitgespeeld hebben, wordt keken like de slag haalt. Herebij gelden volgende regels:

  • de tovenaar wint de slag altijd
  • bij meerdere tovenaars wint de eerst gespeelde de slag
  • de troefkaart wint altijd behalve van de tovenaar
  • as he sea troefkaarten liggen, dan wint de hoogste
  • zijn he geen troefkaarten of tovenaars speeld, dan wint de hoogste kaart in de kleur die als eerst is uitgespeeld
  • as he allen jokers speeld zijn, dan wint de eerst uitgespeelde joker

De speler, the de slag heeft gehaald, speelt nu as the first een kaart uit (behalve in de eerste ronde).

Telling

Wertung

At the end of each round, each player's tricks are evaluated. Those who have received as many stitches as he had predicted will receive a bonus of 20 points. He also gets ten points extra for each stitch. If you are wrong with his forecast, you will not receive a bonus. For this, ten points will be deducted for each stitch he was above or below his statement.

Speleine

Het spel eindigt bij 3/4/5/6 spelers na 20/15/12/10 ronden. De speler met de meeste punten wint.

Optical

noteworthy

Het spel verloopt identiek met de normal versie met uitzondering van het volgende: de som van het aantal voorspelde slagen mag niet gelijk zijn aan het totaal aantal te behalen slagen van deze ronde. Bijvoorbeeld in ronde vijf zijn 5 slagen te behalen. De som van het aantal voorspelde slagen van alle spelers like cute 5 zijn! Het likes meer of minder zijn, alleen niet gelijk aan 5. As het niet past, moet de laatste speler zijn/haar bod verhogen of laying.

hiddentip

De voorspelde aantallen van alle spelers blijven secret en pas getoond zodra iedereen voorspelling heeft gedaan.

dmmixed

Speciale optie voor de voorrondes van de Duitse bordspel-kampioenschappen 2008. Hierbij was de ronden 1-6 speld met hiddentip, de ronden 7-14 met notequal en ronde 15 weer met hiddentip.

wiztournament

Een speciale optie voor toernooien. Deze is alleen bruikbaar tubeer he 4 of 5 spelers meedoen. Met deze optie he was fed in totaal 10 ronden, waarbij de verdeling van de hoeveelheid kaarten as volgt is:

Bij four spelers: 1-3-5-7-9-11-12-13-14-15

Bij vijf spelers: 2-4-5-6-7-8-9-10-11-12

Standaard stat de optie notequal aan, maar the kan ook weer uitgeschakeld. India wit kan de optie hiddentip ook have been acquitted.

Never real een optie, maar een hulp bij de interface is as per WizardWings=On aan je .prop file toevoegt. Hiermee kun je tijdens het spel al op een kaart klikken die je als volgende wilt uitspelen. Deze kart krijgt dan "vleugeltjes". As each aan de beurt bent wordt deze kaart automatically uitgespeeld. Uiteraard kun je zolang je nog niet an de beurt bent op een other kaart klikken om je keuze te wijzigen of op een leeg deel naast de kaarten om geen keuze te maken.

© 2023 Copyright: BrettspielWelt