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Yinsh

Préparation du Jeu

2 players can participate in a partie en tapant /join . Start the game with /start . It is also possible to use the raccourcis de l'outil Jeu.

Le but du jeu

Spielfeld

A YINSH il y a des anneaux et des marqueurs (voir l'image à gauche).

Chaque joueur possède 5 anneaux, qui sont places tour à tour au début du jeu. A chaque fois qu'un joueur aligne cinq marqueurs de sa color, the doit retirer and de ses anneaux du plateau. The premier player avoir retiré three anneaux gagne la partie. Il faut donc essayer trois fois dans la partie de construire une ligne de cinq marqueurs de sa couleur.

Placer et deplacer< /span>

Spielfeld

The debut of the game of the player poses on the wheel and the leur 5 anneau sur une position libre de leur choix. The premier player is to join the player in position 1 with the white pions. In the suite of parts the anneaux are not pourront être déplacés que le long des lignes.

Spielsteine

Au début de son tour, on place un marqueur. Pour cella on clique au milieu d'un de ses anneaux et on y laisse un marqueur de sa couleur. Ensuite on doit déplacer cet anneau (par drag and drop) the long d'une ligne vers un emplacement libre en suivant les règles de déplacement suivantes:

  • Un Anneau ne peut pas sauter par-dessus un autre anneau (quelle que soit sa couleur)
  • Un anneau peut sauter par-dessus des marqueurs, mais il doit dans ce cas s'arrêter sur la première case vide après avoir sauté au moins un marqueur. Avant cela il peut passer autant de places vides qu'il veut.
Spielfeld

Tous les marqueurs ont two faces: a blanche and a black. Dans un tour, all marqueurs qui ont été sautés par un anneau sont retournés. La couleur qui est sur le dessus n'a pas d'importance.

Par principe, les marqueurs ne peuvent être que retournés (ou retirés dans le cas de lignes). Ils ne sont jamais déplacés.

Construire une ligne, enlever un anneau

Spielfeld

I am a real user, for a pose of the marqueurs and the placement of the anneaux, to construct an alignment of cinq marqueurs, which ont tous sa color sur leur face superieure, alors il retire les cinq marqueurs du plateau et retire un de ses anneaux.

Si dans un tour, plusieurs alignmentements de cinq sont formés (par ex un alignment de six), the joueur chose en cliquant sur le premier et le Dernier des cinq marqueurs, ceux qu'il souhaite retirer du plateau.

Il est également possible de former plusieurs alignments qui sont indépendants les us des otheres. The game has more points than the circles. The peut également thunder des points à son adversaire, s'il lui construct une ligne.

Fin de la partie

Spielfeld

Le jeu s'arrête quand

  • un joueur retire son troisième anneau du plateau. Il alors gagné.
  • la réserve de marqueurs est épuisée (la réserve est indiquée en haut à droite). The player who retires plus d'anneaux gagne. Le jeu peut se terminer par une égalité.

Si dans un tour les 3èmes alignmentements des deux joueurs sont formés, le gagnant est le joueur dont c'est le tour car il peut retirer en premier son anneau.

Options

log

This option trace the course of the game and the stocks on the site yinsh.biskai.de. It is possible to have your logger and your invitation and regard or recall the old parties.

time

This option limits the total time of playing the game to the fixed duration. If you leave the game in temps, you can watch the game with the terminé de manière régulière, and the game will be automatically activated.

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