{"id":5493,"date":"2014-10-27T22:23:52","date_gmt":"2014-10-27T22:23:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/?p=5493"},"modified":"2014-10-27T22:23:52","modified_gmt":"2014-10-27T22:23:52","slug":"zwei-kurzweilige-spiele-mit-suchtfaktor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/zwei-kurzweilige-spiele-mit-suchtfaktor\/","title":{"rendered":"Zwei kurzweilige Spiele mit Suchtfaktor"},"content":{"rendered":"<h5 class=\"reviewText\" style=\"color: #000000;\"><strong>Machi Koro\u00a0<\/strong><\/h5>\n<div class=\"reviewText\" style=\"color: #000000;\"><\/div>\n<div class=\"reviewText\" style=\"color: #000000;\">Machi Koro bedeutet &#8222;Stadt w\u00fcrfeln&#8220; und ist ein kleines aber feines<\/div>\n<div class=\"reviewText\" style=\"color: #000000;\"><a href=\"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/4002051692322.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-5499\" src=\"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/4002051692322.jpg\" alt=\"4002051692322\" width=\"320\" height=\"410\" srcset=\"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/4002051692322.jpg 320w, https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/4002051692322-300x384.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/a>Spiel mit Tiefgang und hohem Suchtfaktor. Es macht superviel Spa\u00df und ist superschnell erkl\u00e4rt:1.) Jeder Spieler beginnt mit 3 M\u00fcnzen, 2 Geb\u00e4uden in seiner Stadt (Karten die man vor sich legt) und 4 &#8222;unfertigen&#8220; Gro\u00dfprojekten (eigene Geb\u00e4ude die man zum Gewinnen bauen muss).2.) Ist man dran, w\u00fcrfelt man. Wenn das W\u00fcrfelergebnis auf einem eigenen Geb\u00e4ude zu finden ist, wird dieses Geb\u00e4ude (wie in &#8222;Die Siedler von Catan&#8220;) aktiviert, was zum Erhalt von M\u00fcnzen f\u00fchrt. Zum Beispiel wenn man\u00a0einen 2er w\u00fcrfelt,dann aktiviert dies meine B\u00e4ckerei und ich bekomme eine M\u00fcnze.3.) Nach dem W\u00fcrfeln darf man\u00a0aus der Auslage ein Geb\u00e4ude in seine Stadt bauen. Zum Beispiel zum Preis von einer M\u00fcnze noch eine B\u00e4ckerei, um in Zukunft bei einem 2er schon 2 M\u00fcnzen zu bekommen.4.) Es gewinnt der Spieler, der zuerst seine 4 Gro\u00dfprojekte bauen konnte.Das wars! Der Rest steht auf den Geb\u00e4uden und sorgt f\u00fcr den \u00fcberraschend interessanten Tiefgang von Machi Koro.Es gibt vier Typen von Geb\u00e4uden:<br \/>\n* Blau (Industrie): werden aktiv wenn _irgendjemand_ deren Zahl w\u00fcrfelt<br \/>\n* Gr\u00fcn und Violett (Gesch\u00e4fte und Unternehmen): werden nur aktiv wenn ich selbst deren Zahl w\u00fcrfle<br \/>\n* Rot (Caf\u00e9s): werden aktiv wenn jemand _anderer_ deren Zahl w\u00fcrfelt (sehr fies)Jeder Spieler bastelt an seiner Kombination der richtigen Geb\u00e4ude f\u00fcr die beste M\u00fcnz-Beschaffungs-Maschine. Oder die beste M\u00fcnz-Klau-Maschine. Oder die beste Geb\u00e4ude-Kombinier-Maschine. Dazu gibt es 15 verschiedenen Geb\u00e4udearten (B\u00e4ckerei, Einkaufszentrum, Fernsehturm, Bauernhof, &#8230;). Und genau das macht den strategischen Tiefgang aus, den man nicht in so einer kleinen und h\u00fcbschen Schachtel vermuten w\u00fcrde.Machi Koro ist ein geniales Spiel f\u00fcr 2-4 Spieler ab 8 Jahren, welches der ganzen Familie Spa\u00df machen wird. Strategen und Gl\u00fccksspieler sitzen am gleichen Tisch. Die Karten sind liebevoll in einem bunten, japanischen Comic-Stil gezeichnet. Die M\u00fcnzen sind leicht zu unterscheiden.Hier ist dem Designer Masao Suganuma ein geniales Erstlingswerk gelungen welches \u00a0noch lange zum W\u00fcrfeln und Bauen\u00a0einladen wird.<\/div>\n<div class=\"reviewText\" style=\"color: #000000;\">Die genaue Spielanleitung findet ihr <a href=\"http:\/\/www.kosmos.de\/_files_media\/mediathek\/downloads\/anleitungen\/2406\/Machi_Koro.pdf\" target=\"_blank\">hier<\/a>.<\/div>\n<div class=\"reviewText\" style=\"color: #000000;\"><\/div>\n<h5 class=\"reviewText\" style=\"color: #000000;\"><strong>BeastyBar<\/strong><\/h5>\n<div class=\"reviewText\" style=\"color: #000000;\">\n<p style=\"color: #163252;\"><strong>Die Kultbar lockt. Vor der T\u00fcre wird gedr\u00e4ngelt\u00a0<a href=\"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Beasty-Bar-Cover_02.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-5496\" src=\"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Beasty-Bar-Cover_02.jpg\" alt=\"Beasty-Bar-Cover_02\" width=\"224\" height=\"224\" \/><\/a><\/strong><\/p>\n<p style=\"color: #163252;\"><span style=\"color: #000000;\">In Partystimmung sind L\u00f6wen, Zebras und Affen \u2013 sie alle wollen in die \u201eBeasty Bar\u201c. Sie haben sich fein herausgeputzt, kommen im Smoking oder tragen ihr bestes Hawaiihemd. Aber f\u00fcr alle hei\u00dft es: hinten anstellen. Daher wird gedr\u00e4ngelt. Jedes Tier mit seiner ganz eigenen charakteristischen St\u00e4rke: So k\u00f6nnen etwa K\u00e4ngurus andere Tiere \u00fcberspringen, Affen rotten sich zusammen, Robben vertauschen Ein- und Ausgang, w\u00e4hrend sich Krokodile bis zum Einlass \u201edurchfressen\u201c. Und Cham\u00e4leons nehmen die Charaktereigenschaft anderer Tiere an.<\/span><\/p>\n<p style=\"color: #163252;\"><span style=\"color: #000000;\">Witzig illustriert und mit taktischen Elementen gespickt, ist \u201eBeasty Bar\u201c von Zoch ein sch\u00f6nes Spielerlebnis. Ziel der Spieler ist es, m\u00f6glichst viele der zw\u00f6lf Tiere in die Beasty Bar zu bringen. Dazu w\u00e4gen die Spieler ab, wann der jeweils g\u00fcnstigste Zeitpunkt ist, bestimmte Tiere in die Warteschlange vor dem Bareinlass einzureihen. Ist die Zahl der Wartenden auf f\u00fcnf Tiere angewachsen, gelangen die ersten beiden Tiere durch das \u201eHeaven\u2019s Gate\u201c in die Bar, und das am Ende der Schlange stehende Tier wird nach Hause geschickt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">\u201eBeasty Bar\u201c ist ein kleines gemeines Kartenspiel f\u00fcr Familien bei dem man so manche tierischen Charaktereigenschaften bei sich selbst erkennen kann. Autor ist Stefan Klo\u00df. Geeignet f\u00fcr 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren. Dauer: zirka 20 Minuten. Illustration: Alexander Jung.<\/span><\/p>\n<p style=\"color: #163252;\">\n<\/div>\n<div class=\"reviewText\" style=\"color: #000000;\">Eine genaue Spielanleitung findet ihr <a href=\"http:\/\/www.zoch-verlag.com\/fileadmin\/user_upload\/Spielregeln\/Familienspielregeln\/Beasty_Bar\/Spielanleitung_BeastyBar-dt-en-fr-it.pdf\" target=\"_blank\">hier.<\/a><\/div>\n<div style=\"color: #000000;\"><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Machi Koro\u00a0 Machi Koro bedeutet &#8222;Stadt w\u00fcrfeln&#8220; und ist ein kleines aber feines Spiel mit Tiefgang und hohem Suchtfaktor. Es macht superviel Spa\u00df und ist superschnell erkl\u00e4rt:1.) Jeder Spieler beginnt mit 3 M\u00fcnzen, 2 Geb\u00e4uden in seiner Stadt (Karten die man vor sich legt) und 4 &#8222;unfertigen&#8220; Gro\u00dfprojekten (eigene Geb\u00e4ude die man zum Gewinnen bauen &hellip; <\/p>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/zwei-kurzweilige-spiele-mit-suchtfaktor\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">\u201eZwei kurzweilige Spiele mit Suchtfaktor\u201c <\/span>weiterlesen<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"class_list":["post-5493","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spielbesprechung"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5493","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5493"}],"version-history":[{"count":17,"href":"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5493\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5512,"href":"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5493\/revisions\/5512"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5493"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5493"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5493"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}