{"id":5645,"date":"2016-06-22T10:51:27","date_gmt":"2016-06-22T10:51:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/?p=5645"},"modified":"2018-03-12T15:53:01","modified_gmt":"2018-03-12T15:53:01","slug":"ankuendigung-imhotep-kommt-in-die-brettspielwelt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/ankuendigung-imhotep-kommt-in-die-brettspielwelt\/","title":{"rendered":"Ank\u00fcndigung: Imhotep kommt in die Brettspielwelt"},"content":{"rendered":"<p>\u00dcbermorgen erscheint mit Imhotep von Kosmos das n\u00e4chste Spiele-Highlight in der Brettspielwelt. Was euch erwartet, erfahrt ihr in dieser Rezension.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5651\" aria-describedby=\"caption-attachment-5651\" style=\"width: 5456px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/ankuendigung-imhotep-kommt-in-die-brettspielwelt\/imhotep-am-tisch\/\" rel=\"attachment wp-att-5651\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5651 size-full\" src=\"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Imhotep-am-Tisch.jpg\" alt=\"Imhotep am Tisch\" width=\"5456\" height=\"3632\" srcset=\"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Imhotep-am-Tisch.jpg 5456w, https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Imhotep-am-Tisch-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Imhotep-am-Tisch-620x413.jpg 620w, https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Imhotep-am-Tisch-768x511.jpg 768w, https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Imhotep-am-Tisch-940x626.jpg 940w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5651\" class=\"wp-caption-text\">So sieht Imhotep am Tisch aus<\/figcaption><\/figure>\n<p>Imhotep entf\u00fchrt uns ins alte \u00c4gypten und bis zu vier Spieler bauen Gebilde, die irgendwann in der Zukunft einmal antik sein sollen. Auch in der Brettspielwelt k\u00f6nnen findige Bauherren bald Geb\u00e4ude f\u00fcr die Ewigkeit bauen.<\/p>\n<p>Hierzu m\u00fcssen Steine aus dem Steinbruch beschafft werden, einer dieser eigenen Steine auf eines von vier Schiffen geladen werden oder eines der Schiffe zu einem von f\u00fcnf Orten geschickt werden.<\/p>\n<p>Auf den Schiffen sind zwischen 1 bis 4 Pl\u00e4tze f\u00fcr die markanten Steinw\u00fcrfel frei. Am Zielort l\u00f6sen die Steine dann Aktionen aus. Hier ist allerdings h\u00e4ufig die Reihenfolge der Steine an Bord relevant. Denn stets wird der vorderste Stein zuerst ins Ziel gebracht. Wer jetzt allerdings denkt, dass vorne immer am Besten ist, der irrt.<\/p>\n<h2>Die f\u00fcnf Orte<\/h2>\n<p>Auf dem <strong>Markt<\/strong> erh\u00e4lt man f\u00fcr seinen Stein eine Karte. Diese bringen auf unterschiedliche Weise Vorteile bzw. Punkte und schwanken deutlich in der Qualit\u00e4t.<\/p>\n<p>Im <strong>Tempel<\/strong> wird aus den dort vorhandenen Steinen Schicht f\u00fcr Schicht eine Tempelmauer gebaut. Die jeweils oben liegenden f\u00fcnf Steine bringen dem jeweiligen Besitzer am Ende der sechs Runden Vorteile bzw. Punkte.<\/p>\n<p>Im <strong>Grabmal<\/strong> werden zeilenweise 3er-Reihen aus Steinen gebildet. Am Spielende erh\u00e4lt man Punkte abh\u00e4ngig von den Fl\u00e4chengr\u00f6\u00dfen eigener Steine.<\/p>\n<p>Die <strong>Pyramide<\/strong> wird schichtweise gebaut und jeder Stein bringt entsprechend seiner Position 1 bis 4 Punkte.<\/p>\n<p>Im <strong>Obelisk<\/strong> bildet jeder Spieler aus seinen Steinen einen Turm\/Obelisken. Der Spieler mit dem h\u00f6chsten Turm erh\u00e4lt die meisten Punkte und jeder darauffolgende Spieler etwas weniger.<\/p>\n<p>Aus diesen unterschiedlichen Mechanismen ergibt sich ein Gerangel um gute Pl\u00e4tze auf den Booten in der Hoffnung, dass diese einem gute Positionen auf den Baupl\u00e4tzen bescheren.<\/p>\n<h2>Interaktion &#8211; Mit oder Gegeneinander?<\/h2>\n<p>Allerdings gibt es da ein kleines Problem in Form der Mitspieler. Schlie\u00dflich will jeder seine eigenen Steine zu den Optimalpositionen bringen. Dies geschieht entweder, indem ein Konkurrent sein Lieblingsschiff an den beliebtesten Ort schippern l\u00e4sst oder gar ein ihm nicht genehmes Schiff zu einem Ort fahren l\u00e4sst, dessen Sex-Appeal gerade nicht ganz so hell strahlt.<\/p>\n<p>Im Extremfall kann man sogar ein Schiff ohne eigenen Stein auf die Reise schicken. Hierf\u00fcr opfert man zwar seine komplette Aktion, aber wenn der Schaden nur allzu gro\u00df ist, kann die Schadenfreude ein gro\u00dfer Motivator sein.<\/p>\n<p>In jeder einzelnen Aktion muss sich ein Spieler also fragen, ob er konstruktiv einen eigenen Stein auf ein Boot bringen will, ein (zum Teil) selbst besetztes Boot konstruktiv an den Ort seiner Tr\u00e4ume schicken will oder ob er destruktiv die Pl\u00e4ne der Mitspieler st\u00f6ren m\u00f6chte, indem er ein fremdes Boot auf die Reise bringt.<\/p>\n<p>Durch die f\u00fcnf verschiedenen Orte und zus\u00e4tzlich sogar noch f\u00fcnf Alternativpl\u00e4ne jeweils auf den R\u00fcckseiten der Orte entstehen so vielf\u00e4ltige Situationen, die wohl durchdacht sein wollen.<\/p>\n<h2>Sehr viel Interaktion<\/h2>\n<p>Manchmal ist die hohe Interaktion aber ebenso Fluch wie Segen. Was auf der einen Seite zu abwechslungsreichem Spa\u00df f\u00fchrt und keine Monotonie aufkommen l\u00e4sst, f\u00fchrt auf der anderer Seite zu manchmal nur geringer Steuerbarkeit des Spiels. Insbesondere bei destruktiver Spielweise der Mitspieler halten Pl\u00e4ne h\u00e4ufig kaum bis zur n\u00e4chsten eigenen Aktion durch. Hier ist also eine Einsch\u00e4tzung der Mitspieler enorm wichtig.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5653\" aria-describedby=\"caption-attachment-5653\" style=\"width: 1219px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/ankuendigung-imhotep-kommt-in-die-brettspielwelt\/imhotep-screenshot\/\" rel=\"attachment wp-att-5653\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-5653\" src=\"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Imhotep-Screenshot.png\" alt=\"So sieht es in der BSW aus\" width=\"1219\" height=\"784\" srcset=\"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Imhotep-Screenshot.png 1219w, https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Imhotep-Screenshot-300x193.png 300w, https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Imhotep-Screenshot-620x399.png 620w, https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Imhotep-Screenshot-768x494.png 768w, https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/Imhotep-Screenshot-940x605.png 940w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5653\" class=\"wp-caption-text\">So sieht es in der BSW aus<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Fazit<\/h2>\n<p>Imhotep macht viel Spa\u00df und ist kurzweilig. Wer Abneigung gegen destruktive Z\u00fcge hat, sollte das Spiel meiden oder die Mitspieler mit Bedacht w\u00e4hlen. Imhotep wurde zum Spiel des Jahres nominiert\u00a0und ist w\u00fcrdiger Kandidat f\u00fcr diesen prestigetr\u00e4chtigen Preis.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00dcbermorgen erscheint mit Imhotep von Kosmos das n\u00e4chste Spiele-Highlight in der Brettspielwelt. 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