{"id":5857,"date":"2018-10-04T07:45:54","date_gmt":"2018-10-04T07:45:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/?p=5857"},"modified":"2018-10-04T07:49:31","modified_gmt":"2018-10-04T07:49:31","slug":"rezension-pionierarbeit-am-spieletisch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/rezension-pionierarbeit-am-spieletisch\/","title":{"rendered":"Rezension: Pionierarbeit am Spieletisch"},"content":{"rendered":"<p>Das Spiel Pioneers von Queen Games wurde durch die Aufnahme in die Empfehlungsliste f\u00fcr das Kennerspiel des Jahres geehrt und das ist ein guter Grund, dieses Spiel f\u00fcr euch genauer unter die Lupe zu nehmen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5861\" aria-describedby=\"caption-attachment-5861\" style=\"width: 4160px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/rezension-pionierarbeit-am-spieletisch\/pioneers-aufgebaut\/\" rel=\"attachment wp-att-5861\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5861 size-full\" src=\"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/Pioneers-aufgebaut.jpg\" alt=\"\" width=\"4160\" height=\"3120\" srcset=\"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/Pioneers-aufgebaut.jpg 4160w, https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/Pioneers-aufgebaut-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/Pioneers-aufgebaut-620x465.jpg 620w, https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/Pioneers-aufgebaut-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/Pioneers-aufgebaut-940x705.jpg 940w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5861\" class=\"wp-caption-text\">Pioneers in seiner ganzen Pracht<\/figcaption><\/figure>\n<p>Auf den ersten Blick erinnert Pioneers an den Klassiker TransAmerica. \u00a0Auch hier baut man ein Streckennetz in Nordamerika. Letztlich tr\u00fcgt dieser Eindruck aber und Pioneers stellt sich als eigenst\u00e4ndiges Spiel heraus. Wenig \u00fcberraschend stehen die Pioniere des Spielers im Fokus des Spiels. Diese erh\u00e4lt der Spieler in verschiedenen Farben mit Hilfe von Kutschen zur Verf\u00fcgung gestellt. Auf jede Kutsche passen zwischen 2-5 Pioniere des Spielers. Je nach Kutsche bzw. Position auf der Kutsche hat der entsprechende Pionier eine andere F\u00e4higkeit (auch in Farben ausgedr\u00fcckt). Auf dem gro\u00dfen Spielplan finden sich an den Kreuzungspunkten des vorgezeichneten Wegenetzes Pl\u00e4ttchen mit genau diesen Farben. Die Spieler k\u00f6nnen ihre eigenen Pioniere auf Positionen mit Pl\u00e4ttchen derselben Farbe platzieren und die entsprechende Funktion ausl\u00f6sen. Dabei wird das Pl\u00e4ttchen entfernt und steht fortan nicht mehr zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5862\" aria-describedby=\"caption-attachment-5862\" style=\"width: 4160px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/rezension-pionierarbeit-am-spieletisch\/pioneers-kutschen\/\" rel=\"attachment wp-att-5862\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5862 size-full\" src=\"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/Pioneers-Kutschen.jpg\" alt=\"\" width=\"4160\" height=\"3120\" srcset=\"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/Pioneers-Kutschen.jpg 4160w, https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/Pioneers-Kutschen-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/Pioneers-Kutschen-620x465.jpg 620w, https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/Pioneers-Kutschen-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/Pioneers-Kutschen-940x705.jpg 940w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5862\" class=\"wp-caption-text\">Die Kutschen des gr\u00fcnen Spielers<\/figcaption><\/figure>\n<p>Allerdings k\u00f6nnen die Spieler nicht einfach irgendein Pl\u00e4ttchen okkupieren sondern m\u00fcssen sich an einer Kutsche orientieren, die alle Spieler gemeinsam steuern. Zu Beginn steht diese an der Ostk\u00fcste. Der Startspieler hat ganze zwei Felder zur Auswahl, zu der er die Kutsche bewegen kann. Denn er muss sie auf ein Feld mit farbigem Pl\u00e4ttchen bewegen und darf dabei auf keinen Fall ein solches Pl\u00e4ttchen \u00fcberspringen. Inzwischen leere Felder hingegen k\u00f6nnen \u00fcbersprungen werden. Infolgedessen vergr\u00f6\u00dfert sich die Reichweite der Kutsche st\u00e4ndig. Der besondere Kniff an der Kutsche ist, dass ein Spieler durch die Bewegung der gemeinsamen Kutsche nicht nur eine Wahl f\u00fcr sich selbst trifft sondern auch die Startposition des n\u00e4chsten Spielers bestimmt. Gegen Ende des Spiels sind Routen m\u00f6glich, die etliche Stationen passieren und wom\u00f6glich am anderen Ende des Spielplans enden. Allerdings gibt es da ein kleines Problem: die \u00dcberquerung jeder Schienenverbindung zwischen zwei Positionen kostet den Spieler eine M\u00fcnze. Damit die Kosten nicht \u00fcberborden, kann der Spieler allerdings Wege (in Form von Holzst\u00e4bchen) zwischen Orten platzieren. \u00dcber diese reist man selbst kostenlos und andere Spieler m\u00fcssen Wegekosten an fremden Wegen an den entsprechenden Spieler zahlen.<\/p>\n<p>Ziel der Spieler ist das Erlangen von Siegpunkten und hier gibt es zwei Hauptwege zum Ziel. Zum einen erh\u00e4lt man f\u00fcr jede Kutsche Siegpunkte, aus der alle Pioniere ausgestiegen sind. Je mehr Pioniere urspr\u00fcnglich auf der Kutsche waren, desto mehr Punkte pro Pionier ist die Kutsche wert. Wer also viele Pioniere von seinen Kutschen nimmt und diese auf dem Spielplan platziert, erh\u00e4lt viele Punkte hierf\u00fcr. Der zweite Weg zu einer sp\u00fcrbaren Menge an Punkten f\u00fchrt \u00fcber die Wegenetze der Spieler. Bei Spielende wird das Wegenetz jedes Spielers ermittelt, das die meisten eigenen Pioniere miteinander verbindet. F\u00fcr jeden (eigenen) Pionier erh\u00e4lt man zwei Siegpunkte. F\u00fcr beide Siegpunktquellen gilt, je mehr Pioniere man auf dem Plan hat, desto besser.<\/p>\n<p>Genau f\u00fcr diesen Zweck gibt es aber noch eine wichtige Funktion, die bisher unerw\u00e4hnt blieb. Immer wenn ein Spieler einen Ort angesteuert, seinen Pionier dort platziert und die Funktion ausgef\u00fchrt hat, darf ein weiterer Spieler dort einen gleichfarbigen Pionier abladen. Hierzu muss er dem aktiven Spieler zwei Dollar in die Hand dr\u00fccken, die ihm naturgem\u00e4\u00df f\u00fcr andere Aktionen wieder fehlen. Aber wie hei\u00dft es so sch\u00f6n: das Geld ist nie weg, es ist nur bei jemand anderem. Dummerweise in diesem Fall beim Konkurrenten. Aber vielleicht setzt dieser sich ja bei n\u00e4chster Gelegenheit wieder zu mir hin und gibt es mir zur\u00fcck.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5863\" aria-describedby=\"caption-attachment-5863\" style=\"width: 4160px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/rezension-pionierarbeit-am-spieletisch\/pioneers-spielsituation\/\" rel=\"attachment wp-att-5863\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5863 size-full\" src=\"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/Pioneers-Spielsituation.jpg\" alt=\"\" width=\"4160\" height=\"3120\" srcset=\"https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/Pioneers-Spielsituation.jpg 4160w, https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/Pioneers-Spielsituation-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/Pioneers-Spielsituation-620x465.jpg 620w, https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/Pioneers-Spielsituation-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.brettspielwelt.de\/Magazin\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/Pioneers-Spielsituation-940x705.jpg 940w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5863\" class=\"wp-caption-text\">Das Wegenetz der verschiedenen Spieler und deren Pioniere<\/figcaption><\/figure>\n<p>Zentral sind auch die Farben der Pl\u00e4ttchen. Hier gibt es zwei Pl\u00e4ttchenarten mit Permanentfunktion (eines davon bringt ein h\u00f6heres Rundeneinkommen und ist damit sehr stark) und f\u00fcnf Pl\u00e4ttchen bringen dem aktiven Spieler einen Soforteffekt. Naturgem\u00e4\u00df sind gerade zu Begin des Spiels die Permanenteffekte sehr m\u00e4chtig, wohingegen die Soforteffekte situationsbedingt eingesetzt von Vorteil sind. Welchen Ort man mit der Kutsche ansteuert h\u00e4ngt also von etlichen Faktoren ab und bestimmt so die Strategie des Spielers.<\/p>\n<p>Alles in allem muss der Spieler in jedem Zug eine Menge Aspekte in seinen Zugentscheidungen miteinbeziehen. Diese sind auf der einen Seite nicht trivial, aber auf der anderen Seite nicht so aufw\u00e4ndig, dass das Spiel L\u00e4ngen entwickelt. Alles in allem spielt sich <strong>Pioneers<\/strong> z\u00fcgig und entspannt. Der Schwierigkeitsgrad ist weder sonderlich hoch aber auch nicht st\u00f6rend niedrig. Bis auf zwei Situationen gibt es keinerlei Gl\u00fcckseinfluss. Die harmlosere von Beiden ist das Ziehen von Punktepl\u00e4ttchen, wenn man einen Goldgr\u00e4ber Pionier einsetzt. Dieser bringt zwischen 3 bis 5 Punkten. Zwar ist die Varianz durchaus beachtlich, aber selten entscheidend. Deutlich wichtiger ist allerdings Bei Spielbeginn, welche Farben ein Spieler im ersten Zug ansteuern kann. Erreicht ein Spieler zu Beginn einen Permanentbonus hat dieser Spieler einen deutlichen Vorteil gegen\u00fcber weniger gl\u00fccklichen Spielern. Im weiteren Spielverlauf l\u00e4sst sich dies steuern \u2013 beim Startzug hingegen ist dies pures Gl\u00fcck. Dies l\u00e4sst sich leicht an einem Beispiel festmachen. Das gelbe Permanentpl\u00e4ttchen bringt dem Spieler ein dauerhaftes Zusatzeinkommen von 1 (also vier anstatt drei Dollar). Bei sechs bis elf Runden sind dies zwischen f\u00fcnf bis zehn Dollar. Das Pl\u00e4ttchen Hotel hingegen bringt sofort drei Dollar. Da f\u00e4llt die Wahl zu Beginn nicht schwer und kann bei den Mitspielern durchaus f\u00fcr ein gewisses Z\u00e4hneknirschen sorgen.<\/p>\n<p>Alles in allem ist Pioneers ein Spiel, dass\u00a0 sich mit zwei bis vier Spielern z\u00fcgig und mit viel Spa\u00df spielen l\u00e4sst und den meisten Spielern gef\u00e4llt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Spiel Pioneers von Queen Games wurde durch die Aufnahme in die Empfehlungsliste f\u00fcr das Kennerspiel des Jahres geehrt und das ist ein guter Grund, dieses Spiel f\u00fcr euch genauer unter die Lupe zu nehmen. Auf den ersten Blick erinnert Pioneers an den Klassiker TransAmerica. \u00a0Auch hier baut man ein Streckennetz in Nordamerika. 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