Das Ziel des Spieles ist es, in jeder der sechs Farben möglichst viele Punkte zu erzielen. Dabei gilt es besonders darauf zu achten, dass alle Farben möglichst gleichmäßig vertreten sind, denn am Ende ist die Farbe ausschlaggebend, die die wenigsten Punkte erreicht hat.
La taille du plateau de jeu dépend du nombre de joueurs : à deux joueurs, seules les cases internes claires sont utilisées. A trois joueurs on ajoute les cases gris clair, à quatre joueurs l'ensemble du plateau est utilisé.
En haut à droite se trouve la liste de points de chaque joueur. Le nombre de points est affiché non seulement graphiquement par la longueur de la barre colorée, mais aussi numériquement au dessus.
Chaque joueur a au début de chaque tour six pièces dans sa réserve. Les pièces posées sont automatiquement remplacées à la fin du tour.
Les joueurs prennent à tour de rôle une pièce de leur réserve et la placent sur le plateau de jeu. Pour cela il faut cliquer sur la pièce de son choix, la faire pivoter si nécessaire avec le bouton droit de la souris et la placer ensuite sur le plateau avec un clic gauche à l'emplacement choisi. Si l'on souhaite changer de pièce après en avoir sélectionné une, il suffit de cliquer sur une autre pièce de sa réserve.
Au premier tour, chaque joueur doit jouer à côté d'une pièce de départ où aucun adversaire n'a joué. Après le premier tour, le positionnement est entièrement libre.
Chaque pièce posée est immédiatement évaluée.
Pour cela chaque moitié de la pièce est évaluée séparément : pour chaque hexagone voisin de la même couleur, qui est en ligne droite par rapport à l'hexagone posé, on marque un point.
Dans l'exemple la pièce bleu-jaune (marquée par deux points rouges) vient d'être posée. La pièce jaune marque alors deux points (ligne verte), la bleue trois points (deux points vers le haut, un à gauche).
Dans cet exemple la pièce double orange a été placée. La partie droite de la pièce marque quatre points (ligne violette), la partie gauche deux points (ligne verte).
Une pièce ne marque pas de points pour elle-même, mais quand elle est monocolore (pièce double). Si l'on pose une pièce comme dans l'exemple, on ne marque qu'un point.
Si le joueur avait pivoté la pièce et l'avait posé de telle façon que les deux parties touchent la pièce verte du plateau, il aurait eu deux points (lignes rouges), car chaque moitié aurait rapporté un point chacune.
Lorsqu'un joueur atteint 18 points dans une couleur, il peut en bonus placer une pièce supplémentaire. Tous les points qui dépasseraient les 18 sont perdus.
Lorsqu'à la fin de son tour un joueur n'a plus de pièce dans sa réserve avec sa couleur la plus faible, il a la possibilité soit de changer toutes ses pièces de sa réserve, soit de conserver sa réserve et de la compléter normalement à six. S'il n'y a pas qu'une seule couleur plus faible, mais plusieurs, il ne faut plus avoir en main aucune de ces couleurs pour faire l'échange.
Le jeu se termine lorsqu'il n'est plus possible de poser une pièce. Le jeu peut aussi se terminer prématurément si un joueur réussit à marquer 18 points dans toutes les couleurs.
Le vainqueur est le joueur qui a accumulé le plus de points avec sa couleur la plus faible. En cas d'égalité les couleurs les plus faibles suivantes sont prises en compte dans l'ordre.
L'option /team permet à deux joueurs de jouer en équipe contre une autre équipe. Cela signifie que les joueurs 1 et 3 jouent ensemble contre 2 et 4. Les partenaires accumulent d'abord des points jusqu'à 18. Quand dans une équipe on atteint pour la première fois 18 dans une couleur, on obtient comme d'habitude un tour bonus ; les points excédant 18 sont perdus pour ce tour. Si l'équipe marque ensuite d'autres points dans cette couleur, elle marque jusqu'à la limite de 36. Lorsque les 36 points sont atteints, il y a de nouveau un tour bonus.
Les conditions de victoire sont les mêmes. La fin prématurée passe naturellement à 36 et non plus 18 points dans chaque couleur.
AXIO läßt sich auch als Solovariante spielen. Man joint einfach in das Spiel und startet wie gewohnt. Die Regeln sind nahezu die gleichen wie im normalen Spiel.
Exceptions :
Le score final prend en compte les trois couleurs les plus faibles. Par exemple lorsque l'on obtient dans ses trois couleurs les plus faibles 12, 14 et 18 points, on marque 121418 points. Le but est donc aussi d'être le plus régulier possible.