Abluxxen (Linko !) - Règles

Préparation du jeu

2 à 5 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join . Démarrez le jeu avec /start . Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.

Le jeu

Linko est un jeu de carte rapide avec un pouvoir de nuisance. Chaque joueur essaie de déposer le plus possible de ses cartes devant lui pour marquer des points, car les cartes restant en main à la fin donnent des points négatifs. Cela semblerai facile, s'il n'y avait pas les autres joueurs qui "subtilynxent" régulièrement les cartes.

Cette règle s'occupe principalement de l'interface du jeu en ligne. Les règles complètes peuvent être téléchargées ici en pdf.

Plateau de jeu

Spielfeld
  1. Nom du joueur. Le joueur dont c'est le tour est affiché avec des pattes de couleur en arrière-plan. Le joueur avec une étoile sur son nom doit faire une action (par ex. piocher une carte).
  2. Nombre de cartes en main
  3. Cartes posées (les cartes du dessus peuvent être "subtilynxées")
  4. Ses cartes en main
  5. Carte de la pioche face visible
  6. Pioche face cachée

Matériel de jeu

104 cartes numérotées, chaque valeur de 1 à 13 en 8 exemplaires et 5 jokers.

Déroulement du jeu

Au départ, chaque joueur reçoit 13 cartes. Les six premières cartes de la pioche sont posées face visible.

Le premier joueur pose une ou plusieurs cartes identiques devant lui.

Pour cela il doit sélectionner toutes les cartes souhaitées (1). Lorsque la sélection est bonne, il faut la jouer en cliquant sur la patte verte (2).

Karten ablegen

Si l'on a déjà joué d'autres cartes, les nouvelles cartes sont placées sur les anciennes.

Le joueur peut alors "subtilynxer" des cartes à ses adversaires s'il peut contrer ses cartes du dessus, c'est à dire s'il a posé une combinaison avec exactement le même nombre de carte et une valeur supérieure.

Abluxxen

Exemple : Ici Vreneli pourrait jouer ses trois 7 et ainsi subtilynxer les trois 5 de Nessi. Ou elle pourrait jouer les quatre 11 ou 12 et ainsi subtilynxer les quatre 10 de Ungeheuer. Elle ne pourrait pas prendre aussi les 5 car cela ne fait que trois cartes.

Lorsque l'on subtilynxe les cartes d'un autres joueurs, il faut choisir si l'on veut prendre les cartes dans sa main, ou si l'on ne le souhaite pas, laisser le choix à l'adversaire volé. Celui-ci doit alors immédiatement choisir s'il souhaite reprendre ses cartes en main ou les défausser et prendre le même nombre de cartes parmi celles de la pioche visibles ou face cachée.

Auswahl

Ici Galuppy a subtilynxé les trois 5 de Nessi avec ses trois 9. Elle peut décider si elle souhaite prendre les trois 5 dans sa main (vert) ou si elle ne le veux pas (rouge).

Karten nachziehen

Si elle prend les cartes dans sa main, Nessi doit piocher trois cartes. Le jeu ne continuera qu'une fois que cela sera fait.

Si elle ne veut pas des cartes, Nessi reçoit la même fenêtre de choix et peut décider si elle reprend les 5 dans sa main, ou si elle préfère les défausser et piocher trois nouvelles cartes.

Le subtilynxage est vérifié et traité dans l'ordre en partant du joueur actif. Lorsque tous les subtilynxages sont traités et que chacun a pioché les cartes correspondantes, le joueur suivant le "subtilynxeur" peut jouer. Pour faciliter la compréhension le joueur actif est toujours marqué avec des pattes colorées.

Fin de la partie

Le jeu s'arrête immédiatement, dès que :

  • un joueur pose sa(ses) dernière(s) carte(s). Il n'y a plus de subtilynxage !

ou

  • la pioche est complètement épuisée y compris les cartes visibles. Le jeu s'arrête dès que l'on prend la dernière carte.

Chaque joueur reçoit un point par carte posée indépendamment de sa valeur. Chaque carte restant en main est pénalisée par un point négatif.

Divers

Joker
  • Les jokers peuvent être soit joués seuls comme carte de plus haute valeur, soit en combinaison avec d'autres cartes dont ils prennent la valeur. Plusieurs jokers ensembles (sans carte valeur) battent des 13.
  • Si l'on peut subtilynxer des cartes jouées, on est obligé de le faire. On ne peut pas renoncer à subtilynxer (mais on peut choisir de prendre ou pas les cartes).
  • On ne peut subtilynxer que les cartes du haut de la pile des autres joueurs.
  • On ne peut subtilynxer qu'une fois par joueur et par tour (les cartes sous les cartes subtilynxées ne sont plus prises en compte pour le tour).
  • La pioche face visible n'est remplie que lorsqu'un joueur a pris toutes les cartes qu'il doit piocher.

Options

duel

Pour joueur à deux, il faut sélectionner l'option "duel". Dans ce cas, on joue avec un troisième joueur imaginaire. La plupart des règles de bases s'appliquent avec les modifications suivantes :

  • Les deux joueurs (réels) comment avec deux jokers et onze autres cartes.
  • les cartes 13 du joueur fictif sont placées face visibles. Les 13 et les jokers sont retirées directement pour être posées sur les cartes visibles de la pioche les plus faibles et la main du joueur fictif est complétée à treize cartes. Les deux de cartes de la pioche peuvent être piochés normalement comme une seule carte.
  • On peut subtilynxer non seulement les cartes du dessus du joueur fictif, mais aussi toutes ses autres cartes et le subtilynxage est obligatoire.
  • Lorsque l'on subtilynxe les cartes du joueur fictif, les cartes vont toujours dans la main du joueur subtilynxeur. Les cartes du joueur fictif sont ensuite complétées à treize.
  • Lorsque l'on peut subtilynxer plusieurs combinaisons, il faut en choisir une seule.
  • Si l'on peut subtilynxer le joueur fictif et l'adversaire, il faut toujours commencer par le joueur fictif.

Les règles complètes de la variante duel sont téléchargeables ici en pdf.