Con /join de 1 a 6 jugadores se pueden unir a la partida. Con /start la partida comienza. Alternativamente puedes usar la Herramienta de juego!
Cambiar las gemas que tienes por otras gemas (en el intercambio) y conseguir juegos de gemas (en las mesas) para sumar puntos.
A la derecha y la izquierda del tablero están los tapices, donde los jugadores ponen y reúnen sus gemas. En cada turno un jugador puede modificar su colección de gemas aquí.
Hay cuatro puestos de mercado y cada uno muestra una combinación de cinco gemas q los jugadores intentan adquirir. Cada vez que logres una obtienes puntos.
Cada turno consiste en las siguientes fases, que deben jugarse en este orden:
No se permite una compra sin robar o cambiar antes!
Clickando en el cofre del tesoro puedes robar una gema.
Si aparece un comodín cuando clickas en el cofre del tesoro, puedes elegir una gema de cualquier color
El intercambio está en el centro del tablero y puede usarse en ambas direcciones. Si quieres una combinación de gemas mostrada a la izquierda, entregando las gemas mostradas a la derecha, pasa el ratón sobr eel diamante y cambia el sentido d ela flecha en la dirección que quieres. Ahora, solamente clicka en la combinación de gemas que quieres recibir.
En esteejemplo puedes adquirir una gema roja a cambio de una amarilla, otra azul y otra verde
También puedes hacerlo a la inversa
Puedes adquirir una amarilla, otra azul y otra verde a cambio de una roja
Si quieres comprar una combinación de gemas tras robar o cambiar, simplemente clicka en el tapiz que quieras. Las gemas necesarias desaparecerán automáticamente y los puntos entregados inmediatamente.
Si has hecho una compra, el juego pasa inmediatamente al siguiente jugador. Si no quieres comprar tras robar o cambiar, clicka en la flecha de "Siguiente".
Wenn beim Kauf mehr Steine als nötig auf dem Teppich liegen, verbleiben diese dort und können in der nächsten Runde weiterverwendet werden.
Los puntos ganados por cada compra dependen de cuántas gemas te quedan tras la compra. Si tienes exactamente cinco gemas para comprar una de las cuatro combinaciones, consigues todos los puntos disponibles. Cuantas más gemas te queden tras la compra, menos puntos recibes.
Además, las compras de combinaciones con al menos cuatro piedras del mismo color son más lucrativas que las compras de combinaciones más fáciles.
En este ejemplo, Nessi solamente obtiene 2 puntos. Fue una combinación "barata" y se quedó con dos gemas (todas las combinaciones estaban disponibles).
| Todas las combinaciones disponibles | Puntos | Tapices vacíos | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Número de gemas restantes | 0 | 1 | 2 | 3+ | Número de gemas restantes |
| Combinación barata (diferentes piedras) | 5 | 3 | 2 | 1 | |
| Combinación cara (4 o 5 iguales) | 8 | 5 | 3 | 2 | Combinación barata (diferentes piedras) |
| 12 | 8 | 5 | 3 | Combinación cara (4 o 5 iguales) | |
Hay seis combinaciones disponibles para cada tapiz. Si todos los tapices tiene combinaciones posibles, las puntuaciones son meonres. Si al menos un tapiz está vacío, se aplican puntuaciones mayores. (ver las partes izquierda y derecha de la tabla)
En estos tapices puedes ganar un máximo de 12 puntos por transacción.
Una vez que las 24 combinaciones son vendidas, la partida acaba. El ganador es el jugador que tiene más puntos.
Bazaarpuede jugarse en solitario. Las reglas son idénticas al juego normal. Usa /join y /start. La meta es obtener la máxima puntuación posible.