Cartagena - Règles
Préparation du Jeu
2 à 5 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join . Démarrez le jeu avec /start . Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.
Le jeu

Chaque joueur commande six pirates d'une couleur, dont il s'efforce de faciliter la fuite à travers le tunnel, qui relie la forteresse à la côte. Là-bas une chaloupe attend les évadés. Dès qu'un joueur a amené tous ses pirates à bord, la chaloupe lève immédiatement l'ancre - et le jeu s'arrête.
Déroulement du jeu

Celui dont c'est le tour peut bouger une, deux ou trois fois. On peut aussi passer (cliquer sur la flèche). Sinon il y a deux possibilités pour utiliser son tour :
- Jouer une carte et faire avancer un de ses pirates dans le tunnel
ou
- déplacer un de ses pirates en arrière et prendre une ou deux nouvelles cartes.

Pour avancer il faut déplacer une de ses cartes symbole sur le pion que l'on souhaite avancer. Le pion atterrit alors sur la prochaine case libre qui porte ce symbole, ou dans le bateau s'il n'y a plus de cases libres.
Pour reculer il faut déplacer le pirate considéré par un Drag and Drop. On ne peut reculer que sur la case la plus proche sur laquelle se trouve exactement un ou deux pions (les cases vides ou avec trois pirates sont passées). Suivant le nombre de pirates précédemment présents sur la case, le joueur reçoit une ou deux cartes.
En haut de l'écran sont affichées les douze prochaines cartes, qui seront prises de gauche à droite. Lorsqu'il n'y en a plus, douze nouvelles sont tirées.
Fin de la partie
Le joueur qui le premier a ses six pirates dans le bateau, gagne la partie.
Options
Si l'on ne choisit aucune option, c'est la variante "Tortuga" qui est automatiquement sélectionnée, dans laquelle tout le monde voit aussi bien les prochaines cartes à piocher que les cartes en main.
Jamaika
Avec /option jamaika les cartes en main ainsi que la pioche sont cachées.
Hispaniola
Avec /option hispaniola les cartes en main sont cachées, les douze cartes de la pioche sont visibles.