Clans - Règles

Préparation du Jeu

2 à 4 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join . Démarrez le jeu avec /start . Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.

Le jeu

Spielfeld

Clans est un jeu où il faut former des villages et ainsi récupérer le plus de points pour sa propre couleur de façon la plus discrète possible.

Plateau de jeu

Au début toutes les huttes sont réparties au hasard sur le plateau de façon à ce que chaque région ne comporte qu'une seule hutte.

Spieleranzeige

Pendant le jeu se trouve dans la partie droite de haut en bas : les bonus amassés par chaque joueur (son propre nom est affiché dans sa couleur de clan), l'affichage des époques fermées et les futures, ainsi que les points de chaque clan.

Déroulement du jeu

Dès que le jeu est lancé, son nom est affiché dans la couleur du clan pour lequel on joue. Pendant le jeu il n'y a qu'un seul mécanisme : déplacer toutes les huttes d'une région vers une région voisine quelconque qui n'est pas vide. Il est possible de traverser les fleuves, mais pas les lacs. Par conséquent à chaque tour une région est vidée et le restera jusqu'à la fin du jeu.

Lorsqu'un groupe est formée de sept huttes ou plus, normalement il ne peut plus être déplacé, mais les huttes des régions voisines peuvent encore rejoindre ce groupe. Dans le cas rare où deux groupes de sept huttes ou plus seraient voisins, le plus petit groupe doit être déplacé vers le plus grand (en cas d'égalité chacun des deux groupes peut être déplacé vers l'autre).

Fonder un village

Un groupe de huttes (mais aussi une hutte unique) est déclaré village, dès qu'à la fin d'un tour il n'est entouré que de régions vides, ce qui fait que ces huttes ne peuvent plus être déplacées. Le joueur qui a fondé un village pendant son tour marque un point de bonus par village.

Score du village

Le jeu s'étend sur cinq époques qui sont représentées sur la droite du plateau. Dans chacune des quatre premières époques, un des quatre types de terrain est favorable à la fondation de villages (le terrain de gauche, par ex. la forêt dans la première époque), alors qu'un type est mortel (le terrain de droite, par ex. la montagne dans la première époque). Les autres types de terrain sont neutres. Lors de la cinquième époque, tous les types de terrains sont favorables. Le compteur d'époque indique aussi combien de villages doivent être fondés avant qu'il s'en suive un passage à l'époque suivante (par ex. trois villages lors de la deuxième époque).

De base chaque fondation de village rapporte à chaque clan qui le compose autant de points que le nombre total de huttes dans le village - que la couleur soit représentée par une hutte ou plus. Mais cela n'est valable que si dans le village nouvellement fondé ne se trouvent pas les cinq couleurs. Lorsque les cinq couleurs sont représentées dans le village, il y a d'abord une dispute et toutes les huttes qui ne sont présentes qu'une fois sont immédiatement retirées du village. Seules les huttes restantes sont comptabilisées.

Si le village est fondé sur un terrain favorable, le village reçoit en bonus le nombre indiqué dans le compteur d'époque. Si le village est fondé sur un territoire hostile, les clans ne marquent aucun point pour le village ; mais le point bonus pour la fondation d'un village est tout de même attribué au joueur.

Aide pour l'utilisation

La forme exacte des régions n'est pas prise en compte lors du déplacement pendant un tour. Il est donc important de bien déplacer les huttes vers les huttes destination et non pas n'importe où dans le nouveau territoire.

Gebietsübersicht

En raison de la taille limitée sur le plateau, seules 19 huttes par régions peuvent être représentées. Mais on peut afficher à tout instant le nombre exact de huttes avec un clic droit sur une région (ou shift + clic gauche).

Teilung

Lorsque plusieurs villages sont fondés lors d'un tour, ceux-ci sont marqués d'un point d'interrogation. Le joueur qui a fondé les villages, doit décider en cliquant dans quel ordre ces villages seront évalués ; cet ordre de fondation est souvent important lors du changement d'époque.

Fin de la partie

Le jeu se termine dès que le douzième village est fondé, ou dans le rare cas où aucun tour n'est plus possible avant que le douzième village ne soit fondé.

Les couleurs de clan de chaque joueur sont alors révélées et les joueurs ajoutent les points de leur clan aux points bonus qu'ils ont gagnés pour la fondation des villages.