Aktuelles

Für alle Kurzentschlossenen DM Qualifikanten: Anmeldeschluss: Sonntag, 26.11. 9h morgens!!! Detailinformationen im Forum!
BSW-Team am Samstag, 25. November 2017 22.11 Uhr CET.

Darts - Règles

Préparation du Jeu

Spielfeld

Le jeu commence par un clic sur le bouton "Neue Darts" (dans le coin inférieur gauche).

Le jeu

Dans Darts, on commence avec 501 points. Ce nombre diminue avec point marqué. Le but du jeu est d'atteindre exactement 0 points en lançant les fléchettes.

Le nombre de points actuel est affiché en bas à droite

Par tour, on a trois fléchettes à sa disposition. Les résultats obtenus sont affichés en haut à droite.

Lancer une fléchette

Wurffeld

Dans le coin inférieur gauche, sont affichés les trois éléments qui contrôlent la trajectoire des fléchettes. Avec la barre horizontale, on contrôle la direction du lancer (à gauche, au milieu ou à droite). La barre verticale signale la hauteur du lancer. Le troisième affichage précise l'angle du jet.

Si on clique sur le bouton "Neue Darts", la barre horizontale commence à bouger en premier. Si le trait noir est à la place voulue, cliquer immédiatement sur le bouton de la souris. Ensuite c'est au tour de la barre de hauteur. Pour arrêter, cliquer de nouveau sur "Neue Darts". Pour terminer le lancer, cliquer de nouveau au bon moment.

La fléchette est alors lancée, et le résultat affiché en haut à droite.

L'affichage pour le lancer de la deuxième fléchette commence automatiquement, puis après le lancer, celui pour la troisième fléchette. Après le lancer de la troisième fléchette, l'affichage s'arrête et on commence une nouvelle série de trois fléchettes en cliquant sur "Neue Darts".

Attention : plus on prend de temps pour arrêter l'affichage, plus il se déplace vite, ce qui fait qu'un arrêt précis devient de plus en plus difficile !

Points

  • Chacun des 20 secteurs de la cible a une valeur déterminée de 1-20.
  • Si une flèche atterrit dans le mince bord extérieur, les points du secteur sont doublés.
  • Si la flèche atterrit dans l'anneau intérieur, les points sont triplés.
  • Un lancer dans l'anneau intérieur rouge vaut 25 points.
  • Un lancer dans l'anneau intérieur vert est un "Bullseye" et vaut 50 points.
  • Les fléchettes, qui atterrissent à l'extérieur du bord extérieur rouge et vert, ne sont pas valables et valent 0 points.