Con /join se pueden unir 2 jugadores. Con /start comienza la partida. También se puede usar la herramienta de juego.
Dragonheart es un juego de cartas para dos jugadores con reglas simples. Las reglas cambian a medida que se juegan las cartas. Cada jugador intenta obtener el máximo de puntos con las cartas que tiene.
El área de información del jugador muestra debajo del nombre del jugador el número de las cartas obtenidas (¡No el número de puntos). Al lado a la derecha se indica el número de cartas en el mazo de robo. La imagen del dragón (en este caso en el jugador rojo) indica que ese jugador tiene en ese momento la figura del dragón en su poder.
Cada jugador tiene un set idéntico de 50 cartas cada uno. Cada set incluye cartas de cofres de tesoro, dragones de fuego, fósiles de dragón, princesas, héroes, trolls, enanos, y barcos, todas ellas con distintas puntuaciones. Las cartas se colocan al jugarlas en las áreas correspondientes del tablero. Dependiendo de la relación de las cartas unas con otras, según se explica más adelante, al jugar una o varias cartas se pueden obtener otras que ya se encuentren sobre el tablero. Las cartas obtenidas se conservan hasta el final de la partida y contarán como puntos de victoria. El tablero de juego explica por sí mismo, por la disposición de los espacios para las cartas y mediante las flechas que los unen, con qué cartas se pueden conseguir qué otras cartas.
Cada jugador tiene al principio de la partida cinco cartas a su disposición. En su turno, cada jugador puede jugar una o más cartas del mismo tip. Al hacerlo, cada carta se coloca en el lugar correspondiente en el tablero. Para jugar cartas hay que hacer click en las cartas deseadas y a continuación pulsar en la barra de fin de turno (3) bajo las cartas de mano para confirmar la selección. Aación continu se rellena de nuevo la mano hasta tener de nuevo cinco cartas.
Existen dos tipos de espacios para jugar las cartas en el tablero: en los espacios de "apilamiento" (dragones de fuego, princesas, trolls y dragones petrificados) puede habr cualquier número de cartas apiladas. Estos espacios se pueden reconocer porque tienen el borde simple. En estos espacios se producirá siempre una acción inmediatamente después de jugar cartas en ellos.En los espacios "limitados" sólo puede habr tantas cartas como se indique en ellos (cuatro enanos, dos héroes, etc.). De esta manera, si ya hay tres enanos, no se podrán jugar dos enanos más, sino sólo uno. En estos espacios limitados sólo se ejecutará su acción cuando estén ocupadas todas las casillas indicadas.
Si un jugador juega un dragón de fuego, puede realizar inmediatamente su acción (tomar los cofres del tesoro del tablero). Si un jugador juega una cazadora de dragones, sólo podrá llevar a cabo su acción (tomar los dragones de fuego sobre el tablero) si es la tercera cazadora de dragones.
Al jugar uno o más cofres del tesoro el jugador no obtiene nada (en el tablero, ninguna flecha sale de la zona de los cofres del tesoro apuntando a otras cartas). De esta manera, jugando cofres del tesoro no se obtienenen puntos, sino que servirán como "alimento" para otras cartas (dragones de fuego o princesas).
Cuando un jugador juega un dragón de fuego toma inmediatamente todas las cartas de cofre del tesoro sobre el tablero.
Al jugar una cazadora de dragones, en principio no se realiza ninguna acción (¡espacio limitado!). En cuanto se juegue la tercera cazadora de dragones, el jugador que haya jugado esta última podrá tomar todos los dragones de fuego sobre el tablero. Aación continu las tres cazadoras de dragones van al espacio de descartes (6).
El dragón petrificado, como el cofre del tesoro, no realiza ninguna acción. Únicamente las princesas pueden conseguir los dragones petrificados.
Una princesa puede tomar inmediatamente todos los cofres del tesoro o todos los dragones petrificados. Incluso aunque se jueguen varias princesas a la vez sólo se podrá tomar una de las dos pilas de cartas. Si el jugador se decide por tomar los dragones petrificados, recibe además la figura del dragón, que le da derecho a tener una carta más en la mano.
Al jugar un héroe, en principio no se ejecuta ninguna acción (¡espacio limitado!). En cuanto un jugador juegue el segundo héroe, podrá tomar todas las princess o todos Let's go. Aación continu los dos héroes van al área de descartes (6).
Al jugar un troll se toman inmediatamente todas las princesas.
Al jugar un enano, en principio no se realiza ninguna acción (¡espacio limitado!). Los enanos no tienen ningún efecto sobre otras cartas. En cuanto uno de los jugadores juegue el cuarto enano podrá tomar los cuatro.
Al jugar un barco, en principio no se realiza ninguna acción (¡espacio limitado!). En cuanto se juegue el tercere barco, el jugador que lo haya jugado toma todas las cartas del área de descartes (6). Cada vez que se vacía esta área con un tercer barco, aparecerá un símbolo de barco adicional en el indicador de rondas (4).
El jugador que primero consiga los dragones petrificados con una princesa recibe además la figura del dragón. Si el jugador contrario juega posteriormente una princesa y opta por tomar los dragones petrificados, le arrebatará la figura del dragón. El jugador que tenga en su posesión al dragón puede tener una carta más en la mano. Si en algún momento debe entregar el dragón, se retira al azar una carta de su mano y se coloca sobre su mazo de robo. A partir de ese momento sólo podrá tener cinco cartas en la mano. El dragón reporta a su propietario tress puntos de victoria adicionales al final de la partida.
Cuando el indicador de ronda (4) muestre tress barcos y se haya limpiado por tanto tres veces el área de descartes (6), acaba la partida. Si un jugador acaba su mazo de robo antes de que aparezca el tercer barco en el indicador de ronda, la partida acabará después de su siguiente turno. En ambos casos, el jugador contrario puede realizar un último turno. Gana el jugador que haya conseguido más puntos (suma de los puntos de las cartas obtenidas + 3 puntos si posee la figura del dragón. En caso de empate gana el jugador que tenga el dragón.
Con la opción /match X puedes decidir jugar a X partidas. El jugador que llegue a X victorias gana
Con la opción /sumof X puedes jugar a X partidas. El jugar que más puntos tenga al acabar X partidas gana