Nieuws

Für alle Kurzentschlossenen DM Qualifikanten: Anmeldeschluss: Sonntag, 26.11. 9h morgens!!! Detailinformationen im Forum!
BSW-Team am Samstag, 25. November 2017 22.11 Uhr CET.

Drachenherz - spelregels

Spelvoorbereiding

Met /join kunnen 2 spelers in het spel stappen. Met /start begint het spel. In plaats hiervan kun je ook de Spel tool gebruiken!

Het spel

Drachenherz is een legspel voor 2 personen met eenvoudige spelregels. De regels worden duidelijk door de opbouw van het spelbord. Elke speler probeert zijn kaarten zo uit te leggen, dat er zoveel mogelijk kaarten en liefst met zo hoog mogelijke waarde genomen kunnen worden.

Het Speelbord

Spielfeld
  1. Spelersoverzicht
  2. Handkaarten
  3. Balk om de beurt te beëindigen
  4. Ronde aanduiding
  5. Aflegvelden voor de uitgespeelde kaarten
  6. Speciaal aflegveld
Spieleranzeige

Het spelersoverzicht toont het aantal verzamelde kaarten (niet het puntentotaal!) onder de spelersnaam. Rechts daarvan zie je het aantal kaarten in de trekstapel. De drakenfiguur (hier bij de rode speler) geeft aan dat deze speler momenteel in het bezit is van de draak.

Het spel en zijn doel

Elke speler bezit een identieke set van 50 kaarten. Tussen deze kaarten bevinden zich schatkisten, vuurdraken, drakenfossielen, prinsessen, helden, trollen, dwergen en schepen. Deze hebben allemaal verschillende waarden. Deze worden op het corresponderende veld op het spelbord uitgespeeld. Naargelang de verhouding tussen de kaarten kun je bij het uitspelen één of meerdere kaarten verkrijgen. Deze gewonnen kaarten verzamel je tot het einde van het spel wanneer ze tellen als overwinningspunten. Met welke uitgespeelde kaarten je welke kaarten kunt winnen wordt verklaard op het spelbord door de plaats van de aflegvelden voor de uitgespeelde kaarten en de pijlen ertussen.

Spelverloop

Elke speler heeft bij de start van het spel vijf handkaarten tot zijn beschikking. Wanneer je aan de beurt bent, mag je één of meerdere kaarten van dezelfde soort op het corresponderende aflegveld leggen. Daarvoor klik je op de kaarten in je hand die je wilt spelen en bevestig je je keuze door op de balk (3) onder de handkaarten te klikken. Daarna wordt je hand weer aangevuld tot vijf kaarten.

Er zijn twee soorten aflegvelden: bij de stapelplaatsen (vuurdraak, prinses, trol en drakenfossiel) mag je zoveel kaarten als je wilt stapelen. Deze herken je aan de enkele omranding. Hier wordt bij het uitspelen onmiddellijk een actie uitgevoerd. De aflegvelden met meerdere omrandingen mogen maximaal zoveel kaarten bevatten als er omrandingen zijn (vier dwergen, twee helden, enzovoort). Als er dus al drie dwergen liggen, mogen er geen twee dwergen gespeeld worden maar slechts één. Een actie wordt dan ook pas uitgevoerd als alle plekken van het aflegveld bezet zijn.

Speel je een vuurdraak uit, dan mag je onmiddellijk een actie uitvoeren (schatkist nemen). Speel je een drakenjaagster uit, dan wordt de actie (vuurdraak nemen) enkel uitgevoerd als het de derde drakenjaagster is.

De kaarten

Schatkist

Bij het uitspelen van één of meerdere schatkisten krijgt je niets (er wijst geen pijl naar één van de andere aflegvelden). Met het uitspelen van de schatkisten kun je dus niet onmiddellijk punten verzamelen, ze dienen enkel als "voedsel" voor de andere kaarten (vuurdraak, prinses).

Vuurdraak

Feuerdrache

Bij het uitspelen van vuurdraken mag je onmiddellijk alle schatkisten nemen.

Drakenjaagster

Drachenjägerin

Bij het uitspelen van drakenjaagsters wordt nog geen actie uitgevoerd (meerdere omrandingen!). Zodra je de derde drakenjaagster speelt, dan mag je alle vuurdraken nemen. Daarna worden de drie drakenjaagsters op het speciale aflegveld (6) gelegd.

Drakenfossiel

Versteinerter Drache

Drakenfossielen veroorzaken geen actie, net zoals de schatkist. Ze kunnen alleen door de prinses gepakt worden.

Prinses

Prinzessin

Uitgespeelde prinsessen kunnen onmiddellijk alle schatkisten óf alle drakenfossielen nemen. Ook als meerdere prinsessen gespeeld worden, mag je maar één van de twee stapels nemen. Als de prinses kiest voor de drakenfossielen, krijg je bovendien de draak, waardoor je één kaart meer op hand mag hebben.

Held

Held

Bij het uitspelen van helden wordt nog geen actie uitgevoerd (meerdere omrandingen!). Zodra je de tweede held speelt mag je alle prinsessen óf alle trollen nemen. Daarna worden de twee helden op het speciale aflegveld gelegd.

Trol

Troll

Bij het uitspelen van trollen mag je onmiddellijk alle prinsessen nemen.

Dwerg

Zwerg

Bij het uitspelen van dwergen wordt nog geen actie uitgevoerd (meerdere omrandingen!). Zodra je de vierde dwerg speelt mag je alle vier de dwergen nemen. Dwergen hebben geen uitwerking op de andere kaarten.

Schip

Schiff

Bij het uitspelen van schepen wordt nog geen actie uitgevoerd (meerdere omrandingen!). Zodra je het derde schip speelt mag je alle kaarten op het speciale aflegveld (6) nemen. Elke keer als door het derde schip het speciale aflegveld geleegd wordt, wordt er een symbool van de schepen in de ronde aanduiding (4) bij geplaatst.

De draak

De speler die als eerste met de prinses een of meerdere drakenfossielen genomen heeft krijgt de draak. Als de andere speler drakenfossielen neemt dan wisselt de draak van speler. Als je de draak bezit mag je één handkaart meer op de hand hebben. Moet je de draak afgeven dan wordt er willekeurig een kaart getrokken uit je handkaarten en bovenop de trekstapel gelegd. Je mag vanaf nu maar vijf handkaarten hebben. De draak levert zijn bezitter op het einde drie punten op.

Speleinde

Zodra er op de ronde aanduiding (4) drie schepen staan (het speciale aflegveld is dan dus drie keer geleegd) eindigt het spel. Als een speler de trekstapel volledig opgebruikt heeft voordat de drie schepen gebruikt zijn, eindigt het spel na zijn volgende beurt. In beide gevallen mag de tegenspeler nog een laatste beurt spelen. De speler met de meeste punten (punten op de verzamelde kaaren + eventueel de draak) wint. Bij een gelijke stand wint de speler met de draak.

Opties

match X

Mit der Option /match X kann man ein Spielen auf X Siege einstellen. Das Match endet, sobald ein Spieler X Siege erreicht hat.

sumof X

Mit der Option /sumof X kann man einstellen, dass ein Match nach X Spielen endet. Wer dann die höchste Summe der Punktzahlen aus allen Spielen erreicht hat, gewinnt das Match.