2 à 5 joueurs peuvent participer à une partie en valant /join. Démarrez le jeu avec /start. Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.
Les joueurs essaient d'assurer la survie de leurs espèces animales en les nourrissant, en accroissant leur population et en leur cherchant la meilleure évolution par l'augmentation de leur taille et l'apprentissage de nouvelles capacités. Au début tous les animaux sont des herbivores qui se nourrissent avec la réserve de nourriture des trous d'eau. Ils peuvent évoluer et devenir carnivores pour se nourrir d'autres espèces animales.
A la fin de la partie les joueurs gagnent des points pour :
110 cartes dont 14 carnivores. Les autres cartes sont réparties en 6 groupes de 16 cartes. Les valeurs de nourriture byt de -3 à +9. Animaux et nourriture sont dans la même réserve.
Une partie d'Evolution se joue sur plusieurs tours. La fin de la partie est déclarée lorsque la pioche est vide ; on joue alors un dernier tour. Chaque tour est composé des phases suivantes :
Chaque carte peut être utilisée pour toutes les actions indiquées précédemment. Chaque carte indique en haut à gauche la quantité de nourriture qu'elle apporte si elle est jouée en tant que carte de nourriture. L'image et son nom indiquent la capacité qui peut être attribuée à un animal si elle est jouée comme carte de capacité.
Au début de chaque tour, les joueurs reçoivent 3 cartes et capacité et une supplémentaire par espèce d'animaux exposée devant eux.
Les joueurs choisissent simultanément une carte de leur main et la posent face cachée sur le point d'eau. Ces cartes indiquent source est la quantité de nourriture disponible pour ce tour. Cependant elle ne seront découvertes qu'au début de la phase de nourrissage. Jusque là seule l'éventuelle nourriture restante du tout précédent est affichée.
En commençant par le premier joueur et en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur peut faire ses actions et peut joueur autant qu'il veut de ses propres cartes. Les cartes non jouées sont conservées en main pour les tours suivants.
Chaque carte permet au joueur de faire une des 3 actions suivantes :
Pour jouer une nouvelle espèce animale à gauche ou à droite de ses espèces déjà présentes, le joueur doit cliquer après le choix de la carte sur le bouton correspondant. Il n'est pas possible de poser une nouvelle espèce entre deux existantes.
Pour effectuer une autre action, après le choix de la carte le joueur doit commencer par choisir l'animal souhaité.
Pour augmenter la taille corporelle ou la population, il doit alors cliquer sur le bouton correspondant en bas à droite resp. à gauche sous la carte de l'animal.
Pour jouer une capacité, le joueur doit cliquer dans la zone encadrée au milieu de la carte. Une espèce animale ne peut avoir au maximum que 3 capacités (uniquement 2 à 2 joueurs) et ne peut pas posséder 2 fois la même capacité. Si un joueur veut attribuer une nouvelle capacité à une espèce animale qui a déjà le nombre maximum de carte, il doit d'abord retirer une capacité précédente.
Les cartes nourriture sont ensuite découvertes et la réserve est adaptée en conséquence. Si la somme résultante est négative, aucune nourriture n'est mise en jeu.
Les animaux avec les capacités
peuvent les utiliser au début du tour du premier joueur en cliquant dessus. Les cartes utilisables sont marquées. Pour utiliser l'intelligence, il faut d'abord sélectionner une carte en main à défausser.
En commençant par le premier joueur, chaque joueur doit alimenter ses espèces animales affamées en cliquant. En faisant cela elle obtient un ou plusieurs jetons de nourriture grâce à des capacités spéciales. Attention : le nourrissage se poursuit dans l'ordre jusqu'à ce que tous les animaux soient tous rassasiés ou jusqu'à ce ne soit plus possible par manque de nourriture. Une espèce animale est affamée jusqu'à ce que les jetons de nourritures soient égaux à la quantité de population. Dès qu'un joueur à nourris toutes ses espèces animales, il ne participe plus au nourrissage et les autres joueurs continuent sannts lui.
Au départ, chaque espèce animale est herbivore. Pour les nourrir, il suffit de cliquer sur l'animal. Celui-ci obtient sa nourriture de la réserve du point d'eau, qui est affiché en haut à droite. Un certain nombre de capacités (comme vorace) influence la quantité de nourriture que le joueur peut prendre du point d'eau. En aucun cas une espèce animale ne peut recevoir plus de jetons de nourriture que ce qui correspond à la quantité de population.
Les carnivores doivent également être nourris tant qu'ils sont affamés. Toutefois ils ne mangent jamais de nourriture végétale, même avec des capacités comme long cou ou coopération. Ils mangent en attaquant d'autres espèces animales. Tant que les carnivores ne sont pas rassasiés, ils vont se nourrir plus loin si la nourriture végétale du point d'eau est épuisée. Si besoin un joueur doit attaquer ses propres espèces animales. Une attaque peut être effectuée avec succès si la taille de l'espèce attaquante est au moins égale à celle de l'espèce attaquée et si l'attaquant peut contrer les capacités de défense de l'attaqué. Tous les animaux attaquables sont marqués après le choix d'une espèce carnivore ; il suffit de cliquer pour valider l'attaque. Après une attaque réussie, la population de l'espèce attaquée est réduite de 1. Si la population descend en dessous de 1, l'espèce s'éteint (voir extinction). Ensuite le carnivore obtient autant de nourriture que la taille corporelle de l'espèce animale attaquée. Cela ne réduit pas la réserve de nourriture végétale.
Un carnivore peut également utiliser sa capacité Intelligence pour sélectionner d'autres animaux sans prendre en compte un pouvoir. Pour cela il doit choisir une carte en main, activer l'intelligence et ensuite cliquer sur la capacité souhaitée. Celle-ci est alors désactivée pour TOUTES les espèces animales jusqu'à l'attaque. Cela n'est naturellement pas applicable au carnivore actif, qui est par conséquent marqué en vert.
Il faut bien noter qu'un carnivore ne mange JAMAIS de nourriture végétale, mais un herbivore peut manger de la viande par les capacités Charognard ou Coopération.
Feeding ends when all animal species have absorbed so much food by the players that the respective number of food chips corresponds to the size of their population or if no hungry species can absorb more food. If a species could not absorb enough food, the population of this species is reduced to the number of existing food chips. If a species has not eaten food, the population size drops to 0 (the species dies – see extinction). All food chips still lying on the water hole after feeding remain there for the next round. Each player who has no more species will receive a new stock free of charge. All food chips are removed from the animal species and count at the end of the game as victory points. The current number can be seen on the right in its status bar on the right side of the bag. The next player becomes a new starter and receives the starter marker.
Lorsque la population d'une espèce tombe à 0, elle s'éteint et est immédiatement éliminée. Tous les jetons nourriture qui sont encore sur l'espèce éteinte comptent comme points à la fin de la partie. Toutes les cartes capacité posée sont défaussées. Le joueur obtient immédiatement autant de nouvelles cartes que ce qu'il y avait sur l'espèce éteinte. Dès qu'une espèce, qui était entre deux autres espèces, s'éteint les espèces restantes sont rapprochées. On ne crée pas de trou.
Lorsque la pioche est épuisée, la défausse est mélangée et est utilisée comme nouvelle pioche. Cela annonce la fin de la partie : Si la défausse doit être utilisée lors de la phase carte, c'est le début du dernier tour. Le jeu sarrête après le nourrissage. Si la défausse doit être utilisée dans une autre phase, on termine ce tour et on en joue un autre complet. Ensuite vient le décompte final. Le dernier tour est indiqué par une cloche sur la pioche.
En fin de partie, les joueurs obtiennent les points de victoire comme suit :
Le joueur avec le plus de points gagne.
S'il y a plusieurs joueurs avec le même nombre de points, le premier élément pour départager est le nombre des cartes capacités des espèces survivantes.
S'il y a encore égalité, on prend en compte la somme de population des espèces survivantes.
La list des 17 capacités et leur explication est indiquée en page 6 de la règle originale en allesand.