Evolution - Règles
Préparation du Jeu
2 à 5 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join. Démarrez le jeu avec /start. Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.
Le jeu
Les joueurs essaient d'assurer la survie de leurs espèces animales en les nourrissant, en accroissant leur population et en leur cherchant la meilleure évolution par l'augmentation de leur taille et l'apprentissage de nouvelles capacités. Au début tous les animaux sont des herbivores qui se nourrissent avec la réserve de nourriture des trous d'eau. Ils peuvent évoluer et devenir carnivores pour se nourrir d'autres espèces animales.
A la fin de la partie les joueurs gagnent des points pour :
- la nourriture, que ses animaux ont mangée pendant la partie,
- la quantité de population des espèces survivantes,
- le nombre de cartes de caractéristique des espèces survivantes.
Matériel de jeu

110 cartes dont 14 carnivores. Les autres cartes sont réparties en 6 groupes de 16 cartes. Les valeurs de nourriture vont de -3 à +9. Animaux et nourriture sont dans la même réserve.
Déroulement du jeu
Une partie d'Evolution se joue sur plusieurs tours. La fin de la partie est déclarée lorsque la pioche est vide ; on joue alors un dernier tour. Chaque tour est composé des phases suivantes :
- Recevoir des cartes
- Définir l'offre de nourriture
- Jouer des cartes
- Avant le nourrissage
- Nourrissage
- Décompte
Carte

Chaque carte peut être utilisée pour toutes les actions indiquées précédemment. Chaque carte indique en haut à gauche la quantité de nourriture qu'elle apporte si elle est jouée en tant que carte de nourriture. L'image et son nom indiquent la capacité qui peut être attribuée à un animal si elle est jouée comme carte de capacité.
Recevoir des cartes
Au début de chaque tour, les joueurs reçoivent 3 cartes et capacité et une supplémentaire par espèce d'animaux exposée devant eux.
Définir l'offre de nourriture

Les joueurs choisissent simultanément une carte de leur main et la posent face cachée sur le point d'eau. Ces cartes indiquent quelle est la quantité de nourriture disponible pour ce tour. Cependant elle ne seront découvertes qu'au début de la phase de nourrissage. Jusque là seule l'éventuelle nourriture restante du tout précédent est affichée.
Jouer des cartes
En commençant par le premier joueur et en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur peut faire ses actions et peut joueur autant qu'il veut de ses propres cartes. Les cartes non jouées sont conservées en main pour les tours suivants.

Chaque carte permet au joueur de faire une des 3 actions suivantes :
- obtenir une nouvelle espèce animale
- Augmenter la taille corporelle ou la population
- jouer une capacité
Pour jouer une nouvelle espèce animale à gauche ou à droite de ses espèces déjà présentes, le joueur doit cliquer après le choix de la carte sur le bouton correspondant. Il n'est pas possible de poser une nouvelle espèce entre deux existantes.
Pour effectuer une autre action, après le choix de la carte le joueur doit commencer par choisir l'animal souhaité.

Pour augmenter la taille corporelle ou la population, il doit alors cliquer sur le bouton correspondant en bas à droite resp. à gauche sous la carte de l'animal.
Pour jouer une capacité, le joueur doit cliquer dans la zone encadrée au milieu de la carte. Une espèce animale ne peut avoir au maximum que 3 capacités (uniquement 2 à 2 joueurs) et ne peut pas posséder 2 fois la même capacité. Si un joueur veut attribuer une nouvelle capacité à une espèce animale qui a déjà le nombre maximal de carte, il doit d'abord retirer une capacité précédente.
Avant le nourrissage

Les cartes nourriture sont ensuite découvertes et la réserve est adaptée en conséquence. Si la somme résultante est négative, aucune nourriture n'est mise en jeu.
Les animaux avec les capacités
- Long cou
- Fertilité
- Tissu adipeux
- Intelligence (uniquement en tant qu'herbivore)
peuvent les utiliser au début du tour du premier joueur en cliquant dessus. Les cartes utilisables sont marquées. Pour utiliser l'intelligence, il faut d'abord sélectionner une carte en main à défausser.
Nourrissage

En commençant par le premier joueur, chaque joueur doit alimenter ses espèces animales affamées en cliquant. En faisant cela elle obtient un ou plusieurs jetons de nourriture grâce à des capacités spéciales. Attention : le nourrissage se poursuit dans l'ordre jusqu'à ce que tous les animaux soient tous rassasiés ou jusqu'à ce ne soit plus possible par manque de nourriture. Une espèce animale est affamée jusqu'à ce que les jetons de nourritures soient égaux à la quantité de population. Dès qu'un joueur à nourris toutes ses espèces animales, il ne participe plus au nourrissage et les autres joueurs continuent sans lui.
Nourrissage des herbivores
Au départ, chaque espèce animale est herbivore. Pour les nourrir, il suffit de cliquer sur l'animal. Celui-ci obtient sa nourriture de la réserve du point d'eau, qui est affiché en haut à droite. Un certain nombre de capacités (comme vorace) influence la quantité de nourriture que le joueur peut prendre du point d'eau. En aucun cas une espèce animale ne peut recevoir plus de jetons de nourriture que ce qui correspond à la quantité de population.
Nourrissage des carnivores
Les carnivores doivent également être nourris tant qu'ils sont affamés. Toutefois ils ne mangent jamais de nourriture végétale, même avec des capacités comme long cou ou coopération. Ils mangent en attaquant d'autres espèces animales. Tant que les carnivores ne sont pas rassasiés, ils vont se nourrir plus loin si la nourriture végétale du point d'eau est épuisée. Si besoin un joueur doit attaquer ses propres espèces animales. Une attaque peut être effectuée avec succès si la taille de l'espèce attaquante est au moins égale à celle de l'espèce attaquée et si l'attaquant peut contrer les capacités de défense de l'attaqué. Tous les animaux attaquables sont marqués après le choix d'une espèce carnivore ; il suffit de cliquer pour valider l'attaque. Après une attaque réussie, la population de l'espèce attaquée est réduite de 1. Si la population descend en dessous de 1, l'espèce s'éteint (voir extinction). Ensuite le carnivore obtient autant de nourriture que la taille corporelle de l'espèce animale attaquée. Cela ne réduit pas la réserve de nourriture végétale.
Un carnivore peut également utiliser sa capacité Intelligence pour sélectionner d'autres animaux sans prendre en compte un pouvoir. Pour cela il doit choisir une carte en main, activer l'intelligence et ensuite cliquer sur la capacité souhaitée. Celle-ci est alors désactivée pour TOUTES les espèces animales jusqu'à l'attaque. Cela n'est naturellement pas applicable au carnivore actif, qui est par conséquent marqué en vert.
Il faut bien noter qu'un carnivore ne mange JAMAIS de nourriture végétale, mais un herbivore peut manger de la viande par ex. par les capacités Charognard ou Coopération.
Fin du nourrissage
Die Fütterung endet, wenn alle Tierarten der Spieler so viel Nahrung aufgenommen haben, dass die jeweilige Anzahl an Nahrungschips der Größe ihrer Population entspricht oder wenn keine hungrige Tierart mehr Nahrung aufnehmen kann. Wenn eine Tierart nicht genug Nahrung aufnehmen konnte, wird die Population dieser Tierart auf die Anzahl der vorhandenen Nahrungschips reduziert. Wenn eine Tierart keine Nahrung gefressen hat, sinkt die Populationsgröße auf 0 (die Tierart stirbt aus ? siehe Aussterben). Alle Nahrungschips, die nach der Fütterung noch auf dem Wasserloch liegen, bleiben dort für die nächste Runde liegen. Jeder Spieler, der keine Tierart mehr hat, erhält kostenlos eine neue aus dem Vorrat. Alle Nahrungschips werden von den Tierarten entfernt und zählen am Spielende als Siegpunkte. Die anktuelle eigene Anzahl kann man rechts in seiner Statusleiste rechts an dem Sack sehen. Der nächste Spieler wird neuer Startspieler und erhält den Startspielermarker.
Extinction
Lorsque la population d'une espèce tombe à 0, elle s'éteint et est immédiatement éliminée. Tous les jetons nourriture qui sont encore sur l'espèce éteinte comptent comme points à la fin de la partie. Toutes les cartes capacité posée sont défaussées. Le joueur obtient immédiatement autant de nouvelles cartes que ce qu'il y avait sur l'espèce éteinte. Dès qu'une espèce, qui était entre deux autres espèces, s'éteint les espèces restantes sont rapprochées. On ne crée pas de trou.
Fin de la partie
Lorsque la pioche est épuisée, la défausse est mélangée et est utilisée comme nouvelle pioche. Cela annonce la fin de la partie : Si la défausse doit être utilisée lors de la phase carte, c'est le début du dernier tour. Le jeu s’arrête après le nourrissage. Si la défausse doit être utilisée dans une autre phase, on termine ce tour et on en joue un autre complet. Ensuite vient le décompte final. Le dernier tour est indiqué par une cloche sur la pioche.
Evaluation
En fin de partie, les joueurs obtiennent les points de victoire comme suit :
- 1 point de victoire par jeton nourriture consommé pendant la partie
- 1 point par niveau de population des espèces survivantes
- 1 point de victoire par carte capacité qui est présente sur le tableau des espèces survivantes.
Le joueur avec le plus de points gagne.
Départager
S'il y a plusieurs joueurs avec le même nombre de points, le premier élément pour départager est le nombre des cartes capacités des espèces survivantes.
S'il y a encore égalité, on prend en compte la somme de population des espèces survivantes.
Aperçu des cartes
La liste des 17 capacités et leur explication est indiquée en page 6 de la règle originale en allemand.