Con /join se pueden unir 3-5 jugadores a la partida. Con /start comienza el juego. También se puede usar la Herramienta de juego
Florencia - centro neurálgico de todo tipo de artesanos. Cada jugador intenta ganar tanto prestigio para su patio como pueda contratando artesanos, que llevarán allí a cabo sus obras.
En el lado izquierdo de la pantalla se puede ver una lista de todos los artesanos del juego, con susientes correspondes edificios, paisajes y libertades preferidos. Un artesano (con sus correspondientes preferencias en la misma línea) tendrá un fondo gris, cuando al principio o a lo largo de la partida tengas la opción de elegir entre varios (ver la imagen superior). Un artesano con un fondo de color claro, significa que ya ha sido jugado por el jugador del color correspondiente y puede ser reclutado (¡Los propios artesanos no pueden ser reclutados por uno mismo!). Un artesano con fondo de color oscuro (el color propio, de hecho) está todavía en tu mano y puedes jugarlo cuando desees y sea posible.
El ejemplo muestra la tabla de artesanos en la vista que tendría el jugador rojo: él tiene el cartógrafo (Kartographen), el compositor (Komponisten) y el constructor de órganos (Orgelbauer) todavía en la manoizied, y ya ha jugado al farmacker y (Apothe El amarillo ha jugado hasta ahora al físico (physics); y el azul, al abogado (legal scholars).
En medio del tablero de juego veras tu tablero propio. En la parte superior se muestran las Libertades; las que ya poseas aparecerán iluminadas. La siguiente línea muestra (de izquierda a derecha) cuántos Bufones, Arquitectos, cartas de Bonus, cartas de Prestigio, y cartas de Reclutamiento. Para las cartas de relutamiento hay dos valores separados con "/": el izquierdo indica cuántas de ellas aún no han sido utilizadas; y el derecho, cuántas han sido ya jugadas por otros jugadores sobre los propios artesanos. Con un click sobre el icono de cartas de Bonus o de las cartas de Prestigio se mostrarán en detalle las correspondientes; un click en el icono de las cartas de reclutamiento cerrará de nuevo estas ventanas. Si haces esto último en el turno propio en la fase B y tienes al menos una carta de Reclutamiento, se abrirá el menú de Reclutamiento, que podrás cerrar pulsando en ls "X" si no deseas utilizarlo en ese momento.
Aquí se muestra la reserva propia de dinero (1400) acumulada hasta el momento, los propios puntos de prestigio (6), así como el número de ronda actual (5) y el número de puntos de obra mínimo necesario para esa ronda (15).
En la parte de abajo está el plano del patio donde se construirán los edificios y paisajes; el Palazzo está ahí desde el prinpio de la partida.
Aquí se muestran todos los jugadores. En cada uno de los recuadros se pueden ver en formato reducido el plano del patio (el color del Palazzo es el indicador del color del jugador), así como las libertades y el número de cartas de cada jugador. A la derecha de estos se puede ver los puntos de prestigios acumulados hasta ahora, y arriba a la derecha, el indicador de jugador activo: el que tenga el turno, tendrá iluminado este punto en su color de jugador.
Si quieres ver detallado el plano del patio, así como las cartas/Libertades de cualquiera de tus oponentes, pincha en el nombre del jugador correspondiente.
Cada jugador empieza con 3500 florines. El juego transcurre en siete rondas; cada ronda consta de dos fases. La fase A es una subas en la que cada jugador debe comprarse un elemento. En la fase B, cada jugador realiza dos acciones.
Al principio de la partida cada jugador debe deshacerse de uno de los cuatro artesanos que recibe, y que aparecerán con fondo gris en la lista de artesanos. Simplemente pincha sobre el artesano que NO deseas conservar.
Aación continu empieza la partida con la primera subasta. El jugador inicial elige uno de los siete objetos (con un click) de la ventana de subasta, ofreciendo automáticamente 200 florines por él. El objeto subastado siempre está subrayado en el color del jugador que de momento ha ofrecido la mayor suma por él. Por orden de juego, cada uno de los jugadores siguientes puede elevar la oferta en 100 florines, ni más ni menos, pinchando en el icono que representa una pila de monedas; o bien salirse de la subasta de este objeto pinchando sobre la flecha azul. Cada jugador puede adquirir un único objeto por ronda, y cada objeto sólo puede ser subastado una vez. Una vez que se ha subastado el primer objeto, el siguiente jugador en turno que no haya comprado aún ningún objeto elige otro para subastar. El proceso sigue igual hasta que todos los jugadores hayan adquirido un objeto.
Los tres tipos de paisajes sirven a los artesanos de inspiración. Si posees un paisaje preferido por un artesano (ver tabla de artesanos), añadirá tres Puntos de Obra a la obra de dicho artesano (cuando se lleve a cabo). Más paisajes del mismo tipo no dan más puntos para la obra. Sin embargo, el segundo paisaje y posteriores del mismo tipo dan tres Puntos de Prestigio al comprarlos y pueden ser importantes para las cartas de Prestigio y de Bonus.
Si has adquirido un paisaje, debes colocarlo inmediatamente en el plano del patio. Aparecerá una ventana con flechas para girar, voltear y desplazar el paisaje por el plano: la flecha doble superior voltea el paisaje en espejo, las flechas interiores lo giran, y los triángulos lo desplazan. Una vez que el elemento esté en el lugar y la posición deseadas, pincha en el tick verde. Cuidado: un click en la cruz marrón de debajo hará que pierdas el paisaje.
Cada bufón incrementa en dos el valor de cada obra ejecutada. Este es uno de los elementos más valiosos del juego. En la primera subasta no es extraño que alguien adquiera un bufón por 1300 florines.
El primer Maestro Constructor que adquieras reducirá el precio de la construcción de edificios: se pagan 300 florines en vez de 700 por cada edificio. El segundo Maestro Constructor da tres Puntos de Prestigio al comprarlo, y permite construir edificios colindantes (normalmente hay que dejar algún recuadro o paisaje entre ellos), además de la rebaja del primer Maestro Constructor. El tercer Maestro Constructor proporciona igualmente tres Puntos de Prestigio al adquirirlo y permite construir edificios sin coste alguno. Cada jugador puede tener tres Maestros Constructores como máximo. Sólo hay seis disponibles en cada partida.
Las cartas de Prestigio son puntos de Prestigio ocultos. Los jugadores pueden obtener de tres a ocho puntos extra con una carta de Prestigio si cumplen al final de la partida los requisitos de la misma. Si adquieres una carta de Prestigio, se abrirá una ventana con cinco cartas para elegir. Pincha sobre las cartas que No quieres conservar. Las cartas desechadas se colocan debajo del mazo de cartas de Prestigio en el orden en el que se han eliminado.
Puesto que el número de cartas de artesano es limitado, es posible reclutar artesanos que ya han sido jugados por los oponentes. De esta manera puedes realizar la obra del artesano reclutado en tu patio. Recuerda que cada carta de artesano/reclutamiento añade un Punto de Obra al valor de cada obra que realices.
Cuando adquieres una carta de Reclutamiento se te preguntará si quieres reclutar a algún artesano inmediatamente. Puedes elegir uno de los artesanos que ya hayan sido jugados por los otros jugadores. Podrás ver en la ventana cuáles están disponibles y elegir uno pinchando en su nombre.
En el ejemplo, el físico (physician) y el abogado (legal scholar) ya han sido jugados por el amarillo y el azul respectivamente. Por lo tanto el rojo puede elegir cualquiera de ellos.
Si no deseas reclutar en ese momento, pincha en la cruz en la ventana de pregunta. También se puede reclutar más tarde, en la fase B, sin que esto cueste una acción. Simplemente pincha en el icono de Reclutamiento, encima del plano del patio. Las cartas de Reclutamiento no pueden realizar directamente una obra, pero en todos los demás aspectos, cuentan como cartas de Artesano. Cuando se recluta un Artesano, su anterior dueño recibe la carta de Reclutamiento en sustitución (que no podrá usar para reclutar un Artesano) y no saldrá por tanto perjudicado. No se puede reclutar a los propios Artesanos.
En la fase B, los jugadores pueden escoger dos de las siguientes acciones por ronda.
Simplemente pincha en la acción deseada.
Se puede comprar una libertad por ronda como máximo. Sólo se puede tener cada libertad una vez. Si puedes ofrecer a un Artesano su libertad preferida (ver la tabla de artesanos), el valor de su obra será tres puntos más alto. Cada libertad está disponible en número igual al número de jugadores menos uno.
Para llevar a cabo obras y así conseguir valiosos puntos de Prestigio se necesitan muchos Artesanos en el patio propio. Además de los tres que se reciben al principio de la partida, es posible aquí conseguir más Artesanos, a razón de 300 florines, un Artesano por ronda. Si eliges esta acción se "iluminarán" en gris cinco Artesanos en la tabla correspondiente, de los debes seleccionar los cuatro que No deseas conservar. Aquí también los artesanos se colocarán debajo del mazo correspondiente en el orden en el que se han descartado. Puesto que en total hay sólo 21 Artesanos, puede suceder a lo largo de la partida que alguien, al seleccionar esta acción, disponga de menos de cinco artesanos para elegir. En caso de que ya no quede ninguno disponible, todavía queda la posibilidad de utilizar cartas de Reclutamiente para atraer nuevos Artesanos a tu patio.
Una carta de Bonus se puede jugar una única vez al llevar a cabo una obra para mejorar el resultado y elevar el número de puntos de Obra. Una vez jugada, la carta se elimina del juego. La mejora de los puntos de Obra depende de si se cumplen las condiciones de la carta. Se pueden comprar 1 ó 2 cartas de Bonus por ronda, a 300 florines cada una (una acción cada una). Si seleccionas comprar una carta de Bonus, recibirás cinco cartas para elegir: también aquí hay que seleccionar las cuatro cartas que No deseas; éstas se colocarán de nuevo en el mazo correspondiente en el orden de descarte. Hay 20 cartas de Bonus diferentes.
Cada Artesano prefiere un edificio concreto para inspirarse en su trabajo. Si tienes ese edificio en tu patio, conseguirás 4 puntos de Obra más al realizarla. Para construir un edificio, elige en la Fase B la acción "Building". Aparecerá una ventana con todos los tipos de edificios para elegir. Simplemente hay que seleccionar el edificio deseado y colocarlo en el plano de manera similar que los paisajes. Hay que tener cuidado, porque los edificios no pueden tocarse entre ellos -tampoco el Palazzo- por cualquiera de sus laterales (se pueden tocar las esquinas), a no ser que tengas un segundo o tercer Maestro de Obra. Cada edificio cuesta, independientemente de su tamaño, 700 florines (Excepción: un Maestro de Obra -> 300 florines, tres Maestros de Obra -> gratis), y proporciona inmediatamente tres puntos de Prestigio. Hay tres tamaños distintos para los edificios: pequeños/medianos/grandes (3/5/7 recuadros). Sólo hay tres edificios de cada. Ningún jugador puede tener el mismo edificio dos o tres veces.
Realizar una obra es gratis, y proporcionará dinero y/o puntos de Prestigio.
Si eliges la acción "Werk" (Obra), selecciona directamente el artesano que deseas en la tabla de artesanos para realizar la Obra. Los puntos de Obra se cuentan como sigue:
No tienenen por qué conseguirse puntos por cada uno de los elementos. La suma de las condiciones cumplidas son los puntos de Obra. Cuanto más avanzada esté la partida, más alto será el número mínimo de puntos requerido para cada Obra:
Ronda | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
Mínimo | 7 | 10 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 |
Si quieres añadir una carta de Bonus a una Obra, pincha en el icono de cartas de Bonus (encima del plano del patio) ante de eligir la Obra. Aparecerá una ventana con tus cartas de Bonus y podrás seleccionar (punto azul) las que quieres añadir a la obra. Aación continu elige la obra deseada y la carta de Bonus se añadirá automáticamente.
Si has realizado con éxito una Obra, recibirás 100 florines por cada punto de Obra. Sin embargo, es posible convertir tanto dinero como se quiera en Puntos de Prestigio, a razón de un Punto de Prestigio por cada 200 florines. Esto se hace utilizando la flecha roja doble y confirmando con el tick verde de la ventana que se abrirá. Después de cada ronda, el jugador que haya realizado la mejor Obra (la de mayor número de puntos) recibirá 3 puntos de Prestigio extra; en caso de empate, los jugadores afectados recibirán todos 3 puntos.
La partida termina después de 7 rondas. En ese momento se contarán los puntos de las cartas de Prestigio. El ganador será el que mayor número de puntos de prestigio haya conseguido. En caso de empate ganará el que tenga más florines.
Las cartas de Bonus y de Prestigio se describen en una página específica.