Aktuelles

Für alle Kurzentschlossenen DM Qualifikanten: Anmeldeschluss: Sonntag, 26.11. 9h morgens!!! Detailinformationen im Forum!
BSW-Team am Samstag, 25. November 2017 22.11 Uhr CET.

Kardinal & König - Règles

Préparation du Jeu

3 à 5 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join . Démarrez le jeu avec /start . Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.

Le jeu

Spielfeld

Chaque joueur doit essayer d'obtenir le plus de points possible lors des deux évaluations grâce à des monastères, des conseillers et des suites de monastères. Pour cela il est important de placer ses pions habilement.

Plateau de jeu

Spielfeld

Dans le bas de l'image est indiqué le tour et la phase actuelle.

Spieleranzeige

En haut à droite se trouve l'affichage des joueurs. Après chaque joueur sont indiqués son nombre de points (Pts) et les nombres suivants indiquent le nombre restant en main de Monastères (Kl) et de Conseillers (R).

Le joueur actif est indiqué par des * qui encadrent son nom ; Le premier joueur a un "S" devant son nom.

En dessous de l'affichage des joueurs sont affiché ses trois propres cartes en main, la pioche et les deux cartes de la pioches posées face visible.

Déroulement du jeu

Jouer des cartes
Karten

On sélectionne de 1 à 3 de ses cartes en main et on clique sur "OK". Le "OK" se transforme alors en "Suite", lorsque les cartes choisies permettent un coup légal. Sinon le système émet un bip et l'on doit modifier le choix de cartes pour que le tour soit possible.

On peut aussi ne pas jouer de cartes et en défausser quelques unes pour en tirer de nouvelles. Pour cela il faut cliquer sur les cartes que l'on souhaite abandonner et ensuite cliquer sur "Défausser".

Karten

Les cartes choisies sont affichées pour tous les joueurs dans la zone inférieure de l'image.

Le joueur actif doit alors placer ses pions sur le plateau en respectant les règles de placement (voir ci-dessous).

Ensuite la main est recomplétée à trois cartes. Pour cela il fout cliquer soit sur les cartes affichées, soit sur la pioche. On peut aussi combiner les deux.

Placer des pions
Steine setzen

Les monastères sont placés dans les différents pays sur les icônes de ville. Les règles suivantes s'appliquent :

  • on ne peut en placer que dans un seul pays par tour
  • on ne peut placer que deux pions maximum par tour
  • dans un pays inoccupé on ne peut placer qu'un monastère
  • deux cartes identiques comptent comme un joker pour placer dans un pays de son choix

Pour cela il faut jouer 1 à 3 cartes pour le pays considéré et ensuite placer les monastères sur les cases souhaitées. Pour les cartes province (sauf la France) on peut préciser le pays car seul un des deux peut être utilisée.

Räte

Les conseillers peuvent être placés seuls ou avec un monastère. Les conseillers sont toujours placés sur les blasons ronds dans un pays. Dans un pays il ne peut pas y avoir plus de conseillers que de monastères du joueur qui en a le plus dans le pays.

Dans l'exemple il y a deux monastères blancs et quatre verts en Italie. Il ne peut donc y avoir au maximum que quatre conseillers.

Evaluations

Il y a deux évaluations pendant le jeu, qui sont déclenchées lorsque la pioche est épuisée.

Lors de la première évaluation, seuls les monastères sont évalués. Chaque pays est comptabilisé séparément. Le joueur avec le plus de monastères marque autant de points que le nombre total de monastères dans le pays. Le joueur avec le deuxième plus grand nombre de monastères marque autant de points que le nombre de monastères du premier et ainsi de suite. En cas d'égalité tous les joueurs marquent ces points.

Lors de la deuxième évaluation les monastères sont évalués de manière identique. Toutefois les suites de monastères et les conseillers sont aussi évalués.

Klosterketten

Les suites de monastères sont les monastères qui sont consécutifs sur une route ininterrompue. La liaison peut aussi se faire en traversant les frontières. Une telle série doit être constituée d'au moins quatre monastères et rapporte un point par monastère.

Rätewertung

Les conseillers ne rapportent des points que pour les alliances entre pays voisins. Les voisins sont les pays qui sont reliés ensembles par un lien avec un nombre dans un carré marron.

Pour cela les pays n'ont pas absolument besoin d'avoir une frontière commune (par ex : Aragon / Italien ou England / Lothringen). A contrario une frontière commune ne signifie pas nécessairement une connexion. Ainsi Schwaben a une connexion avec Franken, Burgund et Bayern, mais pas avec Italien et Lothringen malgré une frontière commune.

Pour évaluer les points des conseillers, on regarde chaque pays et ses alliés. Seul celui qui a la majorité des conseillers dans les deux pays connectés (en cas d'égalité il y a majorité) reçoit des points. Le nombre de points est la somme de tous les conseillers dans les deux pays.

Par exemple Bayern/Franken : ici seul Vert reçoit des points de conseiller, car Blanc et Jaune ne sont représenté que dans un des deux pays. Vert a la majorité dans les deux pays, il reçoit donc 4 (Franken) + 2 (Bayern) points

Exemple Bayern / Schwaben : ici seul Blanc marque des points, car Vert et Jaune ne sont présents que dans un seul des deux pays. Blanc reçoit donc 2 + 2 points.

Exemple bayern / Italien : Blanc et Vert se partagent la majorité, les deux reçoivent 6 points.

Fin de la partie

Le jeu se termine après la deuxième évaluation, donc lorsque la pioche a été épuisée pour la deuxième fois.

Matériel de jeu

Chaque joueur a 20 monastères et 8 conseillers à sa disposition.