2~5名のプレーヤーが/joinで、ゲームに参加できます。/startでゲームを開始します。もしくはゲームツールも使用できます。
キングスブルグは戦略要素を含んだダイスゲームです。各プレイヤーは王により任された州を拡大しつつ、戦略してくる敵から守らなくてはなりません。これを達成するために、王の助言者を手助けし、彼らからの支持を受けなくてはなりません。
オリジナルの細かいルールはpdfのリンクからダウンロードできます。
ゲームは5年間にわたって行われます。それぞれの年は8フェイズに分かれています。季節にそって、各フェーズは移行します。
春の季節に、最も建築数の少ないプレーヤーは、王よりの援助として、追加のサイコロを受け取ることができます。
最低建築数のプレーヤーが何人かいる場合、最も資源の少ないプレーヤーがサイコロを手にできます。もしも、資源数も同じなら、全員がサイコロではなく、代わりに資源を一つ選んで入手できます。
各生産フェイズは4段階に分かれています。
サイコロを振った後、出た目の合計がいちばん少ないプレーヤーがスタートプレーヤーとなり、それから目の数の少ない順でプレイします。王の援助により得た茶色のサイコロの目も計算に入れます。さいの目の合計が同じ場合、すでに順番が先のプレーヤーのほうが、そのまま先にプレイします。
新しくスタートプレーヤーになった人から順番に、助言者へ働きかけます。一つか複数のサイコロを使用し、目の合計ぴったりの場所の助言者を指名します。
使用したいサイコロをクリックしてください。色が茶色に変わります。それと同時に緑の矢印が選択できる助言者に表示されます。決定するためには、番号をクリックしてください。
ここではプレイヤーは全部のサイコロを使用しています(6-6-4)。ですから、魔術師(16)もしくは、+2マーカーを利用して王(18)を選択できます。また、6と4のサイコロを利用し将軍(10)を指定することもできます。次の自分の番が回ってきたときに、錬金術師(6)を指定できるでしょう。
働きかけは各手番で一人にしか行えません。各助言者は一人のプレーヤーからしか影響を受けません。(例外:伝令→フェーズ5を参照)
誰にも働きかけをしたくない、できない時には、パスをクリックしてください。パスをしたプレーヤーはこの段階を終了します。
働きかけに影響する4つの要素があります:
全てのプレーヤーがダイスを使い切るか、パスをしたら、助言者の手助けを受けられます。助言者1(道化師)から順番に、影響を与えたプレーヤーにプレーヤーの所有物として領土で使用できる、援助を受け取ります。
所有物には、自動的に受け取ることのできるものと、資源を選択する必用があるものがあります。
カーソルを資源の上に移動すると、小さな矢印が上下に表示されます。それを利用して資源を選択します。希望する資源を選択したら、右の黄色の矢印をクリックします。
助言者からのボーナスをもらったら、プレーヤーは建物をひとつ建築するか、パスします。(例外:使者->フェイズ5を参照) 建築に必要な資材を全部支払う必要があります。透明なガラスブロックは建築できる建物を表し、色つきのガラスブロックは建築済みを表します。所持している資源は、建築リストのウィンドウに表示されます。
最初(左端)の建物をまず建築します。(彫像、宿屋、監視塔、矢来、バリケード)その後、建築済みのすぐ右隣の建物を建てることができます。
例えば、教会(Kirche)は礼拝堂(Kapelle)が建築済みなら、建てることができます。
建築に使用する資源が用意されました。建築に使用する資源を確認するためには、その建物の上にマウスカーソルを移動してください。
最多建築プレーヤーに対し、1勝利点が贈与されます。トップが同数の場合、全員が獲得できます。
夏は春と同様に始まります。
王は建物の数がいちばん少ないプレーヤーを使者(王冠をかぶった赤いコマ)を通して援助してくれます。建物の数が同数の場合は、資源の数が少ない方に使者が行きます。それも同数の場合は、このラウンドは伝令が送られません。
伝令はこれ以降の3生産フェイズで利用でき、以下のように有利に働いてくれます。
または
次のラウンドのフェイズ5までに伝令を使用しないと、未使用のまま、伝令を取り消されます。
秋も春と同様に始まります。
すべてのプレーヤーは防御を固めるために、一人以上の戦士を雇用できます。戦士一人につきどの資源でもよいので2つを支払います。小さな矢印を使用して、資源のタイプと数を指定してください。右端に指定した資源で雇用できる戦士の数が自動的に表示されます。右矢印をクリックして、決定してください。
冬は他の季節と異なり、生産フェイズではありません。敵が現れます。異なった種類の敵(ゴブリン、デーモン、ゾンビ...)がおり、それぞれ異なった戦闘力を持っています。ゲームを通じ、敵の戦闘力は増加していきます。正確な分布と全ての敵のリストは敵リストに記載されています。
現在の敵の戦闘力の可能性は、季節の横に表示されています。この場合は4戦闘力から6戦闘力の間です。
プレーヤが、あらかじめ敵をスパイする能力がある助言者(将軍(10)か王女(17))の恩恵を受けている場合、次に出現する敵を見ることができます。マウスカーソルをあてることで、勝利の報償と敗戦の損害を確認することができます。
プレーヤーの戦闘力は今年雇用した兵士の数(軍事力カウンター参照)と、建物の防御力で構成されます。更に一つのサイコロの目として出た目により、王が軍隊を送ってくれます。その目を各プレーヤーの戦闘力に加算します。
左から、王の下の数字は援軍の数、続いて建物の効果、右端は戦士の数です。この場合、プレーヤーの戦闘力は7,敵はたったの5ですから、プレーヤーはこの戦闘で勝利しました。
報償と貢ぎ物は敵によって決まっており、勝利点、資源、建物の破壊という形式で精算されます。
この場合、勝利したプレーヤー全員は、石材を一つ獲得します。敗戦したプレーヤーは全員、4金と建物を一つ破棄します。
ほとんどの敗戦のケースでは、以下のように建物の破壊を解決します:
資源が足りない場合は、手持ちの分を全部破棄します。
最も戦闘力の高いプレーヤーは報償として1勝利点を与えられます。ただし、戦闘に勝利した場合のみです。その後、全兵士は、彼らの家に戻ります。言い換えるなら、兵士の数は0になります。
戦闘が終了するとその年は終了です。年度表示のカウンターを次の年に進め、フェイズ1から始めます。
ゲームは5年目の戦闘の後で終了します。最も勝利点を稼いだプレーヤが勝利します。同数の場合、手持ちの資源が多いプレーヤーの勝利となります。それも同数の場合は、建物をいちばん沢山建てたプレーヤーが勝利します。それすら同数の場合、両者とも勝利となります。
2人プレイの場合、特別のルールが生産フェイズ(春、夏、秋)に適用されます。まず、3つのサイコロに振って出た目の合計の助言者がこのフェイズ使用できなくなります。続いて2つのサイコロを振り、別の助言者を使用できなくします。もし合計が最初の3つの目の合計と同じなら、2つのサイコロを別々の助言者に置き、使用禁止とします。2つのサイコロの目が同じ場合は、その目の助言者を使用禁止とします。
Brettspiel 2009におけるドイツチームの選抜予選ルールを適用します。
Im Winter (Kampfphase) wird die königliche Unterstützung nicht erwürfelt sondern jeder Spieler kann vor dem Aufdecken der Feindeskarte je einen Trupp Soldaten des Königs anfordern. Der König hält für jeden Spieler je sechs Trupps mit 0, 1, 1, 2, 3 und 4 Soldaten reserviert. In jedem Winter fordert jeder Spieler einen seiner Soldatentrupps an, der einmalig nur für diesen Winter genutzt werden darf.
Am Ende des Spiels bleibt für jeden Spieler genau ein nicht angeforderter Trupp Soldaten übrig. Die Anzahl an Soldaten in dem Trupp wird dem Spieler als Siegpunkte gutgeschrieben.