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Lost Cities

Preparación del Juego

Con /join se pueden unir 2 jugadores. Con /start comienza la partida. También se puede usar la herramienta de juego.

Objetivo del juego

Spielfeld

El objetivo de ambos jugadores es abrir rutas expedicionarias que den tantos puntos de victoria como sea posible, compensando los costes de expedición. Las rutas se crean en forma de filas de cartas que van añadiendo su valor a la puntuación total de la fila. Al principio de cada fila se pueden jugar cartas "multiplicadoras" del mismo color de la fila para multiplicar su puntuación. Todas las cartas de una fila tienenen que tener el mismo color. Al final de la partida se puntuarán para cada jugador las filas que tenga en su zona de juego. Cada jugador juega sus cartas delante de sí en la parte inferior del tablero de juego.

Desarrollo del juego

Spielfeld

Cada jugador tiene ocho cartas en la mano. Los jugadores toman su turno alternativeamente. Se sabe a qué jugador le toca porque tiene un asterisco "*" al lado del nombre del jugador. En un turno, siempre se jugará una carta y se robará una nueva.

El jugador tiene dos posibilidades de jugar una carta:

  • puede empezar una nueva fila con la carta o alargar una de las filas existentes. Para ello, simplemente se arrastra la carta y se suelta sobre el tablero de juego. Cada carta jugada debe tener mayor valor que la última carta jugada en la fila correspondiente. Las cartas "multiplicadoras" sólo pueden ser jugadas al principio de la fila. Se pueden jugar varias cartas "multiplicadoras" en una misma fila. Una vez que se han jugado cartas numéricas en una fila, ya no es posible añadir cartas "multiplicadoras" en esa fila.
  • Si un jugador no quiere o no puede jugar ninguna carta en una fila, debe descartar una arrastrándola al centro del tablero de juego, donde están las pilas de descartes. En el transcurso del juego se crearán por lo tanto cinco pilas de descartes, una por cada color.

Aación continu, el jugador roba una carta. Tiene la opción de decidir si roba la carta superior de uno de las pilas de descarte (siempre que haya cartas) o del mazo de robo. Simplemente hay que pinchar sobre el mazo de robo o sobre una de las pilas de descarte.

Fin de la partida y puntuación final

La partida termina cuando un jugador roba la última carta del mazo de robo.

Entonces se puntúan las filas de cartas de cada uno de los jugadores. Se suman los valores de todas las cartas de la fila. De este resultado se restan 20 puntos (costes de expedición). Las filas sin cartas no se puntuan. En caso de que haya una, dos o tres cartas "multiplicadoras" se multiplicará el resultado por dos, tres o cuatro (¡también si el resultado es negativo!). Cada fila que tenga al menos ocho cartas suma un bonus de 20 puntos.

Si los jugadores queu continuar la partida (es decir, jugar otra vez) y seguir sumando los puntos, los dos pulsan el botón "cont" para continuar.

Ejemplo de puntuación

Wertungsbeispiel

La imagen de la izquierda muestra un ejemplo de cómo se calcula la puntuación:

azul: valores jugados 2+6+7+8 = 23; costes de expedición -20; resultado 3; una carta "multiplicadora" x2; total = 6 puntos.

blanco: ((4+6+8+10) - 20)*2 = 16

Material de Juego

Hay 60 cartas en total en el mazo.

  • 45 cartas de expedición (con valores de 2-10 en 5 colores)
  • 15 cartas "multiplicadoras" (3 en cada color)
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