Met /join kunnen 3-5 spelers in het spel stappen. Met /start begint het spel. In plaats hiervan kun je ook de Spel tool gebruiken!
De afbeeldingen in deze handleiding zijn in het Duits. Online zijn deze in het Nederlands!
De spelers gaan langs de Niagara op zoek naar edelstenen. Elke speler bezit hiervoor 2 kano's die hij met zijn actiekaarten gedurende zijn beurt mag verplaatsen. Onvoorzichtige schattenjagers die geen rekening houden met de stroming kunnen zo de waterval afvallen. Breng je stenen veilig terug op het droge zodat ze meetellen. Verzamel de meest kostbare stenen om te winnen.
De rivier bestaat uit negen waterdelen en één landveld bovenaan links. Een speler beweegt zijn kano's aan de hand van de actiekaarten van veld naar veld. Op de velden grenzend aan voorraden met edelstenen kan je edelstenen in- en uitladen. Elke kano kan maximaal één edelsteen aan boord hebben. Vanaf het bovenste veld kan je met één bewegingspunt via de steiger aan wal of van het droge daar in het water komen. De edelstenen moeten door de spelers terug aan land (linksboven in het startveld) worden gebracht. Het uitladen kost geen actiepunten.
Alle spelers hebben een identieke set actiekaarten:
Bij het begin van elke ronde speelt elke speler gedekt een actiekaart. Met de getallen (bewegingspunten) kunnen de kano's verplaatst worden. Met het wolkje kan het weer beïnvloed worden (een stap omhoog of omlaag), maar verzet je geen kano's. Elke gespeelde kaart kan niet meer gebruikt worden totdat alle kaarten gespeeld zijn. Na zeven ronden krijgt iedere speler zijn kaarten terug.
Voor het verplaatsen van de kano's gelden volgende regels:
Nadat alle spelers een actiekaart hebben uitgespeeld wordt de kaart van de eerste speler (aangeduid met een reddingsboei naast de naam) omgedraaid. Hij kiest nu een kano uit en krijgt een actiemenu te zien voor deze kano.
Hij kan nu kiezen of hij met zijn kano eerst wil varen of stenen in wilt laden.
Als hij kiest om te gaan "varen" worden de mogelijke einddoelen met grijze kano's getoond.
In de afbeelding heeft groen een 6 gespeeld en kiest een kano die op het land ligt. Hij kan nu dus 4 punten inzetten om naar het witte strand te varen en daar voor 2 punten een steen inladen of hij gebruikt alle 6 punten om bij de blauwe stenen te komen.
Het is niet mogelijk om voor 3 punten naar het paarse strand te varen, daar voor 2 punten in te laden en vervolgens nog een plaats verder te varen. Het laden moet altijd aan het begin of aan het einde van een beurt gebeuren!
Onder bepaalde omstandigheden mag je de stenen van je tegenstanders stelen. Hierbij geldt:
Je ziet dan het volgende actiemenu:
Kies je ervoor om te "stelen" dan krijg je een vervolgmenu waarin alle mogelijke slachtoffers te zien zijn.
Klik nu op de kano met de edelsteen die je wilt bestelen.
Na elke ronde stroomt de Niagara. Hoe snel de stroming gaat hangt van twee factoren af: de gespeelde actiekaarten en het weer.
Voorbeeld: De spelers spelen een wolk, 3, 4, en 6 en aan het eind van de ronde staat het weer op regen (+1). Alle kano's drijven nu 4 (3+1) velden stroomafwaarts.
Is de som van de laagste kaart en het weer 0 of negatief dan is er geen stroming.
Vanaf het gele veld (zie tekening boven) wordt de rivier gesplitst en stroomt deze afwisselend een veld naar links en een veld naar rechts. De kano's volgen de stroming. De vlag aan de oever geeft aan of de volgende stap naar links of naar rechts is. Het deel van de rivier na de splitsing stroomt daardoor half zo snel als voor de splitsing.
Indien een kano verder afdrijft dan het laatste veld voor de waterval dan stort deze naar beneden en de speler is zijn kano kwijt. De eventueel verloren steen wordt teruggelegd op zijn eigen plek.
Als je in de waterval een kano verloren hebt mag je aan het begin van een ronde kiezen of je een kano terug wilt kopen. Dit kost 1 edelsteen naar keuze. Je krijgt aan het begin van een ronde dan automatisch het volgende keuzemenu te zien:
Als je een kano terug wilt kopen dan klik je op de edelstenen.
Nu kies je de edelsteen die je wilt afgeven. Als deze is verschenen in het vierkantje, bevestig je dit door op "ja" te klikken.
Wil je op dat moment liever geen kano kopen dan klik je op "nee". Aan het begin van elke volgende ronde komt het keuzemenu telkens terug.
Heb je geen kano's meer dan moet je er een terugkopen. Heb je noch kano's, noch edelstenen dan krijgt je een gratis kano van de Sociale Dienst van BSW.
Het spel eindigt als één of meerdere spelers aan het einde van een ronde
terug hebben gebracht aan land (linksboven aan het begin van de stroom). Diegene(n) hebben dan het spel gewonnen.
Deze nieuwe, grote uitbreiding geeft het spel volledig nieuwe dimensies. Een dubbele kano, een draaikolk en zelfs elanden geven een nieuwe dynamiek aan het spel. Het wordt vlotter, luchtiger en de uitslag is niet meer zo vaak vooruit te berekenen. Het doel van het spel blijft onveranderd. Met 3 spelers zijn er echter nog maar 6 stenen per persoon beschikbaar.
Voor de dubbele kano gelden in principe dezelfde regels bij het verplaatsen als voor de normale kano's. Aangezien je ruimte voor 2 stenen hebt in de kano kun je dus in een beurt 2 stenen in- en uitladen en zelfs 2 stenen stelen (ook van verschillende kano's). Hierbij geldt ook weer de regel dat je geen steen van dezelfde kleur mag uitladen die je in die beurt hebt ingeladen en omgekeerd.
Uiteraard moeten alle laadacties of alle losacties wel op dezelfde plek plaatsvinden. Je kunt niet 1 plaats één steen inladen en ook op een andere plaats nog eentje.
Stelen kan net als in het basisspel alleen als je minstens 1 plaats stroomopwaarts bent gevaren en je aan het einde van de zet een kano van de tegenstander treft met lading.
Op de draaikolk mag nooit een kano staan. Eindigt een beurt op de draaikolk dan drijft de kano 1 plaats stroomafwaarts. Je kunt geen beweging uitvoeren die de draaikolk als bestemming heeft als je daarna nog bewegingspunten over hebt (om in- of uit te laden). Alleen als alle bewegingspunten met het varen worden verbruikt mag de draaikolk worden betreden.
Als de draaikolk voor de splitsing ligt mag je kiezen naar welke richting je kano wordt verplaatst. Je kan niet stelen nadat je kano is verplaatst door een draaikolk, aangezien je dan 1 plek stroomafwaarts bent gevaren.
Bij het stroomopwaarts varen kost het verplaatsen over de draaikolk één bewegingspunt extra.
Als de draaikolk van de waterval af stort komt hij direct weer bovenaan in het spel.
Alle effecten van de draaikolk zijn bij het tonen van de mogelijke zetten al meegenomen. De getoonde bestemmingen laten dus je complete zet zien, inclusief het stroomafwaarts afdrijven.
De kaarten "Lasso" en "1/2/3" hebben net als de wolken geen invloed op het bepalen van de stroomsnelheid.
Voor de 1/2/3 kaart worden all mogelijke zetten getoond. Is een plek zowel te bereiken met 1 als met 3 (bijvoorbeeld in combinatie met in- en uitladen) dan wordt na de zet de optie "Beenden" actief. Klik hierop om de zet als een 1 te spelen.
Zodra de weersgesteldheid op +2 wordt gezet springt de bever het water in op het bovenste veld. Hij drijft dan stroomafwaarts mee. Zodra het arme dier naar beneden stort bij de waterval wordt de weersgesteldheid weer op 0 gezet.
Als één van je kano's op het onderste (rode) strand staat bij aan het begin van je beurt kun je ervoor kiezen de eland mee te nemen (elch nehmen). De betreffende kano heeft nu 2 bewegingspunten extra, bovenop die van de actiekaarten. Je houdt de eland net zolang aan boord totdat je de steiger bereikt (en de kano aan land brengt) of tot je bij de waterval naar beneden stort. Na de stroming aan het eind van die ronde komt de eland terug op het rode strand en kan de volgende beurt weer opgepikt worden. De eland kan niet gestolen worden of vrijwillig worden afgegeven.
Als je de Lasso kaart of de wolk speelt verplaats je geen kano's - ook niet de kano met de eland. Het is echter in beide gevallen wel toegestaan om aan het begin van de beurt (voordat je het weer aanpast of de kano vast zet) de eland op te pikken. Daarvoor kies je eerst de betreffende kano. In het menu verschijnt dan de optie "eland nemen".
In deze variant speelt de ijzervreter Diamanten Joe als neutrale kano mee. Hij start op het bovenste veld aan de steiger. Na de stroming laadt hij indien mogelijk een steen in zijn kano met de kleur van het strand waar hij zich dan bevindt. Ligt er op het strand geen steen van die kleur dan laadt hij niets in. Daarna vaart Diamanten Joe net zoveel plekken stroomopwaarts als er bewegingspunten staan op de uitgespeelde kaart van de startspeler (bij een wolk beweegt hij dus niet). Bereikt hij daarmee de steiger dan vaart hij net zoveel plekken stroomafwaarts als de resterende bewegingspunten en neemt indien nodig de rechter aftakking bij de splitsing. Stort hij naar benden bij de waterval dan komt zijn steen terug op het betreffende strand en begint hij weer bovenaan bij de steiger.
Als je Diamanten Joe aan het einde van je beurt tegenkomt (ook na het stelen) dan kun je de volgende acties uitvoeren:
Het maakt hierbij niet uit of je stroomopwaarts of -afwaarts hebt gevaren.