Notre Dame - Règles

Préparation du Jeu

2 à 5 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join. Démarrez le jeu avec /start. Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.

Le jeu

Notre Dame se déroule à Paris à la fin du 14ème siècle. Chaque joueur essaie d'obtenir le maximum de points de prestige dans son quartier de ville et n'a pas peur pour cela de corrompre les notables importants. Et celui qui néglige les services de santé publique risque la peste.

Diese Anleitung erklärt hauptsächlich die Onlinebedienung und erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit der Regeln. Die kompletten Regeln können auf der Verlagsseite als pdf-Datei heruntergeladen werden.

Plateau de jeu

Spielfeld
  1. Affichage des joueurs
  2. Cartes action
  3. Plateau de jeu complet
  4. Notre Dame
  5. Cartes personnages
  6. Affichage des matières
  7. Son propre quartier (Lorsque l'on passe la souris sur le plan général sur un quartier adverse, celui-ci est affiché à la place)
  8. Port avec indicateur de rats
  9. Diligence
Spieleranzeige

Après le nom des joueurs sont affichées les réserves respectives de pions d'influence, de pièces d'or et la position du pion rats. lorsque l'on passe la souris sur le plan général en bas à droite, on obtient en plus l'affichage des messages récupérés ainsi qu'un aperçu de la répartition des pions d'influence dans les quartiers adverses.

Material

A gauche de Notre Dame sont également indiqués ses propres pions d'influence (dans l'exemple 1 = sa réserve personnelle, 5 = réserve générale), ses pièces d'or ainsi que les points d'influences collectés. Dès que l'on a récupéré des messages, ils sont également affichés en dessous.

Notre Dame
  1. Affichage du tour : La lettre indique le cycle et le chiffre indique le tour à l'intérieur du cycle.
  2. Les pions d'influence placés dans Notre Dame
  3. piste des rats : nombre total de rats des trois cartes personnages
  4. Aperçu des cartes personnages révélées : lorsque l'on passe la souris dessus, la carte complète est affichée

Préparation du Jeu

Suivant le nombre de joueurs, trois quatre ou cinq quartiers de villes sont mis en place.

Chaque joueur reçoit au début :

  • quatre pions d'influence
  • un confident
  • une diligence
  • trois pièces d'or
  • neuf cartes action

De plus, les quatre cartes messages de sa couleur sont réparties sur les places du marché de son quartier.

Déroulement du jeu

Le jeu est structuré en trois cycles : chaque cycle est composée de trois tours, et chaque tour de cinq phases.

  1. poser des cartes personnages
  2. choisir les cartes actions
  3. jouer des cartes actions
  4. corrompre un personnage
  5. calculer la zone où sévit la peste

Phase 1 - poser des cartes personnage

Il existe dans le jeu deux types de cartes personnages : six cartes marron et neuf grises.

Au début de chaque tour deux cartes marron parmi les six sont révélées, c.-à-d. la pile de cartes est complètement utilisée lors d'un cycle et est remélangée pour le prochain cycle.

Parmi les grises une carte est découverte par tour ; tout d'abord les trois cartes A entrent en jeu, puis les trois cartes B et enfin les trois cartes C (voir les explications des cartes personnage. Ces cartes ne sortent donc qu'une seule fois dans le jeu.

Au début de chaque tour deux cartes marron et une carte grise sont dévoilées.

Phase 2 - choisir les cartes actions

Chaque joueur peut choisir parmi ses trois premières cartes actions. Il peut en conserver une, il passe les deux suivantes à son voisin de gauche.

Schupfen

Pour cela il doit choisir les deux cartes qu'il souhaite passer et doit cliquer sur la case Action.

Des deux cartes que l'on a reçues de son voisin de droite, on en choisit une et on passe l'autre à son voisin de gauche. On conserve la carte que l'on a de nouveau reçue de son voisin de droite, de sorte que l'on ait devant soi maintenant trois cartes actions de couleurs différentes.

A la fin d'un cycle (donc après trois tours) chaque joueur récupère la série complète de ses cartes actions.

Phase 3 - jouer des cartes actions

Chaque joueur a maintenant trois cartes actions, qu'il peut jouer dans cette phase. Pour cela il suffit de cliquer sur la carte voulue. Tous les joueurs jouent les uns après les autres une carte action. Puis les deuxièmes cartes actions sont jouées. La troisième carte est défaussée et écartée (face cachée).

Les différentes cartes action sont expliquées plus en détail dans l'annexe.

Il faut bien noter que les pions d'influences doivent toujours être pris de sa propre réserve pour être posés sur le plateau ! Lorsqu'un joueur n'a plus de pion dans sa réserve, il peut en retirer un de son choix du plateau et l'utiliser pour son action.

Passen

Si l'on ne veut pas poser de pion, on peut quand même jouer la carte et ne pas effectuer l'action ! Pour cela il faut cliquer sur la croix rouge de la carte action correspondante.

Phase 4 - corrompre un personnage

Lorsque toutes les cartes action ont été jouées, chaque joueur peut à tour de rôle corrompre une fois exactement un personnage découvert à la phase 1. Pour cela il doit payer une pièce d'or. Il peut ensuite utiliser les propriétés du personnage. Pour corrompre un personnage, il suffit de cliquer sur la carte personnage correspondante.

Passen

Si un joueur ne veut pas ou ne peut pas corrompre, il peut aussi passer.

Un personnage peut être acheté par plusieurs joueurs. Les caractéristiques des 15 personnages sont expliquées ici.

calculer la zone où sévit la peste

Maintenant la valeur de l'épidémie est calculée. Pour cela tous les rats des trois cartes personnage affichées sont additionnés et le pion rats de chaque joueur est avancé de ce nombre de case sur sa piste du port.

Si un joueur a des pions d'influence et/ou son confident dans son hôpital, il peut retrancher le nombre total au nombre des rats et diminuer d'autant la progression du pion rats. Si le résultat est négatif, il peut reculer l'indicateur de rats jusqu'à se retrouver à zéro.

Lorsque l'indicateur de rats d'un joueur atteint un total supérieur à neuf, il se passe les choses suivantes :

  • le joueur doit rendre deux points de prestige
Stein entfernen
  • il doit retirer un point d'influence d'une de ses cases qui en a le plus ; celui ci retourne alors dans la réserve générale
  • l'indicateur de rats est ramené à neuf

Evaluation de Notre Dame

A la fin de chaque cycle (donc tous les trois tours), les pions d'influence à Notre Dame sont récompensés comme suit :

Suivant le nombre de joueurs, à 2/3/4/5 joueurs 6/8/10/12 points de prestige sont distribués. Ce nombre de points est partagé entre tous les pions d'influence placés à Notre Dame et est arrondi au nombre inférieur. Tous les joueurs qui ont soutenu Notre Dame, reçoivent alors le nombre de points de prestige calculé par pion d'influence qu'ils ont à Notre Dame.

Les pions d'influence retournent ensuite dans la réserve générale.

Fin de la partie

Après les trois cycles, donc les neuf tours, le jeu s'arrête après le bilan de Notre Dame. Le vainqueur est celui qui possède le plus de points de prestige. En cas d'égalité, les pièces d'or et les pions d'influence permettent de départager.

Règles spéciales pour le jeu à deux

On utilise le plateau de jeu du jeu à quatre joueurs, mais Notre Dame ne rapporte que six points au lieu de dix. Les deux quartiers utilisés par les joueurs sont à l'opposé l'un de l'autre. Les tuiles messages sont placées dans les quatre quartiers et la règle qui stipule qu'il faut avoir une série complète de couleur avant de prendre un deuxième message d'une couleur reste valable.

Au passage de cartes à la phase deux, chaque joueur donne d'abord deux cartes puis encore une - on récupère donc une de ses cartes.

En dehors de ces particularités les mêmes règles que le jeu de 3 à 5 joueurs s'appliquent.

Appendice

Les cartes actions ainsi que les cartes personnages sont présentées dans l'appendice. Il est possible d'avoir une présentation rapide de ces cartes pendant le jeu (en passant la souris dessus). L'appendice permet d'en avoir une description plus approfondie.