Panthéon - Règles

Préparation du jeu

2 à 4 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join . Démarrez le jeu avec /start . Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.

Le jeu

Panthéon entraine les joueurs dans l'antiquité, où ils rivalisent dans six époques avec différents peuples pour obtenir les faveurs des Dieux. Il s'agit de toujours bien estimer, s'il faut être le premier à faire une offrande aux dieux, ou d'abord attendre et rassemble des cartes ou se ruer tout de suite sur le terrain de jeu, pour collecter la tuiles bonus ou installer des colonnes. Celui qui a le mieux trouvé l'équilibre à la fin et s'en est le mieux sorti en fonction des circonstances données, est récompensé par les dieux d'une glorieuse victoire.

Cette règle en ligne présente principalement l'interface du jeu. Pour les cas particuliers et les exemples, il est conseillé de consulter les règles traduites. Il existe également une présentation vidéo en allemand de l'éditeur.

Plateau de jeu

Spielfeld
  1. Pioche
  2. Pile des cartes argent spéciales
  3. Cartes action
  4. Tuiles divinité
  5. Demi-dieux piochés
  6. Affichage des joueurs
  7. Tuiles divinités personnelles
  8. Fenêtre de choix de l'action
  9. Case colonne
  10. Case de départ d'un peuple avec temple
  11. Tuiles bonus
  12. Cartes en main
  13. Affichage du peuple
Spieleranzeige

Les informations suivantes sont affichées de haut en bas dans l'affichage des joueurs :

  • Nom du joueur
  • Nombre de points
  • Niveau de la tuile offrande "temple"
  • Niveau de la tuile offrande "danseuse"
  • Niveau de la tuile offrande "don"
  • Niveau de la tuile offrande "prêtre"
  • Nombre de pied dans sa réserve
  • Nombre de colonnes dans sa réserve
  • Points par les demi-dieux
  • Nombre de cartes en main
Götteranzeige

Dans l'affichage des dieux sont affichées les différentes tuiles divinité. Le symbole correspond au symbole en haut à droite des tuiles divinité. De haut en bas, ils correspondent aux dieux suivants :

  • Vinthrad
  • Stonkus
  • Gadicea
  • Gaiviles
  • Pietalte
  • Traitera
  • Depraccus

Les particularités des dieux sont expliquées dans une page spécifique.

Pour activer le tour supplémentaire de Traitera, il faut que la petite case à gauche de Traitera soit cochée.

Lorsque l'on passe la souris sur l'affichage des peuples (13), celui-ci est représenté en grand.

Völkeranzeige

Ici on peut voir à quelle époque on se situe, quels peuples sont encore actifs et quel est le peuple courant.

Matériel de jeu

  • 48 colonnes et 48 pieds en quatre couleurs
  • 32 tuiles offrande
  • 40 tuiles butin
  • 8 peuples
  • 40 tuiles divinité
  • 21 demi-dieux (2*1er, 4*2e, 5*3e, 5*4e, 3*5e, 2*6e)
  • 6 tuiles bonus
  • 7 cartes argent spéciales (2 fois 2, 3, 4 ; 1 fois 5)
  • 75 cartes action (44 offrande (A), 15 argent 1 (B), 16 déplacement (C))
Aktionskarten

Préparation du Jeu

Les cartes argent spéciales sont classées par valeur, les plus petites au dessus.

Les demi-dieux sont rangés comme suit : Les 4, 5 et 6 sont mélangés en dessous et les 1, 2 et 3 sont mélanges sur le dessus.

Dans le BSW le matériel de départ se conforme à la variante de règle suivant le nombre de joueurs.

A 2/3/4 joueurs, chaque joueur reçoit au début 6/5/4 pieds et chacun a une colonne de moins que de pied de sa couleur. De plus chacun a cinq cartes (action). Au début du jeu chaque joueur peut choisir une tuile bonus.

Déroulement du jeu

Le jeu se déroule sur six époques. Chaque époque est subdivisée en trois phases :

  1. Préparation de l'époque - émergence du peuple
  2. Phase de jeu - âge d'or du peuple
  3. Fin de l'époque - déclin du peuple

Une évaluation a lieu à la fin de la troisième et de la sixième époque. Le jeu se termine après la deuxième évaluation.

Préparation de l'époque - émergence du peuple

La préparation de l'époque est fait dans l'ordre suivant (1 à 3 apparaissent simultanés dans le BSW) :

  1. Au début de chaque époque, un des huit peuples est tiré au hasard. La tuile correspondante est placée en bas à gauche sur l'affichage des époques.
  2. Un nombre de tuiles divinité correspondant exactement à un de plus que le nombre de joueurs est placé en haut à droite.
  3. Les tuiles butin sont placées sur le plateau de jeu. Il y a exactement une tuile butin de plus que le nombre de joueurs et les tuiles ne peuvent être placées que sur les cases marquées autour de la case de départ du peuple actif. Pour chaque tuile butin "demi-dieu", un demi-dieu est pioché et placé face visible (5).
  4. Les caractéristiques spécifiques du peuple (voir caractéristiques des peuples) sont appliquées pour chaque joueur.
  5. Le temple est placé sur la case de départ du peuple actif.

Phase de jeu - âge d'or du peuple

La phase de jeu est la phase d'action clé du jeu. Chaque joueur a à tour de rôle la possibilité de choisir et d'exécuter une des quatre actions :

Aktionsauswahl
  • Piocher des cartes
  • Déplacement
  • Acheter
  • Acquérir des tuiles divinité
Piocher des cartes

Si l'on souhaite piocher des cartes, il faut choisir le symbole avec le dos des cartes (globe terrestre).

Symbol Karten ziehen

Ensuite on peut piocher en haut à gauche jusqu'à trois cartes soit parmi les cartes visibles soit dans la pioche. Dans la petite fenêtre action est indiqué à tout moment, combien de cartes ont déjà été prises.

Karten ziehen

On termine l'action en cliquant sur la flèche.

Déplacement

Grâce à une carte déplacement (C) un joueur peut placer des pieds et/ou des colonnes sur le plateau de jeu. Chaque carte compte comme deux points de déplacement. Pour effectuer cette action, il faut choisir le symbole pied dans la fenêtre de choix.

Symbol Bewegung

Ensuite il faut cliquer dans ses cartes en main autant de cartes déplacement que ce que l'on souhaite jouer.

Le nombre de déplacement possible que l'on peut faire avec est affiché dans une petite fenêtre action. Le joueur qui a choisir l'action, reçoit un point de déplacement supplémentaire. Tous les autres joueurs peuvent effectuer l'action "déplacement" à tour de rôle après le joueur actif. Ils doivent également jouer des cartes déplacement pour cela. S'ils n'en n'ont pas ou ne veulent pas effectuer l'action, ils cliquent sur la flèche dans la petite fenêtre action.

Bewegung

Le joueur actif a cliqué sur deux de ses cartes déplacement et a donc à sa disposition cinq points de déplacement (2 cartes = 4 points de déplacement + 1 car il a choisi l'action).

Les déplacements suivent les règles suivantes :

  • Pour chaque point de déplacement on peut poser soit un pied soit une colonne.
  • Les pieds peuvent être posés sur toutes les cases sauf les cases colonne.
  • Les colonnes ne peuvent être posées que sur les cases colonne.
  • Le premier pied doit être posé sur une case adjacente au temple.
  • Les pieds suivants doivent être adjacents soit au temple soit à un de ses propres pieds posé précédemment.
  • Les colonnes doivent également être adjacentes à un de ses propres pieds.
  • Lorsque l'on entre dans une case avec une tuile butin, on récupère celle-ci. Elle sera activée à la fin de l'action de déplacement.
  • Sur chaque case ne peuvent se trouver au maximum que deux pieds/colonnes de couleurs différentes. Si l'on souhaite entrer dans une case déjà occupée, cela coûte un point de déplacement de plus.
  • On ne peut placer autant de pieds/colonnes que ce que l'on a dans sa propre réserve !
Acheter

Si l'on a des cartes argent en main, on peut acheter. Pour cela il faut choisir le symbole argent.

Einkaufen

Ensuite on clique sur autant de cartes argent que ce que l'on souhaite utiliser.

Einkaufen

Dans la petite fenêtre action est indiqué à tout moment combien d'argent on a à sa disposition. On peut acheter :

  • des pieds et/ou des colonnes pour remplir sa réserve personnelle. Chaque pied/colonne coûte un Taler. Pour acheter des pieds/colonnes, il suffit de cliquer dessus autant de fois que le nombre que l'on souhaite. Dans la petite fenêtre action l'argent utilisé est alors affiché en sombre.
Verbrauchtes Geld

Ici le joueur a déjà utilisé deux de ses quatre talers.

  • points de déplacement : on peut aussi placer des pieds/colonnes de sa réserve sur le plateau de jeu avec de l'argent. Pour chaque pied/colonne cela coute un taler. Les règles de placement sont les même que pour l'action "déplacement". Exception : il n'y a pas de point de déplacement supplémentaire et les autres joueurs ne peuvent pas bénéficier du déplacement.
  • tuiles offrande : il en existe quatre sortes différentes (temple, danseuse, don, prêtre) chacune avec quatre niveaux (I - IV). Les niveaux I./II./III./IV. coutent 1/3/6/10 talers. Les niveaux inférieurs peuvent être améliorés en payant la différence avec le niveau supérieur.

Pour acheter une tuile offrande, il faut cliquer sur le symbole souhaité :

Opferkarten

Les niveaux encore disponibles sont affichées avec le coût correspondant. Pour acheter il suffit de cliquer sur le niveau souhaité. On peut aussi acheter un niveau plus élevé si l'on a assez d'argent. Il est possible d'acheter des niveaux de plusieurs tuiles offrande.

De façon générale : on peut acheter ce que l'on veut, tant que l'on a assez d'argent.

On peut par ex. acheter une colonne, placer deux pieds sur le plateau, acheter une tuile offrande de niveau I et améliorer une autre du niveau II au III. Cela couterait au total sept talers (1 + 2 + 1 + 3).

Acquérir des tuiles divinité

Une autre action possible est l'acquisition des tuiles divinité placées en haut à droite. Pour acquérir une tuile divinité, on doit pourvoir apporter suffisamment d'offrande. L'offrande nécessaire est affichée sur le côté gauche de la carte.

Götterplättchen

Pour s'assurer les faveurs de Stonkus, il faut apporter des offrandes de quatre sortes : quatre d'une sorte, trois d'une autre et au moins une des deux dernières sortes. Les offrandes utilisées peuvent être sous la forme de tuiles offrande et/ou de cartes offrande (en main).

Pour Stokus on peut par ex. utiliser une tuile offrande "Temple" de niveau III + défausser une carte offrande "temple", une tuile danseuse I + deux cartes danseuse, un tuile "don" et une carte "prêtre".

Si l'on souhaite acquérir une tuile divinité, il suffit de cliquer sur le symbole avec l’œil. Cela ouvre deux petites fenêtres action.

Götterplättchen

Il faut ensuite choisir une des tuiles divinité affichée en cliquant dessus.

Götterplättchen

La tuile divinité se transforme en petite fenêtre action. A gauche sont indiquées les tuiles offrande déjà disponibles, dans l'exemple indiqué aucune. Ensuite on doit cliquer pour défausser autant de cartes offrande qu'il faut pour que Stokus soit satisfait.

Ensuite on termine l'action en cliquant sur la flèche. Pour les tuiles divinité jaunes, la faveur du dieu est exécutée immédiatement.

Pour chaque tuile divinité on gagne également autant de points que l'époque à laquelle on se trouve.

Les règles suivantes s'appliquent pour les tuiles divinité :

  • On ne peut acquérir qu'une tuile divinité par action "tuile divinité" !
  • Les tuiles divinité jaunes sont des actions immédiates uniques
  • Les tuiles divinité bleues apportent des avantages durables pendant le cours du jeu.

Un aperçus de toutes les tuiles divinités est disponible ici.

La phase de jeu s'arrête, dès que la dernière tuile bonus ou la dernière tuile divinité a été retirée du plateau. Le joueur actif peut terminer son tour et obtient pour la fin de l’âge d'or trois points de victoire. Le joueur suivant est maintenant le premier joueur.

Fin de l'époque - déclin du peuple

  • Tous les pieds du plateau de jeu retournent dans la réserve des joueurs.
  • Les colonnes restent sur le plateau.
  • Les tuiles butin restantes sont retirées du jeu.

Ensuite commence une nouvelle époque avec un nouveau peuple.

Evaluation

Une évaluation a lieu à la fin de la troisième et de la sixième époque. On comptabilise tout d'abord les demi-dieux (somme des points) que les joueurs ont pu collecter et ensuite les colonnes sur le plateau. Pour cela les points dépendent du nombre total de ses colonnes sur le plateau : pour 1-3/4-7/8-11/12 colonnes cela rapporte 1/2/3/4 points par colonne.

Par exemple un joueur a six colonnes sur le plateau, il reçoit pour cela 6 * 2 = 12 points.

Fin de la partie

La partie se termine après la deuxième évaluation. Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d'égalité le vainqueur est le joueur avec le plus grand nombre de demi-dieux. En cas de nouvelle égalité il y a plusieurs vainqueurs.

Options

autobonus

La tuile bonus de départ est choisie aléatoirement.