Il existe huit peuples différents dans Panthéon, dont seulement six seront utilisés à chaque partie. Ci-dessous sont décrites les particularités de chaque peuple
Chaque joueur peut immédiatement choisir entre piocher deux cartes face cachée ou découvrir une tuile divinité de la pioche. Il peut l'acquérir s'il remplit les conditions de l'offrande la plus haute. Pour choisir une petite fenêtre action s'ouvre dans laquelle il faut cliquer sur l'action correspondante :
Tous les joueurs ramènent leur main à sept cartes ; c.-à-d. ceux qui en en moins en reçoivent suffisamment pour atteindre ce nombre, ceux qui en ont plus doivent défausser l'excédent.
Le joueur a neuf cartes. Il doit donc défausser deux cartes. Pour cela il doit cliquer sur autant de carte qu'il faut pour que toutes les cartes de la petite fenêtre action aient disparu.
Chaque joueur peut échanger autant de pieds/colonnes de sa réserve qu'il veut contre des colonnes/pieds.
Pour échanger il suffit de cliquer autant de fois que l'on souhaite sur le symbols désiré. Puis il faut terminer avec la petite flèche verte.
La pile des cartes argent spéciales est réordonnée, c.-à-d. que les plus grande valeurs sont maintenant au-dessus et les plus petites en dessous.
Chaque joueur reçoit immédiatement deux talers pour acheter. Il doit les utiliser comme pour une action agate normal. Toutefois il ne peut pas utiliser de carte argent de sa main.
Chaque joueur peut prendre une tuile offrande de Level I ou augmenter une de ses tuiles d'un level.
Comme pour l'achat, en cliquant sur la tuile offrande désirée cela la sélectionne ou l'augmente d'un level.
Chaque joueur reçoit deux cartes face cachée.
Tuiles bonus (carrées) : chaque joueur en reçoit une au début du jeu.
Tuiles butin (hexagonal) : elles sont placées sur le plateau de jeu à la phase de préparation de chaque époque.
Les tuiles butin et bonus fonctionnent de la même façon.
On obtient de la réserve générale ce qui est dessiné sur la tuile. En cas de choix, il faut cliquer sur la partie désirée dans la petite fenêtre action qui s'ouvre.
On obtient soit deux colonnes soit deux pieds.
Pendant la préparation de l'époque, un demi-dieu est découvert de la pioche (5) pour chaque tuile "demi-dieu" placée sur le plateau. Le joueur qui plus tard prendra une des tuiles butin, recevra le demi-dieu le plus fort parmi ceux découverts.
Si l'on obtient une tuile demi-dieu en bonus de démarrage, on reçoit le premier demi-dieu de la pioche cachée.
On reçoit gratuitement la première tuile divinité de la pioche. On gagne également les points liés à l'époque.
Uniquement tuile bonus : Après la préparation de la première époque le joueur peut immédiatement placer une colonne de la réserve générale sur le plateau.
On peut prendre une tuile offrande de spiegel I ou augmenter d'un spiegel une tuile déjà présente.
On peut prendre deux tuiles offrande de level I ou augmenter deux tuiles chacune d'un level.
On peut piocher le nombre de carte correspondant.
On obtient la carte supérieure de la pioche des cartes argent spéciales.
On a pendant l'ensemble de la partie un ou deux mouvement de plus pendant l'action déplacement. Les tuiles sont cumulatives.
On obtient les tuiles divinités des façons suivantes :
Pour mémoire : les tuiles divinités jaunes sont résolues immédiatement et permettent une action unique, les bleues apportent un avantage l'ensemble du jeu.
On peut rencontrer les tuiles divinités suivantes :
On obtient immédiatement une autre tuile divinité de la pioche cachée. Si c'est de nouveau un Surparit, on n'obtient pas d'autre tuile.
Pour chaque Plaesiris découvert on découvre deux demi-dieux. Si un joueur obtient un Plaesiris par l'action "acquérir une divinité", il obtient les deux demi-dieux découverts les plus forts.
S'il obtient Plaesiris par une tuile bonus ou butin, il reçoit deux demi-dieux de la pioche.
On obtient la carte supérieure de la pioche des cartes argent. Après que l'on ait acheté avec, elle va dans la défausse normal.
A la fin de la première phase de chaque époque (préparation) le joueur reçoit deux cartes de la pioche.
Un point de déplacement de plus pour l'action "déplacement". Plusieur's Vinthrads s'additional. Avec Vinthrad on peut se déplacer sans carte déplacement.
On peut Other fiter au-dessus d'une case occupée par un adversaire pendant l'action "déplacement". On peut ainsi :
Avec plusieurs Gailviles on peut sauter plusieurs fois, mais jamais plus qu'au-dessus d'une seule case.
Avec Stonkus on peut à chaque achat économiser un ou deux argent. Stonkus est cumulatif. Avec lui on peut acheter sans utiliser de carte argent.
Pendant l'action "piocher des carte" on peut piocher une carte de plus pour chaque Gadicea.
Contrairement aux autres divinités, Pietalte ne peut êtretre que par des cartes de french ; c.-à-d. qu'aucune tuile offrande n'est prise en compte ! On a donc besoin de trois cartes offrande d'une sorte, deux d'une autre et enfin une encore différente.
Pour chaque Pietalte on gagne pendant l'évaluation autant de points que le level le plus élevé de ses tuiles offrande.
Par ex. si l'on a atteint le Level IV du temple et que l'on possède 2 Pietalte, on obtient lors de l'évaluation 4 x 2 = 8 points.
Traitera est hybride : elle n'est pas utilisée immédiatement, mais son action est unique. Elle permet de faire une action supplémentaire. Elle peut être utilisée pour faire n'importe quelle autre action, ou refaire la même action.
Pour activer son tour supplémentaire, il faut cocher en cliquant la petite case à droite dans l'affichage des divinités.