Puerto Rico - Règles

Préparation du Jeu

3 à 5 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join . Démarrez le jeu avec /start . Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.

Le jeu

La partie se déroule en plusieurs tours. A chaque tour, chaque joueur choisit un des sept rôles, et fixe ainsi une action effectuée par tous les joueurs. Par exemple, le Planteur permet de poser de nouvelles plantations, desquelles on pourra tirer des marchandises grâce à l'Artisan. Celles-ci seront vendues à l'entrepôt par le Marchand ou envoyées sur le vieux continent grâce au Capitaine. Grâce à l'argent gagné, on peut construire des bâtiments avec le Bâtisseur, etc..

Plateau de jeu

Spielfeld
  1. Affichage des joueurs (voir ci-dessous)
  2. Carrières et plantations
  3. Bâtiments construits
  4. Affichage des actions (voir ci-dessous)
  5. Zone de commerce
  6. Rôles des joueurs
  7. Résultat des actions
Spieleranzeige
  1. Nom du joueur
  2. Ressources collectées
  3. Nombre de doublons
  4. Affichage du premier joueur du tour
  5. Colons (disponibles)
  6. Affichage du premier joueur
  7. Points de victoire (seuls les siens sont visibles)
Aktionsanzeige
  1. Réserve de points de victoire
  2. Réserve de colons
  3. Rôle actuellement choisi (ici : bâtisseur)
  4. Action actuellement en cours (ici : construite un bâtiment)
  5. Flèche pour terminer une action ou passer
  6. Colons sur le bateau
Handelsplatz
  1. Ressources en réserve
  2. bateau marchand (pour expédition avec le capitaine)
  3. Magasin (pour vendre avec le marchand)
  4. carrières et plantations disponibles
  5. Icone pour l'ouverture du menu construction (bâtisseur)

Préparation initiale

Doublons

Chaque joueur reçoit en début de partie les doublons suivants en capital de départ :

DoublonsNombre de joueurs
23
34
45
Plantations
Nombre de joueursPremier joueur2ème joueur3ème joueur4ème joueur5ème joueur
3IndigoIndigoMaïs
4IndigoIndigoMaïsMaïs
5IndigoIndigoIndigoMaïsMaïs

Il y a toujours une plantation de plus que le nombre de joueurs dans les plantations disponibles.

Déroulement du jeu

Le jeu se déroule en plusieurs tours. Chaque tour se déroule de la manière suivante :
Le joueur qui possède le drapeau de gouverneur, commence. Il clique sur une des cartes rôle en bas à droite et effectue immédiatement en premier l'action de ce rôle. Ensuite les autres joueurs effectuent la même action dans l'ordre de jeu. Ensuite le joueur suivant choisit un rôle parmi ceux restants. En commençant par lui (pas par le joueur avec le drapeau de gouverneur) on effectue l'action comme précédemment. Le sac de pièces clair sous le nom d'un joueur indique le joueur dont c'est actuellement le tour. Dans la zone d'affichage des actions on peut voir quel rôle avec quelle action est actuellement joué. Lorsque tous les joueurs ont choisi un rôle et fait les actions, le tour se termine. Les cartes rôle qui n'ont pas été sélectionnées reçoivent un doublon en bonus pour le prochain tour.

Les rôles

Chaque rôle donne un privilège spécial à celui qui l'a choisi, en plus de l'action que tous les joueurs peuvent effectuer chacun à leur tour (sauf le chercheur d'or).

Les règles suivantes s'appliquent :

  • S'il y a un ou plusieurs doublons sur une carte de rôle, le joueur qui a pris cette carte les ramasse, même si ce joueur ne peut ou ne veut pas effectuer d'action pour ce rôle.
  • Lorsque l'on effectue l'action d'un rôle c'est toujours le joueur qui l'a choisi qui commence. On continue ensuite dans l'ordre du tour.
  • Un joueur ne peut pas renoncer à prendre un rôle lorsque c'est son tour. il doit prendre un rôle, même s'il ne veut ou ne peux pas l'utiliser.
  • L'exécution de l'action d'un rôle n'est pas obligatoire (sauf le capitaine). Pour passer, il faut cliquer sur la flèche rouge en haut à droite.

Chaque rôle ne peut être choisi qu'une seule fois par tour.

Planteur

Siedler

Si le planteur est sélectionné, chaque joueur peut à tour de rôle choisir une des plantations disponibles en cliquant sur celle choisie. Un joueur ne peut pas avoir plus de 12 plantations (y compris les carrières).

Privilège : celui qui choisit le rôle peut prendre une carrière à la place d'une plantation.

Intendant

Bürgermeister

Sur les plantations, les carrières et les bâtiments sont affichés une ou plusieurs silhouettes grises (inoccupées) ou blanches (occupées). Seules les tuiles occupées remplissent leur fonction, les tuiles inoccupées ne sont jamais prises en compte !

Lorsque l'intendant a été choisi, les colons du bateau sont répartis entre les joueurs dans l'ordre du tour. Ensuite chaque joueur peut placer ces colons avec tous les autres colons des tours précédents, pour les répartir librement sur ses tuiles (les déplacer). Lorsqu'un joueur a des colons libres, il peut les stocker sur sa zone d'affichage jusqu'à la prochaine phase d'intendant. Lorsqu'un joueur a placé tous ses colons comme souhaité, il clique sur la flèche rouge pour valider.

Le bateau des colons est réapprovisionné en colons avec un nombre égal à la somme des emplacements vides des bâtiments (pas les plantations) de tous les joueurs, avec un minimum de colons égal au nombre de joueurs.

Privilège : celui qui choisit le rôle reçoit un colon supplémentaire de la réserve.

Bâtisseur

Baumeister

Si le bâtisseur est choisi, tous les joueurs dans l'ordre du tour peuvent construire un bâtiment. Pour cela, il faut ouvrir le menu bâtiments (voir 5 du la zone d'échange) et cliquer sur le bâtiment souhaité.

Baumenü

Les chiffres noirs sont les prix de la construction, et les rouges les points de victoires. Pour chaque carrière occupée par un colon, une réduction de 1 doublon est appliquée au coût de construction. Cependant la réduction par les carrières est limitée suivant le type de bâtiment. Ceci est indiqué à gauche dans le menu de construction : on ne peut utiliser qu'une carrière pour les six premiers bâtiments, deux pour les six suivants, etc.

Aucun joueur ne peut construire un bâtiment plus d'une fois. Les bâtiments verts utilisent deux des douze zones de construction. Lorsque l'on souhaite désactiver un bâtiment, il suffit de cliquer sur la coche en haut à droite.

Privilège : celui qui choisit le rôle doit payer un doublon de moins pour la construction.

Artisan

Aufseher

Si l'artisan est sélectionné, tous les joueurs reçoivent tour à tour leurs marchandises produites, tirées de la réserve globale.

Privilège : celui qui choisit le rôle peut prendre un tonneau de marchandise, d'une des sortes qu'il a produites, après la répartition des marchandises. Pour cela il doit cliquer sur le tonneau de marchandise correspondant dans sa réserve personnelle.

Marchand

Händler

Si le marchand est sélectionné, les joueurs peuvent tour à tour vendre une marchandise au magasin. Les prix de vente sont : Maïs=0, Indigo=1, Sucre=2, Tabac=3, Café=4 doublons. Si le magasin est rempli, plus personne ne peut vendre à ce tour. Dans ce cas à la fin du tour le magasin est vidé pour le tour suivant.

On ne peut pas vendre deux fois le même type de marchandise dans le magasin ! (exception : comptoir)

Privilège : celui qui choisit le rôle reçoit un doublon de plus pour sa vente.

Capitaine

Kapitän

Le capitaine dirige la livraison des marchandises vers le vieux continent, c-à-d qu'il place dans l'ordre du tour les tonneaux à expédier dans les bateaux de transport. Lors de la phase du capitaine les joueurs peuvent expédier des marchandises plusieurs fois. Il faut faire attention au fait que chaque fois qu'un joueur dont c'est le tour peut expédier des marchandises, il doit livrer des marchandises. Mais à chaque fois il ne peut livrer que des marchandises d'une sorte. Pour expédier, il suffit de déplacer la marchandise souhaitée de sa réserve par drag&drop vers un des bateaux de transport. La phase de capitaine est jouée jusqu'à ce que plus personne ne puisse livrer de marchandise.

Privilège : le capitaine reçoit un point de victoire supplémentaire pour sa première livraison.

Règles de livraison :
  • Chaque bateau de transport ne peut charger qu'une sorte de marchandise.
  • Un bateau de transport ne charge pas une sorte de marchandise qui se trouve déjà sur un des deux autres bateaux.
  • Un bateau plein ne peut plus recevoir de tonneau supplémentaire.
  • celui dont c'est le tour, doit livrer dès qu'il le peut. Mais il ne peut livrer que des marchandises d'une seule sorte.
  • Celui qui livre un type de marchandises doit livrer autant de marchandises que possible. Il ne peut pas conserver de marchandises s'il reste encore de la place dans le bateau au moment du chargement. Cela signifie que si un joueur a le choix entre plusieurs bateaux, il doit toujours en utiliser un ayant une capacité suffisante.
  • Lorsqu'un joueur dispose de plusieurs types de marchandises livrables, il peut librement choisir laquelle il va livrer.
Points de victoire

Pour chaque marchandise qu'un joueur a pu transporter, il reçoit un point de victoire. Les points de victoires sont tenus secrets. Chaque joueur voit ses propres points de victoire à côté de ses doublons.

Stockage

Lorsque plus personne ne peut livrer, les limites de stockage sont vérifiées : de base seule une marchandise restante peut être entreposée par chaque joueur. Toutes les autres marchandises doivent être défaussées à la fin de la phase du capitaine (exception : entrepôt).

A la fin de la phase du capitaine tous les bateaux sont vidés.

Chercheur d'or

Goldsucher

Si le chercheur d'or est choisi, seul celui qui a choisi le rôle reçoit son privilège : un doublon de la banque. Les autres joueurs ne font rien.

Nouveau tour

Lorsque le dernier joueur a choisi un rôle et que les actions correspondantes ont été effectuées par tous les joueurs, le tour se termine. Les rôles qui n'ont pas été utilisés ce tour-ci reçoivent 1 doublon de la banque. Ils peuvent s'ajouter aux doublons précédents. Le drapeau de gouverneur passe au joueur suivant.

Fin de la partie

Le jeu se termine à la fin du tour pendant lequel au moins une de ces trois conditions est remplie :

  • à la fin de la phase d'intendant, il n'y a plus assez de colons dans la réserve pour remplir le bateau de colons comme demandé
  • durant la phase du maçon, au moins un joueur construit sur son 12ème emplacement (attention : un bâtiment vert utilise deux cases)
  • durant la phase du capitaine tous les points de victoires sont utilisés (tous les joueurs reçoivent quand même tous leurs points de victoire)

Le vainqueur est le joueur avec le plus de points de victoire (on additionne ceux des livraisons, des bâtiments construits, et les points supplémentaires que donnent les bâtiments verts occupés). En cas d'égalité, le gagnant est celui qui possède le plus de doublons et de marchandises (1 doublon = 1 marchandise).

Options

basis

Seuls les bâtiments du jeu de base sont utilisés.

extension

Les nouveaux bâtiments de l'extension sont utilisés. Les joueurs choisissent chacun à leur tour les bâtiments utilisés.

random

Les nouveaux bâtiments de l'extension sont utilisés. Les bâtiments sont choisis aléatoirement au début du jeu.

Matériel du jeu

Tous les objets ne sont pas illimités à Puerto Rico ; voici une liste de ce qui est disponible (cette liste peut être négligée pour une première lecture, mais est très importante après) :

Plantations
CaféTabacMaïsSucreIndigoCarrières
891011128
Marchandises
CaféTabacMaïsSucreIndigo
99101111
Colons
Nombre de joueursRéserveMinimum de colons
3553
4754
5955
Points de victoire
Nombre de joueursPoints de victoire
375
4100
5122
Bateaux de transport
Nombre de joueurscapacité de chargement
34/5/6
45/6/7
56/7/8
Bâtiments
Type de bâtimentNombre
Petits bâtiments de production (Pt Indigo, Pt. Sucre)chacun 4
Grands bâtiments de production (G. Indigo, G. Sucre, Tabac, Café)chacun 3
bâtiments vertschacun 1
tous les autreschacun 2

Une explication des différents bâtiments est donnée séparément.