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BSW-Team am Samstag, 25. November 2017 22.11 Uhr CET.

Saint Petersbourg - Règles

Préparation du Jeu

2 à 4 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join . Démarrez le jeu avec /start . Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.

Le jeu

Übersicht

Saint Petersbourg est un jeu caractérisé par un capital limité. Les joueurs achètent des ouvriers, des bâtiments, des nobles ou des cartes marché dans le but d'avoir le plus de points de victoire possible. Cela se passe en plusieurs tours découpés en phases : après la phase ouvriers (vert) seuls ceux-ci sont évaluées, après la phase marché (jaune) le marché est évalué, après la phase bâtiment (bleu) seuls les bâtiments sont évalués et après la phase Noble (orange) on évalue les nobles. La 5eme phase d'amélioration n'a pas d’évaluation.

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Le cadre blanc dans la zone inférieure (5) indique le joueur dont c'est le tour, et dont les cartes sont affichées. Dans l’affichage sur le côté droit (4) on peut voir qui est le premier joueur pour chaque phase. La flèche indique la phase dans laquelle le jeu se trouve. Dans le coin supérieur droit de chaque pile est indiqué le nombre de cartes la composant.

Les cartes

L'argent est indiqué sur les cartes par le symbole de rouble, les points de victoire par un écusson jaune.

Ouvrier (Handwerker)

Handwerker

Ceux-ci apportent principalement des roubles. Le prix d'achat est en haut à gauche sur chaque carte. Le revenu est indiqué en bas dans le rouble ("3") et donne le revenu par tour (évaluation verte). Les artisans possèdent en outre un symbole dans le coin supérieur droit qui indique leur type. Cela est important pour les cartes d’évolution.

Marché

Markt

Ces cartes permettent d'augmenter la valeur de marché dans une des 5 catégories. Le nombre et la catégorie de marché sont visibles dans la partie supérieure droite de la carte. La zone basse avec "1" indique comme les autres cartes qu'elle augmente le revenu par tour (évaluation jaune).

Bâtiments

Gebäude

Ceux-ci apportent principalement des points de victoire. Les coûts de construction sont indiqués ici aussi en haut à gauche, les points de victoire par tour (évaluation bleue) sont en bas à droite.

Nobles

Adlige

Ceux-ci apportent moins de roubles que les artisans et moins de points de victoire que les bâtiments, mais sont toutefois intéressants pour l'évaluation finale.

Cartes d’évolution

Überbaukarten

Celles-ci se distinguent par un cadre autour de leur prix d'achat. Il y a des cartes d’évolution pour les trois catégories (artisans, bâtiments, nobles). Elles ne peuvent être construites que sur une carte déjà posée de la même couleur. Seule la différence de prix d'achat doit être payée (au minimum un rouble). Les cartes d’évolution vertes ne peuvent être mises que sur un artisan avec le symbole correspondant.

Déroulement du jeu

Au début du jeu, deux artisans par joueurs sont exposés en haut. Chaque joueur possède un capital de départ de 25 roubles et peut acheter deux artisans. On tire les cartes (par Drag & Drop) souhaitées sur sa zone de jeu (le nom du joueur en cours est en haut à droite). Si l'on ne veut plus ou ne peut plus rien acheter, on clique sur le symbole correspondant à la phase (en haut à droite).

On peut aussi prendre jusqu'à trois cartes dans sa main, pour les utiliser plus tard. On tire la carte souhaitée sur le symbole de main à côté de son nom. Si on veut jouer ces cartes plus tard, on ouvre la fenêtre des cartes en main en cliquant sur la main et on tire les cartes sur son terrain. A la fin de la partie, les cartes que l'on a encore en main, comptent -5 points !

Toutes les cartes peuvent à tout moment être achetées, posées ou prises dans sa main. On peut par exemple construire des bâtiments dans la phase des nobles.

On a ainsi quatre possibilités : acheter et poser, prendre dans sa main, poser en payant une carte de sa main ou passer.

A la fin de chaque phase on complète le nombre de cartes à 8 (après la phase artisan, on complète avec des bâtiments etc.). Dans chaque phase, le joueur qui commence est différent. Les petits symboles à la place du joueur annonce, qui commence pour quelle phase. Les symboles se déplacent à la fin de chaque tour, d’une place dans le sens des aiguilles d'une montre.

À la fin de chaque phase (sauf la phase d'évolution), il y a une évaluation :

  • à la fin de la phase d'artisan, chaque joueur reçoit pour chaque carte verte exposée les roubles et les points de victoire correspondants
  • à la fin de la phase de marché, chaque joueur reçoit pour chaque carte jaune exposée les roubles correspondants. De plus les majorités (et deuxièmes places) dans les différentes catégories de marché sont récompensées par des points.
  • à la fin de la phase de construction, chaque joueur reçoit pour chaque carte bleue exposée les roubles et les points de victoire correspondants
  • à la fin de la phase des nobles, chaque joueur reçoit pour chaque carte orange exposée les roubles et les points de victoire correspondants
  • à la fin de la phase d'évolution, il n'y a pas d'évaluation

Achat plus avantageux

Si on achète des cartes que l'on a déjà posées, on peut économiser des roubles. Pour chaque carte identique on économise un rouble. Le prix minimum est toutefois toujours d'un rouble. Par exemple, si on a déjà deux marchés exposés, on ne paye plus que trois au lieu de cinq roubles.

Auslage

A la fin de chaque tour (donc après la 5ème phase) toutes les cartes non achetées reçoivent un -1. Elles coûteront un rouble de moins au prochain tour. Les cartes qui ont déjà un -1 sont retirées du jeu à la fin du tour.

Phase du marché

A la fin de la phase de marché (jaune) les majorités sont évaluées pour chaque catégorie. Les 1ères et 2èmes places des catégories poule, céréales, pommes, poisson et chou rapportent des points qui augmentent au fur et à mesure des tours. (1er tour : 1/0, 2ème tour 2/1, 3eme 3/1, 4ème 4/2 et ainsi de suite) Le nombre de points que l'on gagne pour la première et la deuxième place sont indiqués en bas à gauche (6).

Markt

Chaque caisse d'une catégorie doit être confirmée avant l'évaluation jaune. La validation (7) signifie que le joueur doit payer en rouble la valeur la plus haute du marché (6). (dans l'exemple 1 rouble)

Fin du jeu

Dès que la dernière carte d’une pile est tirée, le jeu s'approche de la fin. On joue jusqu'à la prochaine phase d’évolution (phase 4), puis on procède au décompte final.

Par tranche de dix roubles en main, on compte un point de victoire. Pour chaque carte non construite en main, 5 points sont enlevés.

Il y a une évaluation finale pour les nobles. Si un joueur possède X nobles différents, il reçoit encore :

X12345678910
Points de victoire13610152128364555

Pour plus de 10 nobles différents, on obtient le même nombre de points que pour 10.

Cartes spéciales

Quelques cartes ont des fonctions spéciales. Celles-ci sont expliquées ici :

Zar

Le Tzar Peter peut être couvert par n’importe quelle carte d’évolution verte.

Goldgräber

L’orfèvre (à mettre sur le chercheur d’or) réduit le prix d'achat des nobles de un rouble.

Schreinerei

La menuiserie (à mettre sur le bûcheron) réduit le prix d'achat des bâtiments de un rouble.

Theater

Lors de l'évaluation bleue le joueur obtient un point de victoire pour chacun de ses nobles qui sont posés.

Potemkinsches Dorf

Le village de carte postale coûte deux roubles, mais quand on pose une carte d’évolution dessus, on retranche 6 au prix de cette carte. On économise donc 4 roubles.

Schenke

Le bistro permet d'échanger après chaque évaluation bleue deux roubles pour un point de victoire (avec toutefois un maximum de cinq points de victoire par tour et par bistro). Le joueur reçoit en haut à droite un symbole correspondant dans cette phase. Là, il peut ajuster, combien de roubles il veut convertir et valide avec "Ok". S'il ne veut pas convertir de roubles, il doit passer.

Lagerhaus

Le propriétaire du dépôt peut avoir jusqu'à quatre cartes en main. Si le dépôt est couvert, on ne peut recommencer à tirer des cartes que si l'on revient sous la limite des trois cartes en main.

Sternwarte Auswahl

L'observatoire rapporte normalement un point de victoire. Mais il peut également être "tourné" lors de la phase bleue, dans ce cas on abandonne le point de victoire pour ce tour. A la place on peut piocher une carte (mais pas la dernière) dans une pile de son choix et la construire, la prendre en main ou la défausser. Pour signaler cette possibilité, la fonction observatoire est affichée dans la zone du texte d'action (2). On pioche une carte directement en cliquant sur la pile correspondante dans la zone de droite.

Steuereintreiber

Le collecteur d'impôt rapporte pendant l'évaluation orange un rouble par artisan exposé.

Variante SOLO

Saint Petersbourg peut aussi être joué en variante Solo. Les règles sont identiques au jeu normal. On rejoint simplement le jeu et on commence comme d'habitude. L'objectif du jeu est d'atteindre le plus possible de points de victoire.