Metres /join 2-4 spelers in het spel stappen. Metres /start start het spel. In plaats hiervan kun je ook de Spel tool bruiken!
Santa Cruz is een strategic ontdekkingsspel met een eenvoudige instap en hoge herspeelbaarheid.
De spelers confess een nieuw ontdekt eiland, koloniseren deze en rehears daarbij met behulp van waarderingskaarten zo veel mogelijk punten voor zichzelf te krijgen zonder dat medespelers ook meedelen bij het krijgen van punten.
Deze handleiding is zeker niet volledig, maar moet de interface vooral verduidelijken. De originele (Duitstalige) regels kunnen als pdf-bestand downloaded vanaf de website de uitgever van het spel.
De naam van de huidige speler wordt altijd wit omrand aangeduid.
Spelersoverzicht:
In de bovenste rij staan left de nog niet uitgespeelde waarderingskaarten (2). Right daarnaast state het aantal verzamelde Vogelfiches (0).
Aan de rectangular state het aantal bouwen dat een speler nog tot zijn beschikking heeft (huizen (4), kerken (2), vuurtorens (2)).
The ronde fiches geven aan hoeveel bouwkaarten een speler heeft. Het rechtser getal geeft daarbij aan welke set bouwkaarten de speler aan het begin van de ronde in bezit had (en dus welke kaarten de speler in totaal voor deze ronde tot zijn beschikking heeft), het lefter getal aan welke kaartene daarvannpeel
In het voorbeeld Nessi has four van de four uitgespeeld. Zij heeft nog een rivierkaart, een scheepskaart en een dubbele bouw kaart nog niet uitgespeeld.
Alternatief spelersoverzicht:
As je met je muis over het spelersoverzicht gaat, zie je een alternatief kaartje met een overzicht van de door die speler verzamelde attributen.
De attributen met de groene vinken zijn door de speler al verzameld (here: suiker, goud, schaap).
Het spel verloopt over twee ronden. In de voorbereidingsfase bekijkt iedere speler zijn waarderingskaarten en kunnen ze daarna een set bouwkaarten kiezen.
Aansluitend begins de eerste ronde, waarbij all spelers handkaarten om beurten uitspelen. As all handcuffs uitgespeeld zijn starts de tweede ronde. All spelers kunnen weer kiezen voor een set kaarten (dit keer inclusief de waarderingskaarten), waarbij ze nog een extra waarderingskaart krijgen. Eén waarderingskaart naar keuze leg je weer af. Daarna wordt speeld zoals in de eerste ronde. Aan het einde van de tweede was nog de verzamelde vogelfiches woaardeerd en eindigt het spel.
All spelers krijgen eight huisjes, drie kerken en twee vuurtorens om te kunnen bouwen. De 16 waarderingskaarten was volgt verdeeld: bij 2/3/4 spelers krijgt iedere speler 4/3/2 waarderingskaarten.
De bouwkaarten has been in four sets opgedeeld:
Iedere set bestaat uit in toaal zes bouwkaarten in entwining aantallen voor over de weg, rivier of schip en altijd én dubbel bouw kaart.
As het spel is started, iedere speler een set uitkiezen. De laatste speler may begin daarmee, de startspeler likes to kiezen as laatste. Tip: voor het uitkiezen, kun je eerst kijken naar je waarderingskaarten en de set bouwkaarten die daar het best bij past kiezen!
As a compensatie voor het startspelervoordeel krijgen all spelers the na de startspeler aan de beurt zijn 1/2/3 overwinningspunten as "starthulp".
Beginning met de startspeler, kiest nu iedere speler zijn startplaats. As startplaats kan ieder vrij kustfiche (bluew). Mogelijke bouwvelden was altijd met een vlag gemarkeerd.
Aansluitend starts de hoofdfase van het spel: de spelers spelen om beurten, één van hun handkaarten uit. Dit kan een bouwkaart of een waarderingskaart zijn. Om dit te doen, ga je met de muis over het waarderingskaartenoverzicht (3) en zo zie je al je handkaarten.
Om te bouwen moet je bouwkaarten uitspelen. Ieder kaarttype bepaalt over welk soort route je like reizen naar een volgende bouwplaats:
Scheepskaarten:
Met een scheepskaart kunnen alleen de kustplaatsen (bluew) was bebouwd. Je klikt dan op een scheepskaart, bekijkt all mogelijke bouwplaatsen (which has been met vlaggen aangegeven) en je klikt dan op de plek die je wilt bebouwen.
Path types:
As ever een awaykaart uitspeelt moet he een bouwplaats beschikbaar zijn the direct met een away kunt bereiken vanuit een bouw dat je al bouwd lifts.
Voorbeeld:
Rood heeft al twee gebouwen bouwd (groen omrand). De geel omrande velden kunnen nog benut, omdat deze per way direct aan én van de both rode bouwen limits. Eén van de other rood omrande velden is al door groen bezet, en de other is niet direct per way bereikbaar.
Rivierkaarten:
Om een rivierkaart (zinvol) uit te kunnen spelen moet een speler al met een willekeurig bouw aan de rivier staan. As je dan een rivierkaart uitspeelt may je een bouwplaats naar own keuze kiezen langs deze rivier.
Voorbeeld:
Groen heeft aan een van both riviermondingen al een huis bouwd (groen omrand). Aan deze rivier kan hij nu een door vlaggen gemarkeerde bouwplaats bebouwen (geel omrand). De rood omrande plaatsen mogen niet bebouwd, omdat daar al door rood bouwd is.
Dubbel bouw kaarten:
Met de dubbel bouw kaarten kun je twee zetten achter elkaar doen. Je moet daarvoor én van de drie bouwtype (weg, rivier, schip) uitkiezen; dit bouwtype geld dan vervolgens voor both zetten.
Om de dubbel bouw kaarten te benutten klik je op de concerned kaart. Daarna klik je op én van de drie symbolize the verijnen. Dan plaats je volgens de regels twee gebouwen.
In principe money:
Om zinloos uitspelen van kaarten te vermijden verijnt een zekerheidsvraag tubeer een kaart uitgespeeld wordt die geen bouwacties toelaat.
As ever the kaart toch niet uit wilt spelen, klik je op het rode kruis (X). As het uitspelen de bedoeling was en je de kaart actieloos speelt kies je voor de groene vink.
In principe is het verboden om op al bezette bouwvelden te bouwen. Uitzondering: de speler die in de actuele ronde laatste in de spelersvolgorde is mag eenmal op een bezet veld bouwen.
In plaats van een bouwkaart may je ook een waarderingskaart uitspelen. Waarderingskaarten gelden daarbij altijd voor All spelers!
Speelt een speler én van deze waarderingskaarten uit, dan ontvangen all spelers the minstens eenmaal op zon grondstofveld bouwd hebben het afgebeelde puntenaantal. As je meerdere keren lifts bouwd op een soortgelijk grondstofveld verhoogt dat het puntenaantal cute!
Voorbeeld: Speelt een speler de goudwaarderingskaart 6 uit, dan ontvangen all spelers die met minstens én bouw op een goudveld bezitten 6 punten.
Speelt een speler én van deze waarderingskaarten uit, dan ontvangen all spelers the minstens eenmaal op both grondstofvelden bouwd hebben 7 punten. Spelers the één van both grondstofvelden quote ontvangen 3 punten.
Visbonus:
Voor de vissen is he nog een extra visbonus. Telkens tubeer een waarderingskaart met vis wordt uitgespeeld ontvangen all spelers voor elke bebouwde visfiche de daarop afgedrukte punten die net onder de vis staan. In tegenstelling tot other waarderingskaarten here dus wel alle fiches van een speler bij elkaar opgeteld.
Voorbeeld:
Een speler speelt de visbonuswaarderingskaart 5 uit. Nu ontvangen zowel bluew as large 5 punts, omdat two minstens één visfiche district. Groen ontvangt bovendien +1 bonuspunt voor zijn fiche, bluew ontvangt +5 (+2 en +3) voor both fiches. Groen krijgt in totaal zes bonuspunten door de vis-waarderingskaart, bluew krijgt in totaal 10 bonuspunten.
Speelt een speler deze waarderingskaart uit, ontvangen all spelers die elk bouwtype minstens eenmaal hebben bouwd 6 punten.
Speelt een speler deze waarderingskaart uit, ontvangen all spelers the minstens four huizen bouwd hebben 6 punten.
Speelt een speler deze waarderingskaart uit, ontvangen all spelers the minstens four Other bouwen bouwd hebben 6 punts. De bouwen moeten daarbij over The Way direct met elkaar in combination staan
Speelt een speler deze waarderingskaart uit, ontvangen all spelers voor elk bouw op een rivierfiche 3 punten. De bouwen hoeven daarbij cute verbonden te zijn.
Speelt een speler deze waarderingskaart uit, ontvangen all spelers voor elk bouw op een kustfiche (bluew) 3 punten.
Speelt een speler deze waarderingskaart uit, ontvangen all spelers voor elk vogelfiche the een speler op dat moment verzameld heeft 2 punten.
Let op: This is where everyone is aantal vogelfiches en niet hun waarde! De waarde van de vogelfiches telt alleen aan het einde van het spel (zie hieronder) bij de eindtelling!
Speelt een speler deze waarderingskaart uit, ontvangen all spelers voor elk bouw op een (oranje gekleurd) vulkaanfiche 3 punten.
Speelt een speler deze waarderingskaart uit, ontvangen all spelers voor elk bouw op een (oranje gekleurd) vulkaanfiche -2 punten.
As deze kaart wordt uitgespeeld were all born the op vulkaanfiches staan van het bord genomen en staan deze ronde niet meer tot de beschikking van de speler(s). Bij de volgende ronde komen ze weer in de voorraad van de speler(s). De op deze manier weer vrijgekomen vulkaanfiches mogen real weer bebouwd.
All spelers ontvangen weer al hun gebouwen terug in hun voorraad (ook the door de vulkaan were killed).
Nu kan iedere speler weer een set uit de eerste ronde kiezen. Daarbij begint de speler die in de stand Achteraan staat en de speler die vooraan staat is als laatste (dus op basis van de omgekeerde tussenstand in punten). Daarnaast ontvangt elke speler ook een nieuwe gedekte waarderingskaart. Van all waarderingskaarten the je op de hand lifts moet je er weer én gedekt afleggen.
De tweede ronde verloopt vanaf nu dezelfde manier as de eerste.
Zijn na de tweede ronde all kaarten uitgespeeld dan nadert het speleinde. Nog de punten voor de verzamelde vogelfiches bij de puntentotalen opgeteld. Like nu de meeste punten heeft wint het spel.