3 à 6 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join . Démarrez le jeu avec /start . Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.
Chaque joueur possède un label musical qui aide quelques interprètes. Le plateau de jeu (un CD) représente le hit-parade. Lors de chaque tour les joueurs peuvent attribuer des points positifs et négatifs à un interprète pour manipuler le hit-parade. A la fin de chaque tour, les joueurs reçoivent des points pour leurs interprètes bien classés, leur montée de la semaine et éventuellement pour la bonne prévision du nouveau numéro 1. Un interprète est toujours soutenu par un ou deux labels. Les couleurs aux bouts des cadres représentent les labels.
Au cours du jeu, un changement de label est possible après l'attribution des points (avant l'arrivée de nouveaux groupes). Naturellement il n'est possible que de prendre un label "libre". Pour cela le joueur doit cliquer en bas à gauche sur une couleur libre. Un tel changement coûte 5 points de victoire. A six joueurs, il n'est pas possible de changer de label.
Les labels (couleurs) ne sont pas attribués arbitrairement au début du jeu ; les joueurs choisissent une couleur. Les interprètes sont découverts progressivement en partant de la place 14 et celui qui veut prendre une couleur libre, clique quand il veut sur celle-ci en bas à gauche. Les habitués de Ligretto peuvent avoir un avantage !
A chaque tour chaque joueur reçoit dix boules : Parmi elles il y a toujours "Montée de la semaine" (la boule avec la flèche) et "Nouveau Numéro 1". Les huit boules restantes ont des valeurs entre -4 et +4.
Il faut distribuer cinq des huit boules avec des nombres sur les places du hit-parade (Dans l'exemple le +1 signifie que les DEBILE DIODEN monteront d'une place - si ce n'est pas perturbé par les autres joueurs). Enfin on place les deux boules de sa propre couleur : il faut placer la "Montée de la semaine" sur l'interprète que l'on pense voir gagner le plus de places cette semaine (tour). Il faut placer le "Nouveau numéro 1" sur l'interprète que l'on pense voir occuper la première place. Lorsque l'on a placé toutes les boules comme l'on souhaitait, on valide avec la double flèche sous son nom.
Une fois que tous les joueurs ont placé leurs boules et validé, l'évaluation commence. En commençant par le précédent N° 14, on regarde comment chaque interprète est modifié par les boules placées ; les modifications sont répercutées immédiatement.
Toutes les boules pour le N° 14 sont affichées (dans l'exemple +2 et +4) puis additionnées. Les boules de couleur (montée, N° 1) comptent comme un +1. Le résultat est répercuté immédiatement dans les places des interprètes ; puis l'interprète suivant est traité. On monte ou descend d'abord l'ancien numéro 14 puis l'ancien numéro 13, jusqu'à l'ancien numéro 1.
Les joueurs reçoivent ensuite leurs points :
Après l'évaluation, les interprètes qui sont sortis ou sont restés aux places 11-15 sont retirés. En outre les trois premiers groupes du classement prennent leur retraite la première fois qu'un joueur atteint ou dépasse 30 points et 50 points. Les autres groupes montent dans le classement et les places libres sont remplies.
Le jeu se termine dès qu'un joueur obtient plus de 70 points après une évaluation. Le vainqueur est le joueur avec le plus de points.