Utilizando el comando /join de 2-4 jugadores pueden unirse al juego. Utilice el comando /start para comenzar el juego. Tambien puede usar la Herramienta de Juego!
Bajo la Protección del Castillo es un juego tactico de construcción en el cual los jugadores deben obtener recursos y oro jugando distintas cartas de roles. Asumiendo estos roles, los jugadores podran construir el Castillo y posicionar a sus ayudantes para ganar la mayor cantidad de puntos de victoria.
El tablero puede ser desplazado verticalmente con la rueda del ratón o arrastrando el ratón con el botón derecho presionado.
En el area de información del jugador se puede ver el nombre del jugador y sus recursos (nombre, arena, maderas, ladrillos, piedras, plata y talers). Durante el juego, se agregan los siguientes iconos:
Cada jugador recibe al principio del juego 8 cartas de roles, 3x Talers, 1x Arena y 1x madera. También reciben 6 ayudantes en su color (7 en partidas de dos jugadores)
Con 2/3/4 jugadores se juega a 12/15/12 rondas.
Al principio de una ronda, el primer jugador recibe un número de talers igual al número mas alto en el marcador de rondas.
Después todos los otros jugadores eligen, secretamente, una de sus cartas de rol, la cual jugarán en esta ronda (2 cartas en una partida de 2 jugadores). Al pasar el ratón sobre su área de información de jugador, podrá ver sus cartas de rol. Las cartas de rol que ya se hayan jugado se muestran grisadas y no pueden ser elegidas.
Una vez que todos hayan elegido, todas las cartas seleccionadas son mostradas. Siempre se muestran en el siguiente orden:
Se varios jugadores han elegido la misma carta, se resuelven en el orden de juego de los jugadores.
Una vez que todas las cartas han sido jugadas, comienza la proxima ronda. El marcador del primer jugador mueve en el sentido de las agujas del reloj. Las cartas jugadas se muestran grisadas y no pueden volver ha ser jugadas hasta que no se juegue el Maestro Constructor (ver Maestro Constructor)
El jugador recibe 8 talers del banco.
El Comerciante pone un ayudante en un casillero vacante (Carretillas o Riders)
Solo and ayudante puede ser puesto en cada casillero. Si todas las carretillas estan tomadas, el jugador puede elegir entre poner a un ayudante en una carretilla o sacar a un ayudante de otro jugador de una de las carretillas. Todos los ayudantes permanecen en las carretillas elegidas hasta que sean desplazados o reubicados por su dueños al castillo (vea Albañil y Picapedrero)
Una vez que todos los Comerciantes hayan jugado (o pasado) durante esta ronda, los ayudantes de los Comerciantes reciben recursos: Todos los ayudantes (tambien los ayudantes que permanezcan de rondas anteriores) reciben tantos recursos como se muestren al lado de la carretilla (4x arena, 3x madera, 2x ladrillo/piedra/plata).
Si no se juega ninguna carta de Comerciante, no se obtiene ningun recurso. La carta de Comerciante tambien puede ser jugada sin colocar ayudantes, en este caso, todos los ayudantes existentes reciben recursos.
Cada jugador que recibe recursos del Comerciante debe inmediatamente pagar un recurso de cada tipo de recurso recibido.
El Albañil recibe todos los recursos de and tipo de la Torre de Defensa.
Haga click en el recurso que quiera en la Torre de Defensa.
El Albañil puede entonces construir hasta 2 edificios. Recibe del banco tumbling por cada recurso usado en el edificio. Reciben talers pero No puntos de victoria por el edificio.
Si un jugador construye al menos un edificio, puede poner hasta 2 ayudantes en el castillo, para ganar puntos de victoria en la puntuación final.
Los Picapedreros pueden comprar, por 1 storyr, and recurso de cualquier jugador que haya jugado un Trabajador en la ronda. Si hay varios Picapedreros, éstos se juegan en el orden de los jugadores.
Para elegir un recurso, haga click en los recursos que quiera en la ventana de la carretilla a la derecha.
Se aplica lo siguiente:
El Picapedrero puede luego construir hasta dos edificios, igual que el Albañil. A diferencia de los Albañiles, los Picapedreros no reciben talers, reciben tantos puntos de victoria como el valor total de los edificios construidos.
Si construyen, pueden poner hasta dos ayudantes en el castillo.
Tan pronto como las cartas de los Trabajadores sean reveladas, se ponen los recursos correspondientes en cada carta revelada.
El trabajador siempre provee una piedra. Ademas, otros dos recursos pueden ser elegidos (menos piedra/plata). Para hacer esto, simplemente haga click en los recursos deseados en la parte inferior de la carta y haga click en OK paraar confirm.
El jugador recibe los recursos (automaticamente), sin embargo, solo cuando los Trabajadores esten en la fila. Ya que los Picapedreros presentes podrian habr ya acabado el suministro.
Los trabajadores pueden después construir edificios. Sin embargo solo reciben la mitad de los puntos de victoria que da el edificio.
Si la carta del Maestro Constructor es jugada, el jugador toma todas las cartas jugadas hasta el momento y las vuelve a poner en su mano. La carta del Maestro Constructor no puede ser jugada si el jugador todavia tiene todas las 8 cartas de rol en su mano.
El Maestro Constructor recibe 5 puntos de victoria por cada edificio construido (por otros). El Maestro Constructor No puede construir ningun edificio el mismo !
En una partida de 2 jugadores, el Maestro Constructor no otorga puntos de victoria por los edificios construidos por el otro rol elegido.
Los Albañiles, Picapedreros y Trabajadores pueden construir hasta dos edificios por turno.
En los planos hay 23 tips de edificios que pueden ser construidos. En la esquina superior izquierda se muestra los puntos de la victoria que se ganan por la construcción del edificio por un Picapedrero. Los trabajadores ganan la mitad de este valor.
En la esquina superior derecha se indica el valor de los recursos necesarios para la construcción. Los recursos tiene los siguientes valores:
Para cada edificio, se deben utilizar al menos tres diferentes recursos. El costo del edificio se debe pagar exactamente. No it posible "pagar de mas" !
Durante la fase de construcción se mostraran iluminados en verde todos los edificios que no se hayan construido todavia y para los cuales tenga suficientes recursos. Simplemente haga click en un edificio. Puede elegir nuevamente en cualquier momento haciendo click en otro edificio.
Now you see the resource choice window for the building selected last. Here a resource choice is already selected, namely so that the cheapest resources are used up first. With the help of the question mark in the upper right corner you can put a different constellation which deliver the exact value of the selected building. Of course you can put the resources by hand with the help of the arrows about and under the respective resources. As long as there is a hook indicated in the lower right corner, the building cost can be paid grace and therefore the building be established. If you have put the desired resource combination, you confirm the construction with a click on the hook.
Ademas, la plata cuentan como comodines (jokers) y pueden ser usados como cualquier tipo de recurso. Cada recurso de plata utilizado va la Forja despues.
En su turno los Albañiles y Picapedreros pueden poner hasta dos ayudantes en el castillo (no confundir con los ayudantes de los Comerciantes en las afueras del Castillo!)
Los ayudantes solo pueden ser usados si al menos un edificio ha sido construido por el Albañil o el Picapedrero.
Los ayudantes pueden ser ubicados dentro del Castillo en cualquiera de los edificios que ya hayan sido construidos. Se debe pagar el precio indicado en talers. El Mercado y la Forja cuentan como edificios construidos y pueden ser tomados desde el inicio de juego.
Los ayudantes en el Castillo otorgan puntos de victoria al finalizar el juego, de acuerdo a los edificios en los que se encuentren. Vea la sección de edificios para mas detalles.
El juego termina despues de 12 o 15 rondas. En el raro caso de que se construyan todos los edificios antes de completar esta cantidad de rondas, el juego termina al final de la ronda en la que se construye el último edificio.
Ahora se cuenta los puntos de victoria de todos los ayudantes, Other los ayudantes de los Comerciantes (vea la sección de construcción).
El jugador con la mayor cantidad de puntos de victoria gana el juego. En caso de empate, gana el jugador con mas Talers. Sigue el empate, gana el jugador con mayor valor (no cantidad!) en recursos todavia en su posesión.
Los ayudantes o recursos convertidos no se pueden usar para desempatar.
La cantidad disponible de talers y recursos es limitada, por favor tenga en cuentas las siguientes limitaciones:
Son:
Ademas:
Con la opción winter, se agregan 6 cartas adicionales de eventos: torres (14,13), 11, 9, 6 y 4 (vea las marcas en las torres). En cada una de estas torres hay una carta que se juega antes del invierno para mostrar las cartas de roles elegidas. Las consecuencias se ejecutan inmediatamente. Para mas informacion vea las Cartas de Invierno.