3 à 5 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join . Démarrez le jeu avec /start . Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.
Chaque joueur essaie de rassembler des matières premières et des produits manufacturés au cours de trois âges, pour construire avec différents bâtiments et une Merveille. Ce que l'on ne produit pas soi-même, on peut l'acquérir chez ses voisins. Mais les voisins ne sont pas toujours pacifiques, c'est pourquoi il ne faut pas négliger son armée.
Cette règle explique principalement l'interface du jeu en ligne. Les règles complètes en pdf sont disponibles ici.
En haut à droite sont affichés tous les joueurs. Si l'on clique sur un point coloré, le plateau du joueur de la couleur correspondante est déplacé vers l'avant. Si l'on clique une nouvelle fois sur le même point coloré, l'arrière-plan est assombri et les cartes posées sont affichées.
Lorsque l'on passe la souris sur le tableau d'un adversaire, le nom de son propriétaire est coloré avec sa couleur. Le symbole devant le nom indique qui a déjà choisi une carte dans le tour actuel : les joueurs avec un sablier ont déjà choisi, les joueurs avec le symbole carte doivent encore choisir.
Chaque joueur reçoit au départ une des Merveilles. De plus chaque joueur reçoit trois pièces comme capital de départ.
Le jeu se déroule en trois âges, chaque âge étant décomposé en six tours. Chaque tour se déroule comme suit :
Au début d'un âge, chaque joueur a sept cartes en main. Il doit en choisir une seule parmi celles-ci. Il doit passer les cartes restantes, pour qu'à chaque tour suivant, chacun reçoive les cartes de son voisin, mais avec une carte de moins qu'au tour précédent.
Signification des symboles des cartes :
Ici j'ai déjà construit un théâtre dans un tour précédent, je peux donc construire gratuitement la statue. Dans les tours suivants je pourrai également construire un jardin gratuitement.
Il existe sept types différents de cartes :
Dans les cartes en mains il est affiché si l'on peut acheter la carte (coche verte), ne pas l'acheter (croix rouge) ou la construire gratuitement (étoile jaune).
Il existe des cartes qui ne coûtent rien (par ex des cartes ressources dans le premier âge), pour toutes les autres cartes le coût de construction est indiqué en haut à gauche. Cela peut être sous la forme de pièces (par ex la carte marron dans l'image) ou de ressources. Pour les cartes achetables, le coût minimum est indiqué au-dessus de la coche verte (ici 1 pour la carte de bois)
Pour choisir une carte, il suffit de cliquer dessus.
Basiquement on peut utiliser chaque carte d'une des trois façons :
C'est l'action la plus utilisée. On paie le coût de construction et on obtient le bâtiment. On peut alors utiliser sa capacité à partir de maintenant.
Lorsque l'on a choisi la carte avec un clic, on obtient les choix suivants :
Avec le symbole le plus en haut on peut indiquer que l'on souhaite construire le bâtiment. Pour cela il faut cliquer sur la flèche (verte) supérieure. Si l'on doit payer des ressources ou des biens pour construire ce bâtiment, la fenêtre de paiement s'ouvre :
A gauche se trouvent les ressources/biens nécessaires, avec au-dessus sa réserve de pièces. Si l'on produit soi-même la ressource, on choisit la flèche bleue vers le bas (ici pour le minerai). S'il manque une ressource/bien, on peut l'acheter directement à ses voisins. Cela coute à chaque fois deux pièces. Pour cela il faut choisir la flèche correspondant vers la gauche ou la droite. Le nombre de pièces nécessaires est affiché de manière sombre (ici 2 + 1 = 3 pièces). On termine la construction en cliquant sur la coche verte.
Les échanges suivent les règles suivantes :
Dans l'image de l'exemple, le joueur a un Comptoir ouest, c'est pourquoi il peut acheter à son voisin de droite (Nessi) le bois pour une seule pièce. Mais comme Nessi ne produit qu'un seul bois, il doit acheter son deuxième bois plus cher avec deux pièces à son voisin de gauche (Vreneli).
Remarque : Les ressources/biens ne sont que "virtuels", c'est à dire qu'ils ne sont pas donnés sous forme de carte ou jetons de ressources comme on pourrait le supposer. Ils ne sont pas rendus après utilisation, mais restent chez le joueur et peuvent être réutilisés à chaque tour. Mais par tour chaque ressource/bien ne peut être utilisé qu'une seule fois.
Un joueur ne peut pas construire deux fois le même bâtiment !
Chaque Merveille est disponible avec deux faces : une face A et une face B. La face qui sera utilisée est déterminée au lancement du jeu. Les faces A ont systématiquement trois étapes de construction, sur les faces B le nombre d'étape varie. Sur la face A la construction de la première étape rapporte toujours trois points de victoire, la troisième étape toujours sept points. La deuxième étape apporte un bonus spécial qui dépend de la Merveille (voir aperçu des cartes)
On commence toujours avec l'étape de gauche et on progresse vers la droite. Pour construire une étape on a besoin des ressources correspondantes et de n'importe quelle carte en main. Celle-ci restera cachée pendant le jeu.
Pour construite une étape de la Merveille, il suffit de choisir la deuxième flèche sur la carte.
Si la flèche est orange, la Merveille ne peut pas être construite, par ex. parce que les ressources ne sont pas disponibles.
Remarque : Les Merveilles ne doivent pas forcément être terminées pour la fin du jeu. On peut aussi terminer le jeu sans avoir construit un seul étage. La construction des étages n'est pas non plus dépendante de l'âge. On peut par ex ne rien construire pendant le premier âge puis construire les étapes 1 et 2 pendant le deuxième.
Cette action peut toujours être choisie. On peut aussi échanger des cartes qui portent une croix rouge. La carte que l'on utilise pour cela est - comme pour la construction de Merveille - quasiment sans importance. Elle est cachée après l'action et est posée dans la défausse.
Pour obtenir trois pièces à la place d'une carte, il faut choisir l'action de carte inférieure.
Lorsque chaque joueur a choisi et utilisé une carte, les cartes restantes sont données face cachée au voisin. Lors du premier et du troisième âge, elles tournent dans le sens horaire, lors du deuxième âge dans le sens contraire.
Lors du sixième tour chaque joueur a encore deux cartes au choix. Il choisit comme il veut une des deux, la dernière carte est alors envoyée dans la pile de défausse.
A la fin de chaque âge on résout les conflits militaires. Pour cela chaque joueur compare le nombre de ses boucliers (cartes rouges) avec le nombre de ses deux voisins (séparément).
Le jeu se termine après le conflit militaire du troisième âge. Tous les points de victoire sont additionnés (voir évaluation finale). Le joueur avec le plus de points de victoire gagne la partie. En cas d'égalité c'est le nombre de pièces qui permet de départager. S'il y a encore égalité, il y a plusieurs vainqueurs.
De gauche à droite :
* 1/4/9/16 points de victoire pour 1/2/3/4 symboles identiques
* 7 points de victoire pour chaque série
Les points de victoire des deux catégories sont additionnés
Le joueur A avait 3 tablettes, 2 roues et 3 compas. Il reçoit pour les tablettes 9 points et 4 points pour les autres symboles en double (9 + 4 + 4 = 17).
Comme il a aussi rassemblé deux séries complètes, il reçoit en plus 2 x 7 = 14 points. Il reçoit donc au total pour ses bâtiments scientifiques 17 + 14 = 31 points.
On ne joue qu'avec les faces A des plateaux de Merveille. Conseillé pour les premières parties.
On ne joue qu'avec les faces B des plateaux de Merveille.
Les deux faces du plateau peuvent être utilisées de manière aléatoire.