Con /join se pueden unir 2 jugadores. Con /start comienza la partida. También se puede usar la herramienta de juego.
Cada jugador controla un equipo de fútbol de 4 jugadores y un portero. El que tiene el turno tira el dado y puede mover uno de sus jugadores por el campo según el resultado. Si en su camino topa el jugador con el balón, utilizará los puntos que le queden del resultado para chutar la pelota. Cada jugador propio que toque la pelota alargará el lanzamiento del balón una casilla cada uno.
Al principio de la partida, cada jugador elige una bandera de una de las selecciones nacionales disponibles. A continuación, van colocando alternativamente a los futbolistas: el jugador A coloca un futbolista; después el jugador B, dos futbolistas; A, dos; etc. Hay que tener en cuenta las reglas de colocación:
Después de la colocación inicial comienza el partido con una tirada de dados: se tirará el dado por los dos jugadores y el dado mostrará la diferencia de los valores. El jugador con la mayor puntuación podrá sacar de centro con ese valor. En el primer turno no se puede marcar gol.
El dado muestra el número de puntos para el jugador activo.
El jugador activo elige uno de sus futbolistas pinchando en sus piernas. Se mostrarán las posibles casillas a las que puede ir. Simplemente hay que pinchar en la casilla a la que se quiere ir. Los futbolistas se mueven en horizontal o en vertical (no en diagonal) de casilla en casilla, y consumen un punto del dado por cada una de ellas. Los jugadores sólo se pueden mover por las casillas libres y a la casilla donde se encuentra el balón. Puede pisar dos veces la misma casilla durante su turno.
Si el jugador alcanza la pelota debe jugarla. Se mostrarán de nuevo todas las posibles casillas de destino del balón para que el jugador activo elija una. Se deben consumir todos los puntos del dado.
El balón se mueve como sigue: sólo puede desplazarse sobre las casillas en las que no haya ningún jugador contrario. También se puede chutar en diagonal, siempre en línea recta y como máximo podrá girar 45 grados (efecto). Si la pelota alcanza a otro jugador propio, éste alargará el movimiento de la pelota en una casilla y podrá cambiar su dirección, siendo también posible un nuevo giro de 45º.
Nota: Los futbolistas pueden moverse por fuera de la línea de banda, pero la pelota no.
El objetivo del juego es, por supuesto, marcar tantos goles como sea posible.
Para marcar un gol, la pelota debe atravesar una de las dos casillas de delante de la portería enemiga antes de pasar la línea de fondo.
Se puede también por tanto marcar gol en ciertos lugares donde parece que la pelota pasa por fuera del poste.
Después de un gol, los dos jugadores colocan de nuevo a su portero en una de las dos casillas delante de la línea de gol. También si el portero ya está en la casilla deseada es necesario confirmarlo con un click en la misma. El portero será quien ponga de nuevo la bola en juego -su tirada de dado será como mínimo un 2
¡No se puede crear un muro infranqueable! Por eso:
El partido acaba después de 25 minutos, esto es, después de que se hayan jugado 25 turnos. En los empates se alargará 10 minutos con gol de oro.
Los empates se decidirán desde la línea de 11 metros.
El partido puede acabar en empate.
El sistema no mostrará los posibles movimientos.