2 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join . Démarrez le jeu avec /start . Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.
Chaque joueur possède une équipe football composée de 4 joueurs de champs et un gardien. A son tour de jeu, le joueur lance le dé et déplace l'un de ses joueurs la quantité de cases indiquées par le dé. Si le joueur arrive sur la case qui contient le ballon, il utilise les points restants pour shooter dans le ballon. Chacun de ses propres joueurs qui touche le ballon prolonge le tir d'un point de déplacement.
Au début du jeu, chaque joueur choisit un drapeau pour caractériser son équipe. Ensuite, les joueurs placent tout à tour leurs footballeurs sur le terrain. Le joueur A en place un, les joueur B en place deux, A deux et ainsi de suite. Le placement doit se faire en respectant les règles suivantes :
Ensuite le joueur qui obtient le plus gros score au dé commence la partie : les deux joueurs lancent et le dé indique la différence entre les deux valeurs. Le joueur ayant obtenu le plus gros score commence avec cette valeur. Il n'est pas permis de marquer un but lors du premier tour.
Le dé indique le nombre de points de déplacement du joueur actif.
Le joueur choisit un des ses footballeurs en cliquant sur ses pieds. Les cases de destination possibles apparaissent alors. Il suffit de cliquer sur l'un d'elles pour déplacer le footballeur. Celui-ci se déplace horizontalement ou verticalement de case en case (jamais en diagonale), en utilisant un point du dé par case. Un joueur ne peut se déplacer que sur des cases libres ou celle sur laquelle se trouve le ballon. Il peut passer plusieurs fois par la même case lors de son déplacement.
Lorsque le joueur arrive sur le ballon, il doit alors le jouer. Les destinations possibles sont alors affichées, et il suffit d'en choisir une. Tous les points de déplacements doivent être utilisés.
Les règles de déplacement du ballon sont les suivantes : Le ballon peut se déplacer sur les cases sur lesquelles il n'y a pas de joueur adverse. Il peut aussi être envoyé sur une trajectoire diagonale, le déplacement commence toujours en ligne droite et peut effectuer au plus une fois un angle de 45 degrés (frappe à effet). Si le ballon passe par l'un de ses propres joueurs, il prolonge le déplacement d'une case supplémentaire et peut aussi renvoyer le ballon dans une nouvelle direction. Là encore le ballon peut bifurquer d'un angle de 45 degrés.
Remarque : pour se déplacer les footballeurs peuvent utiliser les cases situées autour du terrain.
L'objectif du jeu est bien entendu de marquer le plus possible de buts.
Pour marquer un but, le ballon doit traverser l'une des deux cases situées juste devant les cages (ligne de but adverse) avant de passer la ligne de fond.
On peut aussi marquer des buts dans les "petits filets", qui peuvent apparaître comme si le ballon allait passer à côté des buts.
Après un but, les deux joueurs doivent replacer leur gardien de but dans l'une des deux cases situées devant la ligne but. Il faut cliquer pour valider sa position, même si celui ci se trouve déjà sur une des deux cases et ne doit pas bouger. Le gardien battu peut alors remettre le ballon en jeu - la valeur du dé sera au minimum deux.
On ne doit pas faire de mur infranchissable ! C'est pourquoi :
Le jeu prend fin après 25 minutes, c-à-d après 25 tours. En cas d'égalité, il y a une prolongation de 10 minutes pour un but en or.
Séance de tirs au but en cas d'égalité.
Le jeu peut aussi se terminer par un match nul (rend l'option penalty inopérante).
Les possibilités de jeu ne sont pas affichées.