Aktuelles

Für alle Kurzentschlossenen DM Qualifikanten: Anmeldeschluss: Sonntag, 26.11. 9h morgens!!! Detailinformationen im Forum!
BSW-Team am Samstag, 25. November 2017 22.11 Uhr CET.

Thurn und Taxis - Règles

Préparation du Jeu

2 à 4 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join . Démarrez le jeu avec /start . Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.

Le jeu

Spielfeld

Le but des joueurs est de construire une entreprise de diligence postale efficace. Chaque joueur essaie de placer le plus possible de ses 20 relais de postes par la construction habile d'itinéraires dans les 22 villes. Pour cela, les joueurs luttent autour des tuiles bonus les plus précieuses que l'on obtient pour les régions complètement occupées et les longs tracés de route. En outre, chacun essaie d'obtenir au cours du jeu de plus grandes calèches pour son entreprise de poste.

Plateau de jeu

Le plan de jeu montre la région du Sud de l'Allemagne avec les pays avoisinants. Sur le plan se trouvent en tout 22 villes qui sont connectées par des routes. En dessous se trouvent du côté gauche ses propres cartes en main et à droite à côté de la barre de séparation coulissante les cartes d'itinéraire jouées.

Bonusplättchen

En haut à gauche sont affichées les tuiles bonus exposées, et sur leur droite, le statut : quel joueur est actif et avec quelle action.

Spieleranzeige

A droite à côté du plan sont visibles les statuts de tous les joueurs. Sont affichés de haut en bas :

  • Nombre de cartes en main
  • le nombre de relais de poste pas encore posés.
  • la taille de la calèche (le détail est affiché en bulle d'aide)
  • le nombre de tuiles bonus ainsi que la manière dont les tuiles ont été acquises. Cet affichage est divisé en deux et montre la quantité / valeur des tuiles bonus. Si l'on laisse la souris sur l'affichage des bonus, on obtient à gauche de la carte un affichage détaillé des tuiles bonus.

A coté est présenté l'itinéraire actuel.

Au-dessous de l'affichage des joueurs se trouvent les six cartes de ville visibles, en dessous sont affichés les fonctionnaires et à droite la pile de pioche.

Déroulement du jeu

Chaque tour de jeu se compose de 2 ou 3 actions :

  • on doit tirer une carte
  • on doit poser une carte
  • on peut fermer l'itinéraire courant, s'il a une longueur d'au moins 3
  • on peut faire une action supplémentaire en demandant l'intervention d'un fonctionnaire

Fonctionnaires

Par tour, on peut utiliser au plus l'un des quatre fonctionnaires pour son avantage. Ils ont les avantages suivants :

Amtmann

Bailli - remplace les 6 cartes visibles

Le bailli ne peut être choisi que si l'on a au moins une carte en main. Si les cartes visibles ne conviennent pas au joueur, il peut en utilisant le bailli remplacer toutes les cartes et ainsi espérer avoir un meilleur choix. Pour l'utiliser il suffit de cliquer sur le bouton Bailli.

Postmeister

Chef de poste - permet de piocher une deuxième carte

Au début du tour on peut piocher deux cartes au lieu d'une. Le chef de poste n'a pas besoin d'être choisi explicitement ; il suffit de piocher une deuxième carte après la première. Si l'on n'a plus de carte en main au début du tour, on doit choisir le Chef de poste (y compris au premier tour de la partie !).

Postillion

Postier - permet de jouer deux cartes Ville au lieu d'une

Le postier permet de poser une deuxième carte sur son itinéraire. Les conditions sont les mêmes que pour la première carte. Le postier n'a pas non plus besoin d'être activé explicitement, il suffit de cliquer sur une deuxième carte à poser.

Wagner

Cocher - prolonge la route de 2 cartes virtuelles pour l'acquisition d'une calèche

Le cocher aide à avoir une plus grande calèche, comme si l'on avait allongé son itinéraire. Par exemple si l'on a un itinéraire de longueur 4, on peut grâce au cocher, acquérir une calèche de niveau 6 (pour les conditions voir "évaluation"). L'allongement virtuel n'est valable que pour la carte calèche et ne compte pas pour la tuile bonus "Longueur de la route". Si l'on souhaite utiliser le cocher, on doit choisir le bouton Cocher.

Piocher une ou deux carte(s)

Au début de son tour, le joueur actif doit piocher une carte ville. Il peut choisir une carte parmi les 6 faces visibles, ou en prendre une de la pioche. Les cartes visibles piochées sont immédiatement remplacées.

Poser une ou deux carte(s)

le joueur actif doit poser une carte. S'il n'a pas encore posé de carte, il doit en jouer une quelconque. S'il a déjà commencé un itinéraire, la carte qu'il pose doit prolonger cet itinéraire ; la ville doit avoir une route directe avec une des deux villes extremités de l'itinéraire actuel. Aucune ramification ne doit être formée et la route ne peut pas être séparée en deux. De plus la ville ne doit pas déjà être présente dans l'itinéraire.

Karte legen

Sur l'image, l'itinéraire München - Salzbug - Linz a été posé précédement. Le joueur a encore Innsbruck et Kempten en main. Kempten ne peut pas (encore) être jouée, car il n'existe pas de route vers Linz ou München. Innsbruck peut être jouée, car il existe une connexion directe vers München.

Si le joueur choisit la carte d'Innsbruck, l'emplacement possible apparaît à droite de l'itinéraire posé ; dans ce cas un seul apparaît parce qu'Innsbruck peut être posée à coté de Munich, mais pas à coté Linz. La carte est posée avec un clic. Il serait maintentant possible (avec l'aide du postier) de poser Kempten, car elle pourrait être posée à coté de Innsbruck.

Dans le cas défavorable, où un joueur ne pourrait prolonger son itinéraire avec aucune de ses cartes, il doit défausser son itinéraire actuel et en commencer un nouveau.

Abreißen

Sur l'image, l'itinéraire Carlruhe - Mannheim - Würzburg est posé, qui ne peut être prolongé ni par Linz, ni par Salzburg. Le joueur doit maintenant avec regrets défausser son itinéraire (en cliquant sur le bouton Abriß), et doit en commencer un nouveau avec Linz ou Salzburg.

Fermer un itinéraire

Si l'on a atteint dans son tour un itinéraire d'au moins 3, on peut maintenant fermer l'itinéraire en cliquant sur le bouton Werten. Si l'on ne le souhaite pas, il faut finir son tour en cliquant sur le bouton Weiter.

Si l'on se décide pour l'évaluation de l'itinéraire, on peut poser des relais de postes dans les villes de son itinéraire. Il existe pour cela deux possibilités :

  • poser un relais de poste dans une ville par région, que l'itinéraire a utilisée.

ou

  • poser un relais de poste dans chaque ville traversée par l'itinéraire dans une seule région.

Toutes les villes traversées sont marquées d'un relais de poste en surbrillance de la couleur du joueur. Il faut maintenant désélectionner les villes, que l'on ne souhaite pas ou ne peut pas utiliser ; ces villes sont affichées en gris foncé. Si l'on est satisfait de la sélection, il faut cliquer sur le bouton Fertig. Si celui-ci n'apparaît pas c'est que la sélection n'est pas conforme aux règles.

Wertung

Le joueur jaune a posé un itinéraire de 5 villes et veut maintenant le fermer. Kempten n'est pas prise en compte dans l'évaluation car il y a déjà un relais de poste jaune. Innsbruck - München - Salzburg - Linz sont des candidates au choix. Le joueur a maintenant deux possibilités :

Wertung

Il choisit la première possibilité citée et pose un relais de poste dans une ville par région ; donc à Innsbruck (Tyrol), München (Baiern) et Salzburg (Salzburg). Linz est également dans Salzburg et ne peut plus être choisie.

Wertung

Ou il choisit la deuxième possibilité et choisit toutes les villes d'une seule région. Il prends les deux villes en Salzburg (Salzburg et Linz). Il ne peut donc plus choisir ni Innsbruck, ni München. Il aurait aussi pu choisir Innsbruck ou München, mais il aurait posé un relais de poste de moins.

Enfin, on reçoit éventuellement une nouvelle carte calèche et/ou des tuiles bonus et on défausse ses cartes excédentaires :

Calèches

Chaque joueur peut acquérir au maximum cinq meilleures calèches. Les calèches ne sont accessibles qu'en ordre directement croissant ; c-à-d on acquiert d'abord une calèche 3, puis quatre, cinq, etc. Aucun degré ne peut être sauté bien que la longueur d'itinéraire l'aurait autorisé. On reçoit toujours la calèche immédiatement supérieure, quand la longueur d'itinéraire permet au moins la calèche suivante.

Un joueur qui a déjà une calèche 4 doit, pour obtenir une calèche 5, fermer un itinéraire d'une longueur minimum de 5. Il peut aussi utiliser le cocher (voir ci-dessus).

Il existe des calèches de taille 3/4/5/6/7.

Tuiles bonus

Si l'on remplit après une estimation les conditions déterminées, on peut augmenter ses points avec une tuile bonus. Ce qui suit est valable pour toutes les tuiles bonus :

  • Elles ne sont disponbiles qu'en quantité limitée. Ce qui signifie : premier arrivé, premier servi
  • elles sont ordonnées de sorte que la plus forte soit au dessus et la plus faible en dessous

Il existe quatre types de tuiles bonus :

régions complètement occupées
Baden Baiern Böhmen/Salzburg Schweiz/Tyrol Wuerttemberg/Hohenzollern

On reçoit ces tuiles bonus, lorsque l'on a posé un relais de poste dans toutes les villes de la région de la couleur considérée ou de la combinaison de régions. Les tuiles sont posées dans la région considérée ou sur la frontière entre les régions.

Longueur de route
Streckenlänge 5 Streckenlänge 6 Streckenlänge 7

Umfasst die gewertete Strecke mindestens 5,6,7 oder mehr Karten, so erhält man oberste Karte des entsprechenden Stapels. Ist die genaue Länge nicht mehr vorhanden, so erhält man die oberste Karte des Stapels für die nächstkürzere Strecke. Dies gilt auch für Routen, die länger sind als 7. Ein Spieler kann im Laufe des Spiels mehrere Bonusplättchen derselben Länge erwerben.

Toutes les régions
AlleLänder

On reçoit ces tuiles bonus, lorsque l'on a posé dans toutes les régions au moins un relais de poste. Le nombre de villes dans chaque région n'est pas important - du moment qu'un relais de poste soit construit dans une d'entre elles.

Fin de la partie
Spielende

Le joueur, qui le premier atteint les conditions de fin de jeu, reçoit cette tuile.

défausse de cartes de ville

Si l'on a lors d'une évaluation d'itinéraire, plus de trois cartes en mains, on doit défausser les cartes supplémentaires.

Fin de la partie

Le jeu s'arrête dès qu'un joueur a posé tous ses relais de poste ou qu'il a obtenu la calèche de niveau 7. Il reçoit pour cela la tuile bonus de fin de partie, qui compte pour un point de victoire. Le tour de jeu actuel est quand même joué jusqu'à la fin.

Evaluation

A la fin du jeu, le nombre total de points se compose des points suivants :

  • Points pour la plus haute carte calèche : les calèches de taille 3/4/5/6/7 rapportent 2/3/5/7/10 points.
  • Points pour toutes les tuiles bonus obtenues
  • déduction faite du nombre de relais de poste non posés

En cas d'égalité des joueurs avec le plus de points de victoire, le gagnant est celui qui possède la tuile de fin, ou le premier joueur après lui dans l'ordre du jeu.

Options

map 1 (Süd) / 2 (Nord)

Cette option permet de choisir entre la carte du Sud et celle du Nord de l'allemagne. Pour la carte du Sud de l'allemagne on utilise exclusivement les règles du jeu original, alors que la carte du Nord de l'Allemagne peut être jouée soit avec les règles standards (à l'exception des nouvelles règles pour la pose des relais et les cartes bonus), soit avec l'option "horses" (voir ci-dessous).

La carte du nord de l'Allemagne se joue avec les particularités suivantes :

  • pour obtenir la carte bonus pour la Prusse, il faut placer une maison dans chacune des sept villes des deux parties de la Prusse.
  • les villes libres de Frankfurt, Hamburg, Bremen et Lübeck n'appartiennent à aucun Land. Lors de l'évaluation, on ne peut compter au maximum qu' une ville libre. Le joueur qui est le premier à placer une maison dans une ville libre, reçoit la carte bonus correspondante.
  • pour obtenir la carte bonus "tous les lands", il faut avoir au moins une maison dans chaque land. Les villes libres ne comptent pas pour cette carte.

horses

L'option "horses" n'est jouable qu'avec la carte du nord de l'Allemagne. Les règles de bases s'appliquent avec les exceptions suivantes :

  • Le personnage "Cocher" et les cartes calèches du jeu de base ne sont pas utilisés.
  • Chaque joueur reçoit une carte calèche avec deux chevaux.

Les cartes villes ont maintenant deux fonctions : elles peuvent être utilisées comme précédemment comme une carte ville normale ou on peut la retourner et poser le verso avec les chevaux sur sa calèche. Pour cela il faut sélectionner la carte souhaitée dans sa main et ensuite cliquer sur sa calèche. Si l'on choisit le postillon, on peut aussi combiner les deux actions : c'est à dire poser une carte ville pour prolonger sa route et utiliser une carte ville sur la calèche.

Si l'on souhaite évaluer une route, il faut que sa calèche ait au moins autant de chevaux (fers à cheval) que la longueur de la route. Il est à noter que la calèche a déjà deux chevaux au départ. On ne peut pas poser plus de six cartes sur la calèche.

Après une évaluation, toutes les cartes villes et chevaux posées sont défaussées. La règle qui indique qu'après une évaluation on ne peut garder en main qu'au maximum trois cartes, s'applique aussi avec cette option.

Ici le joueur a déjà construit une route de longueur cinq. Sur sa calèche se trouvent déjà deux cartes avec trois chevaux chacune, il pourrait avec cet attelage (3+3+2 chevaux) faire une route de longueur huit.

Le jeu se termine à la fin du tour où un joueur a construit toutes ses maisons.