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Um Krone und Kragen

Preparación del Juego

introducir /join para un juego de 2-5 jugadores. introducir /start para comenzar la partida. Opcionalmente, se pueden utilizar las Herramientas de juego.

Objetivo del juego

El objetivo del juego es conseguir el favor de la pareja real. Para ello es imprescindible sobornar a los distintos miembros de la corte, cada uno con una habilidad especial. El elemento principal del juego son los dados. Se pueden conseguir cada vez más dados para tirar o modificaciones de las tiradas para poder poner de tu parte a personajes de rango cada vez más alto. Quien utilice sus dados con más acierto conseguirá la victoria.

El Tablero

Spielfeld

En el centro de la pantalla aparece el tablero de juego con los personajes de la corte. Colocando el puntero sobre las distintas partes del tablero se puede ver información detallada. Si mueves el puntero a la parte izquierda del tablero (1a), se mostrarán en la parte inferior de las cartas los requisitos para conseguir el personaje en cuestión; si lo mueves a la parte derecha (1b), podrás ver las flilidades de los personajes.

En la esquina inferior izquierda en el borde de la imagen se encuentra el indicador de acción (2); aquí se muestra la acción actual.

Debajo del indicador de acción está el lugar donde se muestran los dados apartados hasta ahora (3).

En la parte derecha se muestran los jugadores con todas sus cartas adquiridas hasta ahora (4). Los personajes ya usados en la ronda actual se muestran oscurecidos. Pasando el puntero sobre el nombre de un jugador se muestran sus personajes. Colocándolo sobre un personaje, se abrirá la ventana con las habilidades de ese personaje. Si dejas el puntero ahí, aparecerá aparecerá una pequeña ayuda.

Debajo de la sección de jugadores se encuentra el lugar para tirar los dados (5). Aquí aparecen los activos, que pueden ser afectados por los personajes de la corte.

Para realizar acciones y/o confirmar se usa el botón de acción abajo a la derecha (6).

Tooltipp

Si dejas el puntero sobre una carta de la corte, aparecerá la caja de ayuda con el nombre, las condiciones para su compra y las habilidades del personaje correspondiente.

El Juego

En cada turno, los jugadores intentan mejorar su posición en la corte del rey adquiriendo cartas de personaje. Dependiendo de la carta, habrá que cumplir una condición concreta con los dados. En tu turno puedes tirar los dados cuantas veces quieras, pero tendrás que dejar después de cada tirada al menos un dado que no podrá volver a tirarse en el transcurso del turno. Durante tu turno puedes jugar en cualquier momento una o más cartas de personajes que ya hayas adquirido para conseguir más dados o cambiar los que ya tengas. Cada carta de personaje sólo puede ser useada una vez por ronda.

Desarrollo del juego

El jugador inicial comienza la partida tirando sus tres dados. Para eso selecciona abajo a la derecha el icono de la mano con los dados y a continuación OK.

Más adelante en la partida podrás decidir antes de tirar los dados si deseas jugar alguna de tus cartas de personaje (si tienes alguna) o si prefieres tirar los dados primero.

Después de tirar puedes apartar dados directamente o jugar un personaje primero para añadir dados o cambiarlos.

Utilizar cartas de personajes de la corte

Para jugar cartas de personaje, simplemente pincha en ellas en la sección de jugadores arriba a la derecha del tablero.

Person einsetzen

Abajo a la derecha aparecerá el símbolo del personaje con sus características, en este ejemplo, la sirvienta (Servicemagd). Si has elegido un personaje con cuya ayuda puedes cambiar tus dados, selecciona los dados que quieres cambiar (se colorearán en verde) y (dependiendo del personaje) cambia el resultado de ese dado con las flechitas. Después confirma la acción con OK. Aación continu puedes o bien jugar más cartas o bien seleccionar los dados que quieres apartar y confirmar con OK.

Auswahl

Ambas acciones (jugar cartas y apartar dados) se pueden ejecutar en el orden que se quiera. Simplemente selecciona el botón correspondiente y confirma con OK.

♪

Después de cada tirada se debe apartar al menos un dado. Sin embargo, it posible modificar antes su resultado mediante cartas. Se tiran los dados hasta que todos hayan sido apartados.

Adquirir cartas de personaje

Una vez que has apartado todos los dados, puedes adquirir Other carta de personaje cuyas condiciones de compra puedas cumplir con tus dados. Las cartas posibles se iluminarán. Selecciona una de ellas con un click y confirma la elección con OK. Con esto se acaba tu turno.

Atención: no todas las cartas de personaje aparecen con la misma frecuencia en el juego (ver más abajo). Puede suceder por lo tanto que la carta deseada ya no esté disponible.

Orders of juego

La ronda de juego se juega en el sentido de las agujas del reloj. Una vez que todos los jugadores han tenido su turno, el jugador inicial rota una posición en sentido contrario a las agujas del reloj. El último jugador de la ronda previa pasa a ser por tanto el siguiente jugador inicial, con lo que jugará dos turnos seguidos.

Fin del Juego

En cuanto un jugador consiga apartar siete dados iguales podrá adquirir al rey (y con él a la reina). Esto anuncia el final de la partida. La ronda actual se juego normalmente hasta el final y a continuación comienza la ronda final. En ésta, el jugador inicial cambia como se ha descrito, pero el jugador que tenga al rey tirará el último.

Ronda final

El objetivo de la ronda final es conseguir al rey o defenderlo si ya lo tienes (la reina permanece con el jugador que la consiguió en primer lugar). Para ello, cada jugador intenta conseguir una tirada con la mayor cantidad de dados iguales posible. En caso de empate en número de dados iguales, decide el valor de los mismos. Si persiste el empate, se quedará el rey quien tiró primero.

Finalrunde

La combinación de dados más alta hasta el momento se mostrará al lado del jugador correspondiente.

El jugador que consiguió primero al rey dispone de dos ventajas:

  • la tirada con la que adquirió al rey cuenta como la primera mejor tirada. Los demás jugadores deberán superar ésta para evenarle al rey.
  • puesto que será el último en tirar en la ronda final, le bastará con superar la última mejor tirada para conquistar de nuevo al rey.

Quien tenga en su poder al rey al término de la ronda final gana la partida. El resto de posiciones se asignan según las tiradas de la ronda final.

La corte

Rango 0

Bufón (Hofnarr)
Hofnarr
  • Coste: la suma de los dados debe ser mayor de 0. Esto significa que se puede adquirir con cualquier tirada.
  • Habilidad: se puede tirar de nuevo un dado activo
Charlatán (Scharlatan)
Scharlatan
  • Coste: la suma de los dados debe ser mayor de 0. Además es necesario tener ya al bufón.
  • Habilidad: al principio del turno puedes añadir and dado a tu mano.

El charlatán sustituye al bufón. Al contrario que los otros personajes, es posible adquirir otro bufón una vez que has convertido a tu primer bufón en el charlatán.

Rango 1

Granjero (Bauer)
Bauer
  • Coste: se precisan dos dados iguales.
  • Habilidad: al principio del turno puedes añadir and dado a tu mano.
Sirvienta
Dienstmagd
  • Coste: todos los de la tirada deben ser impares.
  • Habilidad: permite añadir 1, 2 o 3 a and dado activo. No se puede conseguir de esta manera un número mayor de 6 para el dado.
Filósofo (Philosoph)
Philosoph
  • Coste: todos los de la tirada deben ser pares.
  • Habilidad: permite sustraer cualquier valor de un dado activo y añadir este valor a otro dado activo. No se puede reducir el valor de un dado por debajo de 1 ni aumentarlo por encima de 6.

Ejemplo: un jugador obtiene un 5-3-1 y utiliza a su filósofo restando 2 al 5 y añadiéndoselos al 1. Obtiene así 3-3-3.

Artesano (Handwerker)
Handwerker
  • Coste: la suma de los dados debe ser 15 o má.
  • Habilidad: añade dado con valor 1 como dado activo.
Vigilante (Wachmann)
Wachmann
  • Coste: se precisan Tres dados iguales.
  • Habilidad: permite añadir and con valor 2 como dado activo.

Rango 2

Cazador (Jäger)
Jäger
  • Coste: se precisan cuatro dados iguales.
  • Habilidad: permite añadir and con valor 3 como dado activo.
Mercader (traders)
Händler
  • Coste: la suma de todos los dados debe ser 20 más.
  • Habilidad: permite tirar de nuevo todos losos activos que se dese.
Astrónomo (Astronom)
Astronom
  • Coste: se precisan dos veces dos dados iguales. Por supuesto también valen cuatro dados iguales.
  • Habilidad: permite cambiar o de los dados activos a uno de los números de los dados que haya apartado.

Rango 3

Cortesana (Hofdame)
Hofdame
  • Coste: se precisan dos dados iguales y tres dados iguales. Por supuesto también valen 5 dados iguales.
  • Habilidad: permite añadir +1 a. cualquier número de dados activos. Ningún dado podrá aumentar por encima de 6.
Prestamista (Pfandleiher)
Pfandleiher
  • Coste: la suma de todos los dados debe ser 30 más.
  • Habilidad: se puede añadir and con valor 4 como dado activo.
Caballero (Ritter)
Ritter
  • Coste: se precisan cinco dados iguales.
  • Habilidad: permite añadir and con valor 5 como dado activo.
Mago (Zauberer)
Zauberer
  • Coste: se precisa una escalera de cinco dados, it decir 1-2-3-4-5 o 2-3-4-5-6.
  • Habilidad: permite cambiar and dado activo cualquier valor.

Rango 4

Alquimista (Alchemist)
Alchemist
  • Coste: se precisa una escalera completa, it decir, 1-2-3-4-5-6.
  • Habilidad: se pueden redistribuir los valores de tres dados activos. Ninguno de ellos puede disminuir por debajo de 1 ni aumentar por encima de 6. La suma de los tres valores debe permanecer igual.

Ejemplo: un jugador ha sacado 6-2-1. Resta tres del 6 y añade dos al 1 y uno al 2. De esta manera consigue 3-3-3.

Obispo (Bishof)
Bischof
  • Coste: se precisan tres veces dos dados iguales. Por supuesto también son posibles 4 iguales + 2 iguales o 6 iguales.
  • Habilidad: permite añadir and con valor 6 como dado activo.
Noble (Edelmann)
Edelmann
  • Coste: se precisan Treces tres dados iguales. Por supuesto también son posibles 6 dados iguales.
  • Habilidad: permite añadir exactamente +2 a. todos losos activos que se dese. Ningún dado podrá aumentar por encima de 6 de esta manera.
General (Fieldlor)
Feldherr
  • Coste: se precisan bes dados iguales.
  • Habilidad: al principio del turno se deben añadir dos dados a la mano.

Rango 5

Reina (King)
Königin
  • Coste: el jugador que adquiera primero al rey, recibe también a la reina.
  • Habilidad: permite añadir and dado con cualquier valor a la tirada como dado activo.
Rey (King)
König
  • Coste: se precisan herte dados.
  • Habilidad: el jugador que disfrute en primer lugar del favor del rey, recibe al rey y a la reina. El jugador que tenga al rey al final de la partida es el vencedor.

Distribución de las cartas

Dependiendo del número de jugadores, las cartas aparecerán con diferente frecuencia en la partida:

Cartas de personaje♪ Jugadores
2345
Rango 5 (Rey, Reina)1111
Rango IV (Alquimista, Obispo, Noble, General)1223
Rango 4 (Cortesana, Prestamista, Caballero, Mago)1223
Rango 2 (Cazador, Mercader, Astrónomo)1233
Rango 1 (Granjero, Criada, Filósofo, Artesano, Vigilante)2234
Rango 0 (Bufón, Charlatán)2345

Consejos tácticos

  • Es aconsejable prestar atención para conseguir cartas con las que poder obtener adicionales. De otra manera, podrás cambiar el valor de tus dados, pero tendrás muy pocos para poder conseguir la victoria.
  • Es importante elegir el momento apropiado: muchas veces es determinante cuándo y en qué orden se juegan las cartas.

♪ ejemplo para ilustrar estos consejos:

Un jugador tiene al granjero, el artesano, el noble y el astrónomo en la mano. Empieza con un dado adicional gracias al granjero y consigue una tirada 1-3-3-6. Utiliza entonces al artesano para añadir un 1. A continuación juega al noble convert parair ambos unos en dos treses. Ahora tiee 3-3-3-3-6. Aparta entonces sus cuatro treses y juega al astrónomo, con el que puede convertir sus seis en otro tres. Ahora tiene 3-3-3-3-3 y puede adquirir al caballero.

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