Introducir /join para un juego de 2-5 jugadores. Introducir /start para comenzar la partida. Opcionalmente, se pueden utilizar las Herramientas de juego.
El objetivo del juego es conseguir el favor de la pareja real. Para ello es imprescindible sobornar a los distintos miembros de la corte, cada uno con una habilidad especial. El elemento principal del juego son los dados. Se pueden conseguir cada vez más dados para tirar o modificaciones de las tiradas para poder poner de tu parte a personajes de rango cada vez más alto. Quien utilice sus dados con más acierto conseguirá la victoria.
En el centro de la pantalla aparece el tablero de juego con los personajes de la corte. Colocando el puntero sobre las distintas partes del tablero se puede ver información detallada. Si mueves el puntero a la parte izquierda del tablero (1a), se mostrarán en la parte inferior de las cartas los requisitos para conseguir el personaje en cuestión; si lo mueves a la parte derecha (1b), podrás ver las habilidades de los personajes.
En la esquina inferior izquierda en el borde de la imagen se encuentra el indicador de acción (2); aquí se muestra la acción actual.
Debajo del indicador de acción está el lugar donde se muestran los dados apartados hasta ahora (3).
En la parte derecha se muestran los jugadores con todas sus cartas adquiridas hasta ahora (4). Los personajes ya usados en la ronda actual se muestran oscurecidos. Pasando el puntero sobre el nombre de un jugador se muestran sus personajes. Colocándolo sobre un personaje, se abrirá la ventana con las habilidades de ese personaje. Si dejas el puntero ahí, aparecerá aparecerá una pequeña ayuda.
Debajo de la sección de jugadores se encuentra el lugar para tirar los dados (5). Aquí aparecen los dados activos, que pueden ser afectados por los personajes de la corte.
Para realizar acciones y/o confirmar se usa el botón de acción abajo a la derecha (6).
Si dejas el puntero sobre una carta de la corte, aparecerá la caja de ayuda con el nombre, las condiciones para su compra y las habilidades del personaje correspondiente.
En cada turno, los jugadores intentan mejorar su posición en la corte del rey adquiriendo cartas de personaje. Dependiendo de la carta, habrá que cumplir una condición concreta con los dados. En tu turno puedes tirar los dados cuantas veces quieras, pero tendrás que dejar después de cada tirada al menos un dado que no podrá volver a tirarse en el transcurso del turno. Durante tu turno puedes jugar en cualquier momento una o más cartas de personajes que ya hayas adquirido para conseguir más dados o cambiar los que ya tengas. Cada carta de personaje sólo puede ser utilizada una vez por ronda.
El jugador inicial comienza la partida tirando sus tres dados. Para eso selecciona abajo a la derecha el icono de la mano con los dados y a continuación OK.
Más adelante en la partida podrás decidir antes de tirar los dados si deseas jugar alguna de tus cartas de personaje (si tienes alguna) o si prefieres tirar los dados primero.
Después de tirar puedes apartar dados directamente o jugar un personaje primero para añadir dados o cambiarlos.
Para jugar cartas de personaje, simplemente pincha en ellas en la sección de jugadores arriba a la derecha del tablero.
Abajo a la derecha aparecerá el símbolo del personaje con sus características, en este ejemplo, la sirvienta (Dienstmagd). Si has elegido un personaje con cuya ayuda puedes cambiar tus dados, selecciona los dados que quieres cambiar (se colorearán en verde) y (dependiendo del personaje) cambia el resultado de ese dado con las flechitas. Después confirma la acción con OK. A continuación puedes o bien jugar más cartas o bien seleccionar los dados que quieres apartar y confirmar con OK.
Ambas acciones (jugar cartas y apartar dados) se pueden ejecutar en el orden que se quiera. Simplemente selecciona el botón correspondiente y confirma con OK.
Después de cada tirada se debe apartar al menos un dado. Sin embargo, es posible modificar antes su resultado mediante cartas. Se tiran los dados hasta que todos hayan sido apartados.
Una vez que has apartado todos los dados, puedes adquirir una carta de personaje cuyas condiciones de compra puedas cumplir con tus dados. Las cartas posibles se iluminarán. Selecciona una de ellas con un click y confirma la elección con OK. Con esto se acaba tu turno.
Atención: no todas las cartas de personaje aparecen con la misma frecuencia en el juego (ver más abajo). Puede suceder por lo tanto que la carta deseada ya no esté disponible.
La ronda de juego se juega en el sentido de las agujas del reloj. Una vez que todos los jugadores han tenido su turno, el jugador inicial rota una posición en sentido contrario a las agujas del reloj. El último jugador de la ronda previa pasa a ser por tanto el siguiente jugador inicial, con lo que jugará dos turnos seguidos.
En cuanto un jugador consiga apartar siete dados iguales podrá adquirir al rey (y con él a la reina). Esto anuncia el final de la partida. La ronda actual se juego normalmente hasta el final y a continuación comienza la ronda final. En ésta, el jugador inicial cambia como se ha descrito, pero el jugador que tenga al rey tirará el último.
El objetivo de la ronda final es conseguir al rey o defenderlo si ya lo tienes (la reina permanece con el jugador que la consiguió en primer lugar). Para ello, cada jugador intenta conseguir una tirada con la mayor cantidad de dados iguales posible. En caso de empate en número de dados iguales, decide el valor de los mismos. Si persiste el empate, se quedará el rey quien tiró primero.
La combinación de dados más alta hasta el momento se mostrará al lado del jugador correspondiente.
El jugador que consiguió primero al rey dispone de dos ventajas:
Quien tenga en su poder al rey al término de la ronda final gana la partida. El resto de posiciones se asignan según las tiradas de la ronda final.
El charlatán sustituye al bufón. Al contrario que los otros personajes, es posible adquirir otro bufón una vez que has convertido a tu primer bufón en el charlatán.
Ejemplo: un jugador obtiene un 5-3-1 y utiliza a su filósofo restando 2 al 5 y añadiéndoselos al 1. Obtiene así 3-3-3.
Ejemplo: un jugador ha sacado 6-2-1. Resta tres del 6 y añade dos al 1 y uno al 2. De esta manera consigue 3-3-3.
Dependiendo del número de jugadores, las cartas aparecerán con diferente frecuencia en la partida:
Cartas de personaje | # Jugadores | |||
---|---|---|---|---|
2 | 3 | 4 | 5 | |
Rango 5 (Rey, Reina) | 1 | 1 | 1 | 1 |
Rango IV (Alquimista, Obispo, Noble, General) | 1 | 2 | 2 | 3 |
Rango 4 (Cortesana, Prestamista, Caballero, Mago) | 1 | 2 | 2 | 3 |
Rango 2 (Cazador, Mercader, Astrónomo) | 1 | 2 | 3 | 3 |
Rango 1 (Granjero, Criada, Filósofo, Artesano, Vigilante) | 2 | 2 | 3 | 4 |
Rango 0 (Bufón, Charlatán) | 2 | 3 | 4 | 5 |
Un ejemplo para ilustrar estos consejos:
Un jugador tiene al granjero, el artesano, el noble y el astrónomo en la mano. Empieza con un dado adicional gracias al granjero y consigue una tirada 1-3-3-6. Utiliza entonces al artesano para añadir un 1. A continuación juega al noble para convertir ambos unos en dos treses. Ahora tiene 3-3-3-3-6. Aparta entonces sus cuatro treses y juega al astrónomo, con el que puede convertir sus seis en otro tres. Ahora tiene 3-3-3-3-3 y puede adquirir al caballero.