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Für alle Kurzentschlossenen DM Qualifikanten: Anmeldeschluss: Sonntag, 26.11. 9h morgens!!! Detailinformationen im Forum!
BSW-Team am Samstag, 25. November 2017 22.11 Uhr CET.

Zatre jeu de carte - Règles

Préparation du Jeu

2 à 4 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join . Démarrez le jeu avec /start . Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.

Le jeu

Le but est de faire le plus possible de séries dont la somme vaut 10, 11 ou 12 en posant ses cartes, car seules ces valeurs rapportent des points. Celui qui a le plus de points à la fin de la partie gagne. A deux, trois ou quatre joueurs, on joue autant de manches qu'il y a de joueurs.

Plateau de jeu

Spielfeld
  1. Carte posée par rouge
  2. Cartes au choix
  3. Points

Déroulement du jeu

Les 50 cartes sont mélangées. Pour le premier tour de jeu, seules 25 cartes sont utilisées. Le premier joueur reçoit quatre cartes en main et les autres trois.

  • A chaque tour, le joueur actif pose une carte. Exception : pour le premier tour le joueur qui commence pose 2 cartes.
  • Toutes les cartes doivent être reliées à une carte déjà posée. Exception : la carte de départ.
  • Les séries avec un total de 13 ou plus sont interdites.
  • Les séries avec un total de 9 ou moins sont autorisées (mais ne rapportent aucun point).
  • On pioche une carte après avoir posé.

Exception

Il peut arriver qu'un joueur n'ait en main que des cartes avec lesquelles il ne puisse faire que des séries dépassant 12. Dans ce cas il montre ses cartes aux autres joueurs et reçoit trois nouvelles cartes en main. Ce processus doit être reproduit jusqu'à ce qu'il puisse jouer une carte.

Zéro

Les cartes de valeur nulle ont une importance particulière : le zéro est un élément d'une série, c.-à-d. que le zéro n'arrête pas la série ! Plusieurs zéros sont possibles et autorisées dans une série. Un zéro peut relier ensemble deux séries commencées si la somme des deux séries ne dépasse pas douze.

Evaluation

L'évaluation du score suit les règles suivantes :

  • Chaque joueur note sur sa feuille les points qu'il a marqués à ce tour en posant sa carte.
  • Les annotations doivent être faites ligne par ligne et de haut en bas sans laisser de cases blanches.
  • Pour la pose sur le plateau de jeu d'une série de 10 on obtient 1 point, 3 points pour une série de 11 et enfin 5 points pour une série de 12.
  • Les points obtenus sont inscrits sur la feuille dans la colonne correspondante.
  • Les séries avec un total inférieur à 10 peuvent être posées, mais ne rapportent aucun point.
  • Lorsqu'un joueur obtient dans un tour plusieurs scores avec le même total (par exemple deux séries valant 12), il inscrit tous les points (par exemple deux fois 5 points = 10 points dans la plus haute case vide de la colonne 12(5) ).
  • Pour une ligne du tableau de score dans laquelle les colonnes 10, 11 et 12 sont remplies, le joueur reçoit des points bonus qui sont indiqués sur la feuille. S'il manque une case, il n'y a pas de bonus.

Les décomptes triples et le super bonus

En préparant bien ses coups, un joueur peut essayer de réaliser un décompte triple en jouant une carte. Pour chaque décompte triple obtenu, le joueur gagne super bonus de six points. Les super bonus obtenus sont notés de bas en haut dans la dernière colonne, intitulée "Total", de la fiche de score.

Il existe 2 décomptes triples possibles. Si un joueur réalise une série de valeur 10, une de valeur 11 et une de valeur 12, il obtient un super bonus de six points supplémentaires. Si, en posant une carte, un joueur obtient 3 séries de valeur 12, il remporte également ce super bonus de six points.

Fin de la partie

La première manche se termine lorsque les 25 cartes sont posées. Pour la deuxième manche on utilise les cartes qui ont été mises de côté. Pour une 3eme et 4eme manche à 3 joueurs resp. 4 joueurs, les 50 cartes sont remélangées et réparties comme précédemment. Chaque joueur totalise ses points sur sa feuille. Le vainqueur est le joueur avec le plus de points.