Go - Règles

Préparation du Jeu

2 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join . Démarrez le jeu avec /start . Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.

Le jeu

Spielfeld

Le but du jeu est d'entourer plus de territoires (points d'intersections libres) que son adversaire avec ses pierres.

Plateau de jeu

Spielfeld

A gauche du plateau de go se trouve l'affichage des joueurs : en haut sont indiqués les noms des joueurs et pendant la partie le nombre de pierres capturées.
Les boutons TEACH, KOORD et SAVE sont prévus exclusivement pour le mode apprentissage.
Sous les boutons d'apprentissage sont listées les options choisies (voir Options).
Les boutons en dessous sont utiles pour la fin du jeu et sont expliqués ci-dessous.

Déroulement du jeu

Poser une pierre

Les joueurs posent tout à tour une pierre de leur couleur sur une intersection quelconque restée libre (exception : voir suicide et règle du Ko).

Libertés des pierres

Freiheiten

Les points d'intersections horizontaux et verticaux directement adjacents à une pierre sont appelés libertés. Cela est aussi valable pour les chaînes, c-à-d les pierres qui sont reliées ensembles horizontalement ou verticalement (par exemple A-B ou C-D-E).

Captures de pierres

Atari

Lorsque toutes les libertés de l'adversaire sont occupées, la pierre ou la chaîne entourée est retirée du plateau. Lorsqu'une pierre ou une chaîne n'a plus qu'une seule liberté on dit qu'elle est en atari.

Nach dem Schlagen

Cette position naît lorsque blanc occupe les intersections marquées.

Suicide

Selbstmord

Il est interdit de poser une pierre de telle manière qu'après le coup elle n'ait plus aucune liberté ; mais il est possible de faire de nouvelles libertés en capturant par ce coup des pierres adverses. Noir ne peut pas mettre de pierres sur les intersections marquées d'un X.

Question : est-ce que blanc peut se placer sur la case marquée au milieu ?

Selbstmord

Oui, car dans ce tour il commence par capturer huit pierres noires. Ensuite tous les points d'intersections occupées précédemment par des pierres blanches sont libres.

Ko

Ko

Lorsque blanc se place en A, il capture une pierre noire ; il apparaît alors une situation appelée Ko, car la pierre blanche est ensuite seule en atari.

Ko

Ko signifie que noir ne peut pas jouer en B immédiatement après le tour blanc en A, car sinon un cas de répétition se produirait. Cependant noir pourra, si cela est encore possible, jouer en B dans un tour futur et ouvrir de nouveau un Ko en A. Pour plus d'informations voir la page des conseils stratégiques.

Passer

Au go, il est possible de renoncer à son droit de jouer. Un joueur peut passer quand il pense qu'un tour supplémentaire ne lui apportera aucun gain supplémentaire.

Fin de la partie

Passen

Lorsque les territoires sont complètement délimités et qu'il n'y a plus de possibilité de marquer de points, les deux joueurs passent.

Passen

Après que les deux joueurs aient passé, l'ordinateur compte les points d'intersection (point de territoire), qui sont complètement entourés par une couleur.

Entfernen

Maintenant toutes les pierres captives doivent être retirées du plateau par un clic. Les pierres dont la capture est inévitable sont comptées comme capturées.

Gefangene entfernt

Lorsque toutes les pierres captives sont retirées, les deux joueurs confirment en cliquant sur "Beenden".

Annuler / Continuer

Si lors du retrait des pierres captives on clique par mégarde sur une mauvaise pierre, on peut annule avec Undo. Si les deux joueurs ne sont pas d'accord sur les pierres captives, un joueur peut cliquer sur "weiterspielen". Dans ce cas le jeu revient à la position initiale et le joueur qui a passé le premier peut reprendre la partie.

Abandonner

Dans le BSW, il n'est possible d'abandonner la partie qu'à partir du 20ème tour. L'adversaire gagne alors avec 20 points.

Décompte

Abrechnung

Maintenant les territoires de chaque joueur sont comptabilisés. Chaque point de territoire (marqués par un point noir ou blanc) rapporte un point. A cela s'ajoute le nombre des prisonniers (pierres capturées). De plus le joueur blanc reçoit le Komi déterminé avant le début du jeu (l'avantage habituel (si positif) que noir doit rattraper).

Dans l'exemple, noir a sept points de territoire en haut à droite et blanc en a 28. A cela s'ajoute les 14 prisonniers de blanc et 0 pour noir. Les intersections E4 et F3 sont des points neutres et par conséquent ne sont pas comptées. Le vainqueur obtient comme score la différence entre les deux résultats et le perdant n'a aucun point.

Options

boardsize

Fixe la taille du plateau. Trois tailles sont disponibles : 9x9, 13x13 et 19x19.
La taille par défaut du BSW est 9x9.

time

Limite le temps total par joueur.
Les valeurs sont configurables entre 1 et 60 min. Peut être également configuré par la commande "/option time 12min". Un joueur qui n'a plus de temps passe automatiquement.
Désactivée par défaut.

byoyomi

Byoyomi est quasiment un délai de grâce lorsque l'on joue avec une limite de temps. Lorsque l'on fixe Byoyomi à X secondes, il entre en vigueur dès qu'un joueur atteint les X dernières secondes du temps configuré (par /time). Si le joueur réussit à jouer son coup dans le temps X imparti, il pourra jouer son prochain tour avec encore X secondes. S'il n'y arrive pas, le jeu se termine et son adversaire marque 20 points.
Lorsque l'on positionne le Byoyomi à 0 seconde, c'est une mort subite ; c-à-d que dès que le temps configuré est passé le jeu s'arrête immédiatement.
Les valeurs configurables sont entre 0 et 60 sec ; également configurable par la commande "/option byoyomi 15sec".
Désactivée par défaut.

handicap

Au jeu de go, la différence de niveau entre les joueurs se compense au moyen d'un handicap. Le joueur le plus faible reçoit un certain nombre de pierre d'avance en fonction de la différence de niveau. Les pierres de handicap sont placées automatiquement par l'ordinateur. Ensuite blanc commence le jeu.
Les valeurs configurables sont entre 0 et 9.
Désactivée par défaut.

komi

Dans une partie sans handicap, en principe noir commence. Blanc reçoit - en compensation de l'avantage initial de noir - un nombre déterminé de points qui sont appelés Komi. Ce nombre configuré sera ajouté aux points obtenus par le joueur blanc.
Les valeurs configurables vont de -6 à 9 au moyen de la commande "/option komi ".
Par défaut le Komi à BSW est de 6 points. [NDT : il est de 7,5 dans les règles officielles pour un plateau 19x19]

rule

Il existe de par le monde une grande quantité de variantes pour le décompte d'une partie de go. Dans le BSW sont disponibles, avec quelques exceptions, les manières japonaises et chinoises de compter. Le décompte japonais est la configuration par défaut et a été décrite dans le paragraphe décompte.

Dans le décompte chinois tous les points de territoire ainsi que toutes les pierres sur le plateau sont comptabilisés (les pierres capturées sont évidement aussi retirées avant). De plus blanc ajoute le nombre de pierres de handicap (si choisi) et le Komi configuré. Il faut noter qu'avec cette méthode, il n'y a pas normalement de point neutre.

Liens pour plus d'information

Il existe un bon site d'apprentissage du go, sur lequel on peut apprendre pas à pas. On trouve un autre site intéressant en anglais ou en français.