Información sobre el abastecimiento

Cada ciudad debe poder abastecer a sus ciudadanos y a sus habitaciones de juego. Las cantidades que consumen las habitaciones de juego dependen del juego que se puede jugar en ellas.

El abastecimiento se lleva a cabo diariamente desde las reservas de la ciudad. Si la ciudad tiene todos los recursos necesarios en el Mercado para abastecer la ciudad, se toman de ahí y la ciudad se descuenta un 10% del pago. Si no, se tomarán el resto de recursos de los almacenes

Hat die Stadt nicht genügend Rohstoffe um die tägliche Versorgung zu entrichten, wird ein zufälliges Spiel der Stadt deaktiviert. Danach werden die zusätzlich benötigten Rohstoffe mit dem Talervermögen der Stadt an der Börse nachgekauft. Reicht der Talerbestand nicht aus, um die Rohstoffe einzukaufen, werden alle Spiele dieser Stadt deaktivert.

La hora a la que se realizará el abastecimiento cada día es fijada por la ciudad.

Ciudadanos

Cada ciudadano cuesta 50 comidas y 8 tejidos al mes. A esto hay que añadir que los ciudadanos que no poseen residencia y que no se han mudado a una granja o una casa de viviendas cuestan 20 taler por día.

Partidas

Los distintos juegos que albergan las casas y las residencias de la ciudad están clasificados por categorías de precios. Éste orden puede alterarse cada cierto tiempo. Así por ejemplo, los juegos que se acaban de implantar en BSW entran en una categoría más cara de la que probablemente ocuparán pasado un tiempo.

El tesorero también puede desactivar juegos voluntariamente para ahorrar recursos. Esta desactivación es gratis. Para reactivar el juego es necesario abonar una tarifa extra correspondiente a 7/30 de las tasas mensuales (aproximadamente la tasa de una semana). Esta tarifa se paga en taler y se rige por los precios actuales del Mercado.

Los dueños de las residencias que albergan juegos pueden hacerse cargo de los costes de estos. En la residencia hay un interruptor que permite seleccionar quién se hará cargo de las tasas del juego ("Ich - Aus - Stadt"). El tesorero puede seleccionar entre "Stadt" (ciudad) y "Aus" (desactivado). El dueño de la residencia puede seleccionar entre "Stadt" (ciudad) y "Ich" (el propio dueño).

(Nota: primero el sistema verificará que el ciudadano puede permitírselo (W12-Kriterium). En caso de que no pueda, se volverá a cargar el mantenimiento a la ciudad)

Los juegos de un jugador no requieren abastecimiento.

  La ciudad paga El propietario paga Desactivado
Categoría Tela/mes Herramientas/mes Taler/día Tela/mes Herramientas/mes
1 1 1 10 0 1
2 4 1 30 0 1
3 7 2 50 0 1
4 10 3 70 0 1

Distribución de los juegos por categorías

Categorías
CategoríaJuegos
1Attika, Bazaar, BohnDuell, Clans, Dudeln, Dvonn, Emerald, FinstereFlure, Fuersten, Geister, Go, Intrige, Kardinal&Koenig, KingLui, Manhattan, Manitou, Medina, Meuterer, PackeisAmPol, ParisParis, Sticheln, StreetSoccer, Tongiaki, TurnIt, Vabanque, Venedig, Verraeter, Yinsh
2AllesImEimer, Attribut, AufAchse, Bluff, Bohnanza, CC-JaegerUndSammler, Cartagena, Halali, ImSchutzeDerBurg, Imperial, NotreDame, OhneFurchtUndAdel, PiranhaPedro, SaeulenDerErde, UmKroneUndKragen
311nimmt, 6nimmt, Backgammon, CafeInternational, CantStop, CantStopTeam, Caylus, Funkenschlag, Kingsburg, Pantheon, SanJuan, SanktPetersburg, ThurnUndTaxis, ThurnUndTaxis-GuG, Transamerica, Verflixxt
47Wonders, Abluxxen, Atlantis, Biberbande, BlackDog, Blaetterrauschen, Blockers, Bruegge, CC-BurgfraeuleinUndDrache, CC-Erweiterung, CC-HaendlerUndBaumeister, Cabanga, Carcassonne, CastlesOfTuscany, Clever4Ever, CleverHochDrei, CouncilOfShadows, Crosswise, Diamant, DieCrew, Discordia, Dizzle, Dog, DogRoyal, Doppelkopf, DoppeltSoClever, Drachenherz, DungeonsDiceDanger, Evolution, Explorers, FantasyRealm, GanzSchoenClever, GoennenKoennen, Grimoria, HIT, Hadara, HalfPintHeroes, Helvetia, HeulDoch, Imhotep, KingdomBuilder, KrassKariert, Kribbeln, Kuhfstein, Lama, LessIsMore, Ligretto, LionsOfLydia, MarcoPolo, Milestones, Monasterium, MonsterExpedition, Mycelia, NochMal, Numeri, PasstNicht, PuertoRico, Saboteur, SantaCruz, Sauscharf, Set, Siedler, SkullKing, SpaceBob, StoneAge, SuperMegaLuckyBox, Tichu, Tulpenfieber, VollVerplant, Wikinger, Wizard, Wuerfelhelden, Zatre, ZatreKartenspiel

Puestos de construcción

Cada proyecto de construcción no terminado cuesta a la ciudad 10 comidas por ciudadano al mes. Los almacenes y cámaras del tesoro de nivel 1 cuentan como concluidas; los niveles adicionales se consideran extensiones.

Cálculo del impuesto diario

Todos los costes mensuales indicados arriba se suman separados en telas, herramientas y comida. La suma total de cada recurso se divide entre 30 para calcular la tasa diaria. El resultado se redondea hacia arriba o hacia abajo por probabilidad (por ejemplo, un 10,3 tiene el 30% de probabilidad de convertirse en 11 y un 70% de convertirse en 10). Los resultados de los últimos tres días se pueden ver en la página de la ciudad.