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<strong>Unser Ziel</strong> ist es, die "Faszination Brettspiel" via Internet zu vermitteln. Wir mᅵchten den Usern ein breites, umfassendes Angebot von Brettspielen prᅵsentieren.(t)
[[Mit den Knöpfen oberhalb der Spiele (2) kann man seine aktuellen Wünsche aktivieren (orange) oder deaktivieren (blau). Sollte eine Runde gefunden werden und alle Spieler zustimmen, werden sie alle zusammen an einen freien Spieltisch gebracht, das Fenster wird geschlossen und das Spiel gestartet.|Anleitung zum Online-Spiel]](t)
[[multiScore?spielId=Rechts neben den Kraftwerken wird noch die Spielerfarbe und das Vermögen angezeigt. Letzteres sieht man nur bei sich selbst&bedAnzSpieler=%3E=&anzSpieler= das Vermögen der Mitspieler bleibt verdeckt.&bedAnzSpiele=%3E=&anzSpiele=null&anzTage=null|Die besten Spieler]](t)
MarcoPolo(t)
Der Bᅵrger, der die meisten Stimmen erhalten hat, wird Bᅵrgermeister der Stadt und ernennt die anderen ᅵmter seiner Stadt. Bei Gleichstand entscheidet der hᅵhere Rang und danach die kleinere Registrierungsnummer.(t)
Die Stadt-Admins erreicht man im /channel Consulat oder im Forum [[http://www.brettspielwelt.de/Forum/index.php/board,454.0.html|Consulat]].(t)
Voll Verplant(t)
Die erste Version der Brettspielwelt lief 1998 auf einem Workstation Server im Leibniz-Rechenzentrum in Mᅵnchen. Und die erste virtuelle Spielrunde wurde begonnen. Leider konnten wir sie nicht zuende spielen, da wir aufgrund eines Programmfehlers das Spiel abbrechen mussten.(t)
[[SkullQueenRules|Anleitung zum Online-Spiel]](t)
[[Bei Befehlsmissbrauch, Cheating und Fällen, wo die Stadtvögte nicht weiter kommen. Erreichbar über <span class="chat">/channel Mediatoren</span>.|Anleitung zum Online-Spiel]](t)
Die Website www.brettspielwelt.de ist ein interaktives Internet-Angebot, das seinen Nutzern auf vielfᅵltige Weise erlaubt eigene Inhalte einzubringen. (t)
Die Anmeldung und die Nutzung der BrettspielWelt ist kostenfrei. Um ein vergessenes Passwort anzufordern, sollte man jedoch eine <strong>g�ltige</strong> E-Mailadresse angeben.(t)
[[Der Download bezieht sich auf den [[downloadMain|Download-Client]]. Dieser ist ein Programm, mit dem du die BrettspielWelt quasi lokal auf deiner Festplatte speicherst und über das du in der BrettspielWelt spielen kannst. Neben höherer Stabilität und schnelleren Ladezeiten kannst du mit dem Client die BrettspielWelt auch deinen [[PropDatei|persönlichen Vorlieben]] anpassen. |Anleitung zum Online-Spiel]](t)
W i r b e f i n d e n u n s i m J a h r e 3 7 5 n . C h r . H a l b E u r o p a i s t v o n d e n R ö m e r n b e s e t z t ÿý H a l b E u r o p a ? N e i n ! E i n i g e u n b e u g s a m e G e r m a n e n h ö r e n n i c h t a u f , d e m E i n d r i n g l i n g W i d e r s t a n d z u l e i s t e n . U n d d a s L e b e n i s t n i c h t l e i c h t f ü r d i e r ö m i s c h e n L e g i o n ä r e , d i e s i c h h i n t e r i h r e m L i m e s v e r s c h a n z e n . (t)
Dizzle - Anleitung(t)
[[multiScore?spielId=158&bedAnzSpieler=%3E=&anzSpieler=2&bedAnzSpiele=%3E=&anzSpiele=10&anzTage=10|Die besten Spieler]](t)
Auf unserem weiteren Weg treffen wir noch zahlreiche Hofleute und endlich gelangen wir zur ersehnten T�r des Thronsaales. Ein strengblickender Sekret�r wacht davor an einem kleinen Schreibtisch. "Vergesst nicht, die Sieben ist die magische Zahl, die euch alle T�ren �ffnen kann", hallen die Worte des geheimnisvollen Fremden abermals in uns wider. Wir nehmen all unseren Mut zusammen und werfen die W�rfel auf den Schreibtisch des Sekret�rs. Mit den W�rfeln des Feldherren, den wir dank der Dienstmagd und des Astronoms mit sechs Vierern bestechen konnten, liegen nun zusammen acht W�rfel vor dem H�ter der Thronsaalt�r. Doch mit 1, 1, 2, 3, 4, 4, 5, 6 konnten wir zwar den Alchemisten auf unsere Seite ziehen, die T�r des Thronsaals jedoch bleibt uns verschlossen.Wir beschlie�en, die beiden Vierer weg zu legen und unser Gl�ck noch einmal zu versuchen: 1, 3, 3, 4, 4, 6 - unsere Knie werden langsam weich. Ein Duftwolke s��en Parfums h�llt uns ein, als zu unserer Rettung die Hofdame auf der Bildfl�che erscheint. Sie hatten wir mit einem glatten Fullhouse becirct und zum Dank daf�r, schenkt sie nun unseren beiden Dreiern je ein W�rfelauge. Wir atmen auf, haben wir doch nun schon sechs Vierer beisammen. Entschlossen packen wir die restlichen beiden W�rfel nochmal. Eine Vier mit zwei W�rfeln m��te doch zu schaffen sein. Unser Herz klopft bis zum Hals, als wir die W�rfel auf den Tisch werfen: 1 und 6 - unser Atem stockt, als pl�tzlich mit einem magischen Plopp der Zauberer auf dem Schreibtisch erscheint. Ihn hatten wir mit unserer kleinen Stra�e wohl so entz�ckt, dass er nun kurzerhand unsere wertlose 1 in die siebte 4 verwandelt. Der Sekret�r grummelt was von Scharlatanen und Magie in seinen grauen Bart und kramt umst�ndlich den gro�en Schl�ssel aus den Tiefen seiner Gew�nder hervor. Immer noch vor sich hin brummend, �ffnet er die drei Meter hohen, wei�en Fl�gelt�ren und l�sst uns widerwillig eintreten. Geblendet vom Prunk des Erblickten, verharren wir einen Moment in der T�r. Dann fassen wir Mut und durchqueren festen Schrittes den Thronsaal. Bangen Herzens bleiben wir vor dem Thron stehen und blicken ehrfurchtsvoll hinauf zum K�nig, der schon zu ahnen scheint, dass das Ende seiner Herrschaft auf dem Spiel steht. Die K�nigin zu seiner Rechten blinzelt uns aufmunternd zu. Der K�nig packt seine W�rfel und wirft sie uns vor die F��e. 1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 6 - damit will er sein K�nigreich verteidigen? Unser �berlegenes L�cheln gefriert uns auf den Lippen, als pl�tzlich ein Ritter in Begleitung des J�gers hereinkommt und beide ihrem K�nig eine 3 bzw. eine 5 schenken. Mit �berlegenem Grinsen legt der K�nig die F�nfer zur Seite und wirft nochmal: 2, 3, 3, 5, 5, 5, 6. Er legt drei weitere F�nfer weg und gerade, als er nochmal w�rfeln will, erscheint der Edelmann auf der Bildfl�che. Er wandelt die beiden Dreier ebenfalls in F�nfer um, so dass nun schon acht F�nfer vor dem K�nig liegen. Uns gefriert das Blut in den Adern. Siegessicher schleudert der K�nig die beiden verbliebenen W�rfel vor unsere F��e: 3 und 4. Doch bevor wir aufatmen k�nnen, dr�ngt sich der H�ndler herein und gew�hrt dem K�nig einen weiteren Wurf. Die W�rfel rollen und bleiben auf 5 und 5 liegen - zehn F�nfer, das k�nnen wir nie und nimmer schlagen.(t)
B�rger von(t)
Zus�tzlich ist der Medaillenspiegel eines Monats und der Alltimemedaillenspiegel verf�bar.(t)
[[+Starthaus<br />|Anleitung zum Online-Spiel]](t)
