The original instructions to Imperial and Imperial 2030 can be seen at the PD publisher.
The main differences between Imperial and Imperial 2030 coherent here listed.
Metres /join 2-6 spelers in het spel stappen. Metres /start start het spel. In plaats hiervan kun je ook de Spel tool bruiken!
De afbeeldingen in dezeiding zijn in het Duits. Online kan het horn spel ook in het Nederlands have been fed!
Elke speler vertegenwoordigt een investeerder die in het imperiale Europa 6 concurrerende grootmachten met kredieten ondersteunt en zo invloed op de regeringen uitoefent. Het doel is om daarbij door de rente ontvangsten voor de kredieten en het aandeel in de belastinginkomsten te profiteren van het succes van de staten.
Voor Kennrs van Imperial die alleen maar vertrouwd willen raken met de bediening inside BSW is he ook een handleiding voor alleen de interface.
De landen voeren om de beurt hun acties uit. De speler die op dat moment het meeste krediet heeft verleend aan dat land vormt de regering en voert daardoor ook de beurt uit. Elke speler kan de regering zijn van meerdere staten, maar ook van geen enkele. In elke beurt van een land wordt op de schijf een nieuw veld uitgekozen voor de concerned speelsteen en het land voert de bijbehorende actie uit. In de eerste beurt van een land wordt de speelsteen op een veld naar keuze plaatst. In all spoiled ronden wordt de steen met de klok mee verplaatst. Deze likes niet op dezelfde plek blijven staan. As de steen maximal drie stappen wordt verplaatst van een steen is dit gratis. As de steen sea dan drie stappen wordt verplaatst kost dit de speler die de regering vormt 2 miljoen per extra stap. He mogen maximal 6 staggers have been eaten.
Het spel zodra een state 25 winstpunten heeft bereikt. Dan wint de speler wiens kredieten op dat moment de meeste waarde hebben. De precieze telling wordt aan het eind van deze handleiding uitgelegd. Hierbij moet je er telkens op letten dat er een scheiding is tussen een speler en het land waarover hij (tijdelijk) de makes uitoefent. De staatskassen zijn ook strictly divorced van het private vermogen van een speler. Je moet je he ook telkens van bewust zijn dat de makes the je uitoefent in een land slechts tijdelijk is en dat je invloed op meerdere staten moet uitoefenenen.
Aan het begin van het spel krijgt elke speler, afhankelijk van het aantal deelnemers, een selectie van de start kredieten. De precieze verdeling vind je in de bijlage. In de profistart variant krijgen all spelers money en kunnen om beurten in elk land maximaal één krediet verlenen. Na de startfase begins Oostenrijk-Hongarije met zijn beurt. Daarna volgen all lands in de volgorde van de lijst aan de rechtserkant van het scherm.
De 6 secluded acties van de schijf nu in detail uitgelegd. De cost van elke actie became door het land betaald uit de staatskas.
The state likes maximal én nieuwe fabriek bouwen. Het bouwen herevan eats 5 miljoen. Een wapenfabriek may all have been in bruine steden bouwd en een throw all in blue. Een fabriek may all have been born in een stad en in the provincie mogen zich geen vijandelijke legers (zonder witte vlag) bevinden. In elke stad mag maar én fabriek staan. De mogelijke velden waar kan was born in het grijs aangegeven. Door hierop te klikken bouw je de fabriek. As ever he geen wilt of kunt bouwen kun je passen door op de rode X te klikken in het actievenster bovenin.
As je erachter komt dat het land over niet genoeg kapitaal beschikt nadat je de actie lifts kozen, kun je altijd eerst nog geld doneren uit je eigen vermogen.
Elke wapenfabriek en werf van de staat mag een leger of een vloot produceren. De productie is free. When he bevindt in de provincie van een fabriek zich een vijandelijk leger (zonder witte vlag), produceert deze fabriek niets. Ook de bezetter kan niet produceren. As ever in een fabriek niet wilt of kunten (omdat er bijvoorbeeld niet genoeg legers of boten in voorraad zijn), klik je op het groene vinkje om daar de productie tijdelijk stil te leggen. Door op de groene pijl te klikken in het actievenster wordt de productie overal uitgevoerd.
The state may maxima 3 eenheden voor 1 miljoen per stuk bij de Zwitserse bank kopen. De militaire eenheden kunnen in alle thuis-provincies zonder vijandelijk eenheden was plaatst. Vloten mogen more real allen have been plagued in blue. In een provincie mogen ook sewering soorten eenheden have been plaatst. De mogelijke plaatsen voor de te importeren eenheden was wit gemarkeerd op het bord. Heb je ergens een eenheid geplaatst dan kun je op de rode x ernaast klikken om deze weer te verwijderen. Door op de groene pijl te klikken in het actievenster voer je het importeren uit.
As je erachter komt dat het land over niet genoeg kapitaal beschikt nadat je de actie lifts kozen, kun je altijd eerst nog geld doneren uit je eigen vermogen.
Deze actie wordt in drie stappen uitgevoerd. Eerst became de vloten verplaatst, vervolgens de legers en as laatste all belastingfiches automatically op het bord plaatst.
All vloten van een staat mogen verplaatst naar een aangrenzend gebied. Vloten staan na hun productie of import in de haven. As a ze verplaatst, dan moet dit altijd eerst naar de aannahde zee. Deze zee is gemarkeerd met een anker. Zodra een vloot zich op zeee bevindt kan deze niet meer terug naar de haven verplaatst (dus naar een landelijk gebied). De vloten verplaatst je met drag-and-drop. As each all vlots lifts the ever wilt plaatsen onedig je deze fase door te klikken op de groene pijl in het actievenster.
All legers van een state mogen naar een aangrenzend have been buried (behalve naar Zwitserland). Ze kunnen ook middels vloten over zeeën has been transported. In elke zee the daarbij gepasseerd wordt moet dan minstens één vloot bevinden. Elke vloot likes real maar eens per beurt een leger transporteren. Een zeetransport is alleen mogelijk als een leger in een gebied staat dat aan een zee grenst of dit gebied per spoor (zie hieronder) kan bereiken. Aan het einde van een zeetransport staat het leger weer op een landelijk gebied. Het uitvoeren van een zeetransport doe je stap voor stap, dus je verplaatst het leger telkens én regio verder. As each all legers lifts verplaatst the ever wilt verplaatsen eindig je deze fase door te klikken op de groene pijl in het actievenster. Hierna was de belastingfiches automatically plagued.
In elk nieuw bezet land- of zeeregio, waarin zich geen militaire eenheden van other land bevinden wordt een belastingfiche gelegd. In de provincies van de zes grootmachten wordt nooit een fiche gelegd. Een fiche blijft net zo lang liggen deaddat de concerned regio door een other country all bezet wordt. Het kan beuren dat door een gevecht ineens een staat die niet aan de beurt is, de regio beheerst. Dan wordt het fiche dat he ligt verwijderd en vervangen door das van de nieuwe heerser.
As een eenheid wordt verplaatst naar een regio waarin zich al een eenheid van een Other staat bevindt komt het tot een gevecht als minimaal één van both partijen dit wil. Bij een gevecht was de betrokken eenheden in een 1:1 Verhouding van het bord gehaald.
De aanvaller kiest in het conflict-venster eenheid van de tegenstander uit en klikt vervolgens op de onderste (rode) knop om te vechten. As hij niet wil vechten dan kiest hij de groene knop.
In dit laatste geval have been de staten van de other eenheden ook gevraagd of ze willen vechten often niet. As he én eenheid is the wild dan wordt dit automatically uitgevoerd. As geen van de betrokken partijen wil vechten dan blijven all eenheden vriendschappelijk naast elkaar staan in deze regio. Om te vechten met een eenheid in de regio waar deze zich al bevindt, kun je deze daroon naar de bestaande regio verplaatsen. Vloten en legers kunnen onderling alleen tegen elkaar vechten als de vloot zich nog in een haven bevindt (en dus nog niet uitgevaren is).
Elk state beschikt over een spoorwegennet tussen all thuisprovincies en dat eindigt aan de staatsgrens. As in een provincie zich een vijandelijk leger bevindt dan is het spoor in deze provincie niet actief. Legers mogen naar believen voor of na hun beurt verplaatst per spoor.
As een leger wordt verplaatst naar een provincie van een other grootmacht, dan moet de regering bepalen of dit een vijandelijke actie is (standaard) of een vriendschappelijke (witte vlag). De vriendschappelijke actie wordt uitgevoerd door op de bovenste knop te klikken met de witte vlag in het conflictsvenster. De vijandelijke actie kies je door een van both other knoppen. De bovenste knop is alleen actief as je een provincie van een other grootmacht. Een vijandelijk leger blokkeert de provincie (geen productie, import fabriek bouwen, belasting en transport per spoor). Een vriendschappelijk leger heeft geen gevolgen. Bij de volgende manoeuvreer actie van het land kan de status aangepast (hervoor moet je hem naar dezelfde regio verplaatsen). Ook bij een wijziging van de status kunnen legers van other landen die al in de regio staan alsnog kiezen om te gaan vechten. As an een state maar én enkele fabriek raises the niet bezet is door vijandelijke legers, dan mag deze provincie niet meer bezet has been door vijandelijke legers. Legers van other land krijgen automatic de vriendschappelijke status.
Een fabriek in een other country can have been riveted door drie legers as he cich in deze provincie geen legers of vloten van de verdediger (meer) bevinden. Om dit te doen klik je op de bom bij de fabriek. Een uitzondering hierop is weer than het land slechts én fabriek heeft die niet bezet is door vijandelijke legers, dan mag deze laatste niet vernietigd.
Deze actie wordt in drie stappen uitgevoerd. De tweede en derde stap have been ook uitgevoerd as een speelsteen het veld van de investeerder overslaat (in plaats van erop gezet te). In dat geval wordt eerst de kozen actie uitgevoerd en daarna de twee stappen van de investeerder.
Elke speler die deze staat krediet heeft scattered krijgt de rente waar hij quite op heeft uitbetaald uit de kas van de staat. When he cuts genoeg money in kas zit om all rent te betalen, dan moet de speler die de regering vormt de rentebetalingen voor zijn rekening nemen uit zijn own vermogen (voor zowel zijn own rent than the van other spelers). When dit niet mogelijk is dan kan de investeerder has never been clawed.
De speler the de kaart van investeerder in zijn bezit heeft (zijn naam is rood gemarkeerd) krijgt van de bank 2 miljoen en mag daarna krediet scattered aan een staat naar keuze. Daarvoor kies je uit het krediet venter de wotste en het krediet uit en klik je op kopen. Je kunt ook een krediet ophogen. Kies daarvoor het nieuwe krediet en het krediet dat je wilt vervangen. Klik daarna op de knop ophogen. De waarde of het veril in waarde wordt betaald aan de staatskas. Wil je geen krediet scatter dan klik je op de knop afbreken.
Elke speler die geen regering voert over een land en niet in het bezit is van de kaart van investeerder like nu ook investeren. Dit beurt op dezelfde manier as bij de bezitter van de kaart van investeerder, maar je krijgt geen 2 miljoen van de bank.
Aan het einde van deze actie wordt bekeken of het dead regeringswisselingen komt. Bepalend daarbij is het totaal van alle kredieten die een speler aan een staat heeft scattered. As other speler dan hiervoor het meeste krediet heeft scattered (never bij gelijke stand) aan een land dan voert hij vanaf dat moment de regering over het land. As de regering wisselt van een grootmacht die nog slechts 0 powerspunten heeft én verliest hierdoor de concerned speler zijn laatste regering dan krijgt deze 1 miljoen van de speler die de regering overneemt. Kan deze speler dat niet betalen, dan mag hij ook het krediet niet scatter.
Nadat het concerned veld is selecteerd wordt deze actie in drie uitgevoerd automatically:
De belastingopbrengsten van een staat bestaan uit twee components:
Een fabriek telt as onbezet as he zich geen vijandelijke in de provincie van de fabriek bevinden. Het theoretical maximum aan belastingopbrengsten bedraagt 20 miljoen (10 miljoen uit 5 fabrieken en 10 miljoen uit de maximaal 10 belastingfiches).
In het spel wordt een stappenlijst voor de belastingen goanteerd. Stap 0 is daarbij een opbrengst van 2-5 miljoen. Daarna is elke miljoen meer aan opbrengst een extra stap. Dus 6 miljoen is stap 1, 7 miljoen is stap 2, etc (dus de stap is telkens 5 lager dan de belastingopbrengst in miljoenenenen). De hoogste stap (10) is voor 15 miljoen of meer opbrengsten. De opbrengsten was bij de staten in geel getoond, de stappen in het blauw (met een + ervoor, zie ook hieronder).
As een state sea opbrengsten haalt dan de tot dan toe hoogste stap dan krijgt de regering (dus de speler) het aantal stappen dat wordt uitbetaald in miljoenenen in zijn persoonlijk vermogen als succespremie. Bij een gelijkblijvende of dalende opbrengst wordts uitbetaald, maar de regering hoeft ook niets te betalen.
De staat moet uit de belastingopbrengsten soldij betalen aan de legers en de vloten. Per eenheid eats 1 miljoen. Allen het resterende bedrag wordt door de bank uitbetaald. Is het resterend bedrag negatief, he'll never give.
Naast de belasting ontvangt de staat ook winstpunten die gelijk zijn aan de (theoretical) bereikte stap zoals beschreven. As een state sea opbrengsten ontvangt en dus stappen omhoog gaat in de lijst, dan krijgt hij het aantal winstpunten gelijk aan de stap das is bereikt. As een state dus van stap 2 naar stap 5 gaat, dan ontvangt deze 5 winstpunten. Hij ontvangt dus niet de punten van de eventuele tussenliggende stappen. Het totale aantal punten van een staat wordt onderin het scherm getoond. Zodra een state 25 winstpunten heeft bereikt eindigt het spel. As deze actie is kozen waarbij het investeerder veld oversprongen is, dan was de tweede en derde stap van de investeerder niet meer uitgevoerd.
Bijvoorbeeld: In the previous ronde heeft Engeland 7 miljoen aan belastingopbrengsten ingengehaald. Hiermee state Engeland op stap 2 van de lijst. In deze ronde haalt Engeland 10 miljoen aan belastingopbrengsten. Hiermee stijgt Engeland naar stap 5 van de lijst. De regerende speler krijgt ontvangt nu 3 miljoen voor de 3 gezette stappen. As Engeland 8 eenheden heeft, that he vloeit 10 min 8, dus 2 miljoen naar de staatskas. Ten powered ontvangt Engeland 5 winstpunten.
Aan het eind van het spel was de punten voor de spelers as volgt bepaald:
Voor elke state volgt een weigh telling op basic van het behaalde aantal winstpunten van die staat:
De spelers krijgen nu voor al hun scattered kredieten het product van de renteopbrengst maal de factor. Daarnaast krijgen ze voor elke miljoen van hun private vermogen een punt. Bij een gelijke stood wint de speler die de regering vormt van de staat die de meeste winstpunten heeft behaald.
Voorbeeld: Italië heeft 17 winstpunten behaald. De aan Italië scattered kredieten krijgen dus een factor 3. As een speler zowel 4 miljoen (2 miljoen rent) en 16 miljoen (6 miljoen rent) heeft scattered aan Italië, dan krijgt hij daarvoor (2+6)*3=24 punten.
Bij deze optie was in het beginning geen kredieten verdeeld, maar krijgen de spelers een startkapitaal:
De startspeler likes as eerste een krediet van Oostenrijk-Hongarije uitkiezen. As hij he een heeft kozen, betaalt hij het concerned bedrag aan de staatskas van Oostenrijk-Hongarije. Daarna mogen all other spelers om beurten een beschikbaar krediet van deze staat uitkiezen en betalen. Dit beurt voor all other lands op dezelfde manier, waarbij de startspeler telkens wisselt.
En zoals eerder vermeld is he look een handleiding voor alleen de interface.