informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois83
pierre348
Minerai9
Laine128
Nourriture289
Tissus0
Outil0
Taler32748
Remplissage857
Capacité6500
Taux d'utilisation13.2%

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DateCodeDescription
WED, 12.09.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3696) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
SUN, 05.07.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2531) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 499 Werkzeug: 177
TUE, 11.09.2012, 20:011Versorgung Spiele: (3695) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
MON, 31.05.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2861) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 199
FRI, 28.05.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2858) Aktiv=96 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 567 Werkzeug: 196
SAT, 11.07.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2537) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 499 Werkzeug: 177
THU, 17.11.2005, 23:211Versorgung Spiele: (1205) Aktiv=88 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 484 Werkzeug: 160
THU, 06.09.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3690) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
FRI, 10.07.2009, 22:041Versorgung Spiele: (2536) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 499 Werkzeug: 177
MON, 04.09.2006, 22:411Versorgung Spiele: (1496) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
WED, 05.09.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3689) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
TUE, 05.09.2006, 22:381Versorgung Spiele: (1497) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)