informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois89
pierre427
Minerai0
Laine132
Nourriture308
Tissus0
Outil20
Taler32512
Remplissage1056
Capacité6500
Taux d'utilisation16.2%

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DateCodeDescription
WED, 30.11.2005, 23:241Versorgung Spiele: (1218) Aktiv=89 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 163
TUE, 01.09.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2589) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
FRI, 20.07.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3642) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
MON, 31.08.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2588) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
SAT, 21.07.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3643) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
TUE, 06.12.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3415) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
TUE, 22.08.2006, 00:341Versorgung Spiele: (1483) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
SAT, 29.08.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2586) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
MON, 05.12.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3414) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
SUN, 22.07.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3644) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
TUE, 11.05.2010, 22:041Versorgung Spiele: (2841) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 557 Werkzeug: 193
SUN, 30.08.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2587) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)