informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois121
pierre592
Minerai6
Laine195
Nourriture429
Tissus0
Outil50
Taler32547
Remplissage1593
Capacité6500
Taux d'utilisation24.5%

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DateCodeDescription
THU, 07.08.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4390) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
FRI, 18.05.2007, 23:561Versorgung Spiele: (1752) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
THU, 17.05.2007, 23:561Versorgung Spiele: (1751) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
FRI, 18.02.2011, 22:031Versorgung Spiele: (3124) Aktiv=98 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 581 Werkzeug: 200
TUE, 22.03.2011, 22:071Versorgung Spiele: (3156) Aktiv=100 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 601 Werkzeug: 206
SAT, 02.08.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4385) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
SUN, 18.03.2007, 23:401Versorgung Spiele: (1691) Aktiv=96 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 567 Werkzeug: 183
WED, 23.05.2007, 23:561Versorgung Spiele: (1757) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
WED, 16.02.2011, 22:031Versorgung Spiele: (3122) Aktiv=98 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 581 Werkzeug: 200
THU, 24.05.2007, 23:561Versorgung Spiele: (1758) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
FRI, 31.03.2006, 22:001Versorgung Spiele: (1339) Aktiv=87 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 501 Werkzeug: 164
MON, 23.05.2005, 22:371Versorgung Spiele: (1027) Aktiv=81 Inaktiv=0 => Tuecher: 426 Werkzeug: 142

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)