informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois72
pierre329
Minerai0
Laine115
Nourriture255
Tissus0
Outil20
Taler32622
Remplissage871
Capacité6500
Taux d'utilisation13.4%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 199 200 201 202 203 ... 1123 >>
DateCodeDescription
THU, 17.03.2011, 22:041Versorgung Spiele: (3151) Aktiv=100 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 601 Werkzeug: 206
FRI, 22.08.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4405) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
TUE, 01.05.2007, 23:471Versorgung Spiele: (1735) Aktiv=98 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 545 Werkzeug: 178
MON, 30.04.2007, 23:471Versorgung Spiele: (1734) Aktiv=98 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 545 Werkzeug: 178
TUE, 15.03.2011, 22:041Versorgung Spiele: (3149) Aktiv=100 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 601 Werkzeug: 206
WED, 02.05.2007, 23:461Versorgung Spiele: (1736) Aktiv=98 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 545 Werkzeug: 178
WED, 23.02.2011, 22:101Versorgung Spiele: (3129) Aktiv=98 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 581 Werkzeug: 200
THU, 21.08.2014, 20:011Versorgung Spiele: (4404) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
SUN, 24.08.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4407) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
FRI, 07.04.2006, 22:021Versorgung Spiele: (1346) Aktiv=87 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 501 Werkzeug: 164
WED, 18.05.2005, 22:371Versorgung Spiele: (1022) Aktiv=81 Inaktiv=0 => Tuecher: 418 Werkzeug: 141
SAT, 23.08.2014, 20:011Versorgung Spiele: (4406) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)